| 番号 | 初期値 | 説明 | |
|---|---|---|---|
| 001 | 1024 | szSQUARE | |
| 002 | 1 | KAIDOU_POINT_ALPHA | 街道pointα? |
| 003 | 120 | KAIDOU_POINT_BETA | 街道pointβ? |
| 004 | 30 | KENSETSU_POINT_ALPHA | 建設pointα? |
| 005 | 30 | SHUUFUKU_POINT_ALPHA | 修復pointα? |
| 006 | 35 | game_view_fadeout | ゲーム視点フェードアウト |
| 007 | 125 | startup_koeilogo_fadein | ゲーム終了時koeiロゴフェードイン |
| 008 | 125 | startup_koeilogo_time | ゲーム終了時koeiロゴ表示時間の長さ |
| 009 | 125 | startup_koeilogo_fadeout | ゲーム終了時koeiロゴフェードアウト |
| 010 | 3000 | startup_titlelogo_time | タイトルロゴ表示時間(デモに移るまでの長さ。変更しないほうがよい) |
| 011 | 1 | FrameMin | フレームMin |
| 012 | 24 | FrameHourMax | フレームHourMax |
| 013 | 240 | FrameDayMax | フレームDayMax |
| 014 | 150 | CONFIG_KINNSYUNYU | 金収入(ゲーム開始時に『多め』を選択した時の倍率。100未満で減少) |
| 015 | 150 | CONFIG_HYOUROUSYUNYU | 兵糧収入(ゲーム開始時に『多め』を選択した時の倍率。100未満で減少) |
| 016 | 150 | CONFIG_BOHEISUU | 募兵数(ゲーム開始時に『多め』を選択した時の倍率。100未満で減少) |
| 017 | 65 | CONFIG_HOUROKUYOUKYU | 俸禄要求 |
| 018 | 180 | CONFIG_KYOTENTAIKYU | 拠点耐久 |
| 019 | 4 | DAI_DAIMYOU_CASTLE_COUNT | 大大名に必要な城数?(野戦などのBGMが変わる) |
| 020 | 100 | UNIT_MAX_USERGUNDAN | プレイヤー最大出撃可能部隊数? |
| 021 | 100 | UNIT_MAX_USERININGUNDAN | 委任軍団出撃可能部隊数? |
| 022 | 200 | UNIT_MAX_USER_SEIRYOKU | プレイヤー家合計出撃可能部隊数? |
| 023 | 300 | UNIT_MAX_COM_SEIRYOKU_ALL | 他家出撃可能部隊数? |
| 024 | 500 | UNIT_MAX_ALL | 全国出撃可能部隊数? |
| 025 | 3000 | ENDURANCE_MAX_UP_MUNEMON | 棟門の耐久上昇値(シナリオファイル側。ゲーム内の説明文は変わらない) |
| 026 | 6000 | ENDURANCE_MAX_UP_TETSUJOUMON | 鉄城門の耐久上昇値(シナリオファイル側。ゲーム内の説明文は変わらない) |
| 027 | 8000 | ENDURANCE_MAX_UP_NINOMARU | 二の丸の耐久上昇値(シナリオファイル側。ゲーム内の説明文は変わらない) |
| 028 | 20000 | ENDURANCE_MAX_UP_KYOJYOU | 巨城の耐久上昇値(表示されるゲージは4万まで) |
| 029 | 12 | BUSYOUUNIT_IDOU_SPEED | 武将の(城間)移動速度 |
| 030 | 70 | TURN_NOUMIN_IKKI | 自然一揆発生の下限民忠 |
| 031 | 1 | TURN_TAMICHUU_BASE1 | 民忠上昇最低値 |
| 032 | 10 | TURN_TAMICHUU_BASE2 | 民忠上昇最高値 |
| 033 | 200000 | TURN_HOUIMOU_KESSEI_HEISHI | 包囲網の基準兵力 |
| 034 | 10 | TURN_HOUIMOU_MEISEI | 包囲網参加時、目標達成時の名声増加量? |
| 035 | 25 | TURN_HOUIMOU_COUNT | 包囲網持続期間?参加勢力数? |
| 036 | 1000 | TURN_SHIKAN_KIN | 仕官金? |
