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制作関係の質問 - (2015/02/28 (土) 11:12:03) のソース

*改造に関する質問(ありそうな質問)
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改造に関する質問をまとめてみました。
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Q.のびハザを改造するには何が必要ですか?
A.PC版RPGツクールの製品版が必要になります。


Q.2000・2003・VX・VXAce。どれを買えばいい?長所と短所は?
A.個人差があるからなんとも言えません。公式から体験版をDLし、自分に合った物を選びましょう。
  基本的には、最新のものほど機能は充実しています。
  ただし、2003は現在公式での体験版配布がありません。


Q.のびハザ改造したいんだけど、どうしたらいいかわかりません。
A.最低限ツクールが使えるようになってから来てくださいとしか言えません。
  質問スレでそんな質問すると思い切り叩かれますので気を付けて下さい。
  ツクールの使い方については[[やどっと>http://yado.tk/]]辺りを参考に。


Q.ペイントで自作した素材を使ったら、「画像フォーマットが不正です」と表示されてエラー落ちしてしまいます。
A.ツクール200xでは、8bit(256色)のpng、bmp、及びそれらを変換したxyz形式のファイルしか使用できません。
  現行バージョンのペイントで画像を編集すると、32bitで画像が保存されてしまうため、200xでは使用できなくなってしまいます。
  [[EDGE>http://takabosoft.com/edge]]など8bit形式に対応したペイントソフトを使いましょう。


Q.VXリメイク版やID版等に使われている素材を200xで表示させようとしたらエラーが出ました。
A.ツクール200xの画像素材の色数は256色が限界です。24ビットαチャンネル対応PNGは表示出来ません。
  キャンパスサイズの比率が同じなら[[GIMP>http://www.geocities.jp/gimproject2/download/gimp-download.html]]などを利用して減色すれば使える場合もあります。
  ただしVX系向けの素材は、画像サイズが2倍に拡大されているため1/2に縮小する必要があり、キャラの向きの順番も異なるため編集が必要です。
  縦横の比率が違う場合は、分割してピクチャー表示するしかありません。


Q.自作したキャラチップ素材の端が切れたり、隣の素材がはみ出してきたりしてしまいます。
A.200x系列の場合、キャラセットとして使用できる画像は288×256のサイズのみです。
  この場合、24×32のチップを基本単位とし、足踏み等のアニメーション用にこれが横に3つ、
  前後左右各方向別にこれが4組ずつで1つのチップセットを構成しており、
  このセットが横に2行×縦に4列、合わせて8組で一つのキャラセットを構成しています。
  [[EDGE>http://takabosoft.com/edge]]などのドット絵製作に特化したソフトウェアにはグリッド機能があるので、
  グリッドサイズを24×32に指定することで簡単に各チップの境を把握管理することができるでしょう。
  VX系列の場合はこの限りでなく、画像サイズの制限は基本的にありません。
  画像全体のサイズを問わず、ツクール上では3×4×8で96分割されるので、各チップ同士の比率だけは守りましょう。


Q.200xにある指定動作の全実行ってなんですか?
A.イベントまたは主人公の動きが全て完了するまでウェイトさせるものとお考え下さい。
  別イベントの並列処理によるイベント移動などもウェイトの対象になるので気をつけてください。
  たまにバグでフリーズすることがありますが仕様です。


Q.200xで戦闘アニメを二つ同時に表示させたいのですが、
  二つ目を表示させると一つ目が消えてしまいます。
A.200xではアニメーションを二つ以上同時に表示させることはできません。


Q.固定イベント中というコモンイベントが実行されていますがこれは何ですか?
A.主人公のグラフィックやスイッチ関係をリセットものです。
  200xの場合は指定動作の全実行が含まれているので注意です。


Q.VXには指定動作の全実行は無いのですか?
A.ありません。その代わり、動作が終了するまでウェイトというチェックボックスがあります。
  別イベントのイベント移動の影響は受けません。


Q.マップを追加したんだけど敵にうまく攻撃が当たらないことがあります。何故ですか?
A.ツクール200xの場合、弾イベントのIDは「こうげき1」ならID:0001、
  「こうげき2」ならID:0002になるようにしなければなりません。
  VXの場合は「弾丸イベント」のIDをID:0001にしなければなりません。
  慣れないうちは、既存のマップをコピーして編集した方が確実だと思います。


Q.新しく作ったマップで銃を乱射したら会話が表示されたり別マップに移動してしまいます。
A.イベントページの1ページ目はダメージ判定用に使われます。
  会話やイベント、移動は2ページ目以降に設定しましょう。


Q.ツクール200xでショットガン10発で倒せる敵を作ったのですが5~6発程度で倒せてしまいます。
  何故?
A.多段ヒットしています。200xでは貫通する武器は基本的に多段ヒットすると考えてください。


Q.不規則に動くイベントを追いかけるイベントを作りたい。
A.VXの場合、追いかけられるイベントのIDが4なら、イベントの動作指定でスクリプト
  &bold(){move_toward($game_map.interpreter.get_character(4))#イベント4を追いかける。}
  を実行するだけでできます。
  200xの場合は追いかけるイベント、追いかけられるイベントの位置関係を変数で取得し、
  条件分岐で移動する方向を決定しなければなりません。


Q.VXのスクリプトが良く分かりません。
A.ツクールVXの入門ヘルプや[[逆引きRuby>http://www.namaraii.com/rubytips/]]等を読んで勉強しましょう。


Q.VXリメイク版に組み込まれているスクリプトの使い方がわかりません。
A.説明書や入門ヘルプは最低限読みましょう。
  配布元の素材サイトで使い方を調べてみるのもいいでしょう。


Q.VXでメニューに表示される武器の画像を変更したいんだけど、何処で設定されていますか?
A.スクリプトエディタを開いて「武器画像を表示★」の項目を見てみましょう。そこで変更できます。


Q.VXでタイル画像の変更はどうしますか?
A.VXのタイルセット変更にはKGCさんのタイルセット拡張スクリプトが使われています。
  詳しい使い方は配布元のサイトを調べてみましょう。


Q.デフォルトのメニュー画面をバイオ仕様にしたいのですができますか?
A.VXはスクリプトをいじれば可能です。200xではピクチャーなどを使えばできると思います。


Q.エラーがでました。どうしましょう?
A.状況とエラーメッセージのすべてを省略しないで書いてください。話はそれからです。
  大抵のことは[[トラブルシューティング]]に書かれているので、まずよく読んでください。


Q.自作のびハザ体験版を公開したいのですが中身を覗かれたくありません。
A.VXで改造している場合は暗号化を利用しましょう。暗号化したら覗かれることはありません。
  (暗号化するまえに必ずUSBメモリー等にバックアップしておきましょう。)
 &bold(){※200xでは暗号化できません。200xは基本的に覗かれ放題と考えてください。}
  覗かれたくないならバックアップをとった上で、体験版でプレイできる範囲以外の部分を削除するしか方法はありません。


Q.作ったのびハザを公開したいのですが、このwikiに載せていいですか?
A.いきなりwikiに載せたりしないでください。[[規制、削除の対象>wiki編集を考えている方へ]]になります。
  まずこちら[[こちらの掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/50111/]]で公開を知らせましょう。
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