| 037 | 4 | TURN_SAIGAI_HOUSAKU_A | 豊作に関する何か |
| 038 | 6 | TURN_SAIGAI_HOUSAKU_B | 豊作に関する何か |
| 039 | 12 | TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA | 豊作に関する何か |
| 040 | 3 | TURN_SAIGAI_KYOUSAKU_A | 凶作の発生率? |
| 041 | 7 | TURN_SAIGAI_EKIBYOU_A | 疫病の発生率? |
| 042 | 3 | TURN_SAIGAI_GOUSETSU_A | 豪雪の発生率? |
| 043 | 5 | TURN_SAIGAI_HASSEI_COUNT | 災害発生に関する何か |
| 044 | 1 | KINSEN_HOUROKU_SHISHUTSU_A | 俸禄の支出:比例 |
| 045 | 1 | KINSEN_HOUROKU_SHISHUTSU_B | 俸禄の支出:反比例(39,40は画面表示には反映されない) |
| 046 | 10 | BAIBAI_TERM | 売買にかかる日数 |
| 047 | 10 | QUOTATION_CRITERION_KOME_SELL | 売買米売却レート基本値x10倍 |
| 048 | 20 | QUOTATION_CRITERION_KOME_BUY | 売買米購入レート基本値x10倍 |
| 049 | 40 | QUOTATION_CRITERION_UMA_BUY | 売買軍馬購入レート基本値x10倍 |
| 050 | 50 | QUOTATION_CRITERION_TEPPOU_BUY | 売買鉄砲購入レート基本値x10倍 |
| 051 | 360 | QUOTATION_INFLATION_KOME_SELL | 売米でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1) |
| 052 | 144 | QUOTATION_INFLATION_KOME_BUY | 買米でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1) |
| 053 | 108 | QUOTATION_INFLATION_UMA_BUY | 軍馬でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1) |
| 054 | 72 | QUOTATION_INFLATION_TEPPOU_BUY | 鉄砲でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1) |
| 055 | 10 | DEAL_AMOUNT_SEIJI_KOME_SELL | 売買可能MAX(米売)政治に対する倍数 |
| 056 | 50 | DEAL_AMOUNT_SEIJI_KOME_BUY | 売買可能MAX(米買)政治に対する倍数 |
| 057 | 5 | DEAL_AMOUNT_SEIJI_UMA_BUY | 売買可能MAX(軍馬)政治に対する倍数 |
| 058 | 5 | DEAL_AMOUNT_SEIJI_TEPPOU_BUY | 売買可能MAX(鉄砲)政治に対する倍数 |
| 059 | 5 | WARIFU_REVISE | 割符の効果? |
| 060 | 1 | KAIHATSU_POINT_RATE | 開発速度(比例) |
| 061 | 150 | HIKIWARISEIZAI_REVISE | 挽割製材で短縮されるレート |
| 062 | 100 | MOKUHANINSATU_REVISE | 木版印刷で短縮されるレート |
| 063 | 10 | TOUYOU_TERM | 登用にかかる日数 |
| 064 | 30 | TANSAKU_TERM | 探索の実行日数 |
| 065 | 50000 | BOHEI_LIMIT_PARAM | 一回での募兵上限? |
| 066 | 1000 | CHOUTATSU_KIN | 生産1回の費用 |
| 067 | 20 | CHOUTATSU_TERM | 生産にかかる日数 |
| 068 | 5 | CHOUTATSU_SIZE_PARAM | 調達の政治による上昇量 ? |
| 069 | 2000 | SEIZOU_HAJOUDUCHI_KIN | 破城槌生産の費用?(反映されない) |
| 070 | 4000 | SEIZOU_KOUJOUYAGURA_KIN | 攻城櫓生産の費用?(反映されない) |
| 071 | 8000 | SEIZOU_OODUTSU_KIN | 大筒生産の費用 |
| 072 | 6000 | SEIZOU_HAJOUDUCHI_TERM | 破城槌生産にかかる時間 |
| 073 | 9000 | SEIZOU_KOUJOUYAGURA_TERM | 攻城櫓生産にかかる時間 |
| 074 | 12000 | SEIZOU_OODUTSU_TERM | 大筒生産にかかる時間 |
| 075 | 10 | SEISAN_SHIGEN_BONUS | 生産資源ボーナス?? |
| 076 | 110 | ICHIRYOUGUSOKU_REVISE | 一両具足で増加する募兵(募兵全体にかかる倍率?施設の上昇量はシナリオ側) |
| 077 | 50 | KAIDOU_COST | 街道1マスの敷設費用 |
| 078 | 150 | BANSYOU_REVISE | 番匠で短縮されるレート |
| 079 | 500 | SENDOU_KIN | 扇動にかかる費用 |
| 080 | 400 | ASHIDOME_KIN | 足止にかかる費用 |
| 081 | 1000 | KISHUU_STAMINA | 奇襲時に減る兵力? |
| 082 | 500 | SHUUSHUU_KIN | 収拾にかかる費用 |
| 083 | 2 | SHINOBINOSATO_HIKINUKI_RATE | 忍の里の引抜き阻止率 |
| 084 | 6 | SHINOBINOSATO_SENDOU_RATE | 忍の里の扇動阻止率 |
| 085 | 5 | SHINOBINOSATO_SHUUSHUU_RATE | 忍びの里の収拾補正。領内?敵地? |
| 086 | 8 | SHINOBINOSATO_ASHIDOME_RATE | 忍の里の足止阻止率 |
| 087 | 60 | DOUMEI_TERM | 同盟期間ヶ月 |
| 088 | 6 | TEISEN_TERM | 停戦期間ヶ月 |
| 089 | 6 | YOUSEI_TERM | 要請期間ヶ月 |
| 090 | 12 | ENCHOU_ENABLE_DOUMEI_TERM | 同盟延長期間ヶ月 |
| 091 | 2 | ENCHOU_ENABLE_TEISEN_TERM | 停戦延長期間ヶ月 |
| 092 | 4 | ENCHOU_JUDGE_HONJOU | |
| 093 | 3000 | IRAI_MINIMUM_COST | 依頼の最低金額 |
| 094 | 100 | KAZOU_ADD_HOUROKU | 加増で増加する俸禄の金額 |
| 095 | 2 | KAZOU_ADD_CHUUSEI | 加増で増加する忠誠 |
| 096 | 200 | SYUKUINBUSSHI_REVISE | 宿院仏師の開発速度倍率? |
| 097 | 30 | CHINJUSHINKOU_REVISE1 | 鎮守祭。大社と合わせて50=50%増加? |
| 098 | 30 | CHINJUSHINKOU_REVISE2 | 鎮守祭。大社と合わせて50=50%増加? |
| 099 | 50 | OUGONDAIBUTSU_REVESE | 黄金大仏の増加量?50%増加? |
| 100 | 30 | ZAISHINSAI_REVISE | 財神祭。鎮守祭に同じ。金銭。 |
| 101 | 30 | HOUJOUSAI_REVISE | 豊穣祭。鎮守祭に同じ。兵糧。 |
| 102 | 20 | TAISHA_REVISE | 大社。1.2倍? |
| 103 | 7 | EVENT_DOKUJI_GET_COUNT | 独自技術イベントが発生する技術数 |
| 104 | 12 | TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA2 | 豊作効果持続ターン? |
| 105 | 10 | ASSEN_TERM | 斡旋にかかる日数。片道。 |
| 106 | 10 | CHOUTEKI_TERM | 朝敵にかかる日数。片道。 |
| 107 | 10 | NAKADACHI_TERM | 仲立にかかる日数。片道。 |
| 108 | 10 | SHOUTAI_TERM | 招待にかかる日数。片道。 |
| 109 | 10 | WAKAI_TERM | 和解にかかる日数。片道。 |
| 110 | 2 | GEIGEKI_SQUARE | 迎撃範囲 数値マス以内に敵が入ると攻撃対象変更 |
| 111 | 10 | SUIGUN_KIDOU_UP | 水軍機動力上昇? |
| 112 | 10 | ASHIDOME_KIDOU_DOWN | 足止めによる機動力減少 |
| 113 | 90 | COMSUMPTION_FOOD_PARAM | 兵糧消費 兵数÷数値を1日あたりに消費 |
| 114 | 50 | KEIKOUSYOKU_REVISE | 携行食の効果? |
| 115 | 3 | JINYA_RECOVER_PARAM | 陣屋の士気回復量 |
| 116 | 90 | JINYA_MAX_PARAM | 陣屋による士気回復上限 |
| 117 | 15 | FOODWAREHOUSE_INFLUENCE_RANGE | 兵糧庫の効果範囲 |
| 118 | 30 | TACTICS_DAMAGE_PERCENT | 対城弓鉄砲戦法ダメージ%? |
| 119 | 30 | TACTICS_HAKAI_PERCENT | 対城戦法破壊%? |
| 120 | 50 | TACTICS_KIBA_HAKAI | 対城騎馬戦法補正? |
| 121 | 20 | ATTACK_DAMAGE_PERCENT | |
| 122 | 5 | CRITICAL_PARAM | 戦法クリティカル発生確率? |
| 123 | 200 | CRITICAL_DAMAGE_PARAM | 戦法クリティカルダメージ補正? |
| 124 | 50 | CRITICAL_FUKIDASHI_KAKURITU | 戦法クリティカル吹出確率 |
| 125 | 50 | COUNTER_DAMAGE_PERCENT | 反撃ダメージ%? |
| 126 | 500 | TAIHOU_SPEED | 大筒の弾スピード |
| 127 | 500 | YUMIYA_SPEED | 矢のスピード |
| 128 | 15 | BUILDING_SENTOURYOKU_DEVIDE | 軍事施設攻撃力(比例) |
| 129 | 150 | HOBAKU_KAKURITSU | 捕縛確率1000分率? |
| 130 | 2000 | HOBAKU_FUSHOU_HANTEI | 負傷判定? |
| 131 | 5 | UCHIJINI_KAKURITSU | 討死確率 |
| 132 | 15 | TOUSHI_UP_TOUSOTU | 闘志UP統率影響量(反比例) |
| 133 | 16 | TOUSHI_UP_BASE | 闘志UP基本値? |
| 134 | 12 | TOUSHI_UP_KANKAKU | 闘志UP間隔 |
| 135 | 2 | TOUSHI_UP_REVISION | 威風の備闘志上昇補正 |
| 136 | 20 | SENPOU_EFFECT_COOPERATION | 覇王の備連携補正 |
| 137 | 20 | GUNSHIN_COOPERATION | 軍神連携補正 |
| 138 | 20 | YOICHINOYUMI_COOPERATION | 与一の弓連携補正 |
| 139 | 25 | BUSHOU_COOPERATION | 連携時ダメージ増加% |
| 140 | 500 | TACTICS_APTITUDE_S | 兵科適正S戦法ダメージ% |
| 141 | 400 | TACTICS_APTITUDE_A | 兵科適正A戦法ダメージ% |
| 142 | 300 | TACTICS_APTITUDE_B | 兵科適正B戦法ダメージ% |
| 143 | 200 | TACTICS_APTITUDE_C | 兵科適正C戦法ダメージ% |
| 144 | 100 | TACTICS_APTITUDE_D | 兵科適正D戦法ダメージ% |
| 145 | 30 | COOPERATE_APTITUDE_S | 兵科適正S連携発生確率 |
| 146 | 20 | COOPERATE_APTITUDE_A | 兵科適正A連携発生確率 |
| 147 | 15 | COOPERATE_APTITUDE_B | 兵科適正B連携発生確率 |
| 148 | 10 | COOPERATE_APTITUDE_C | 兵科適正C連携発生確率 |
| 149 | -120 | COOPERATE_APTITUDE_D | 兵科適正D連携発生確率 |
| 150 | 20 | ATK_APTITUDE_S | 兵科適正S攻撃力補正 |
| 151 | 15 | ATK_APTITUDE_A | 兵科適正A攻撃力補正 |
| 152 | 10 | ATK_APTITUDE_B | 兵科適正B攻撃力補正 |
| 153 | 5 | ATK_APTITUDE_C | 兵科適正C攻撃力補正 |
| 154 | 0 | ATK_APTITUDE_D | 兵科適正D攻撃力補正 |
| 155 | 20 | DEF_APTITUDE_S | 兵科適正S守備力補正 |
| 156 | 15 | DEF_APTITUDE_A | 兵科適正A守備力補正 |
| 157 | 10 | DEF_APTITUDE_B | 兵科適正B守備力補正 |
| 158 | 5 | DEF_APTITUDE_C | 兵科適正C守備力補正 |
| 159 | 0 | DEF_APTITUDE_D | 兵科適正D守備力補正 |
| 160 | 30 | TACTICS_ATK | ○○強化・備系統攻撃力上昇% |
| 161 | 60 | TACTICS_DES | 金剛の備破壊力上昇% |
| 162 | 30 | TACTICS_DEF | ○○強化・備系統守備力上昇%? |
| 163 | 50 | SENPOU_POWER_UP | ○○強化・備系統戦法威力上昇% |
| 164 | 20 | SENPOU_POWER_DOWN | 鉄壁の備戦法守備上昇% |
| 165 | 4 | CASTLEWALL_OVER_ATTACK | 籠城兵力への攻撃側飛び道具ダメージ量(4=40%?減らすとダメージが減る?) |
| 166 | 2 | CASTLEWALL_OVER_BOUGAI | 籠城兵力への攻撃側戦法妨害のダメージ量 |
| 167 | 200 | TOUSHI_DOWN | 威圧闘志下降量 |
| 168 | 1 | MORALE_DOWN | 自然士気低下基本値? |
| 169 | 3500 | HAKAI_KAIKETSU | AI城包囲判定? (耐久-城兵)/2 |
| 170 | 60 | HAKAI_KYOTEN | 破壊拠点 |
| 171 | 2 | KYOTEN_JYOUTAI_IJYOU | 拠点状態異常 |
| 172 | 170 | KAGYUU_DAMAGE_A | 火牛ダメージ |
| 173 | 200 | KAGYUU_DAMAGE_B | 火牛ダメージ |
| 174 | 60 | KAGYUU_DAMAGE_C | 火牛ダメージ |
| 175 | 70 | KAGYUU_DAMAGE_TAC_UP | 火牛ダメージ |
| 176 | 70 | KAGYUU_DAMAGE_TAC_DOWN | 火牛ダメージ |
| 177 | 20 | BOUSATSU_PROB | 謀殺最低確率? |
| 178 | 120 | RIKAN_DAMAGE_A | 離間ダメージ |
| 179 | 200 | RIKAN_DAMAGE_B | 離間ダメージ |
| 180 | 60 | RIKAN_DAMAGE_C | 離間ダメージ |
| 181 | 70 | RIKAN_DAMAGE_TAC_UP | 離間ダメージ |
| 182 | 70 | RIKAN_DAMAGE_TAC_DOWN | 離間ダメージ |
| 183 | 1000 | KAIJUU_DAMAGE_B | 懐柔ダメージ |
| 184 | 30 | KAIJUU_DAMAGE_C | 懐柔ダメージ |
| 185 | 4000 | KAIJUU_DAMAGE_D | 懐柔ダメージ |
| 186 | 500 | DOUSHIUCHI_DAMAGE_B | 同討ダメージ |
| 187 | 60 | DOUSHIUCHI_DAMAGE_C | 同討ダメージ |
| 188 | 800 | ROURAKU_DAMAGE_B | 籠絡ダメージ |
| 189 | 30 | ROURAKU_DAMAGE_C | 籠絡ダメージ |
| 190 | 4000 | ROURAKU_DAMAGE_D | 籠絡ダメージ |
| 191 | 10 | TANTAI_KYOUKA_PARAM | ○○強化持続日数 |
| 192 | 20 | ZENTAI_KYOUKA_PARAM | 備系統持続日数 |
| 193 | 20 | TACTICS_ADDITIONAL_SHOSEIRYOKU | |
| 194 | 2 | SOUGAMAE_PARAM | 総構え戦法ダメージ除数? |
| 195 | 15 | UNIT_DESTROY | |
| 196 | 30 | TEKKYO_POINT_BASE | 撤去基本値 |
| 197 | 6 | TEKKYO_POINT_TOUSOTSU | 撤去統率影響 |
| 198 | 7 | TEKKYO_POINT_HEIRYOKU | 撤去兵力影響 |
| 199 | 3000 | CONSTRUCT_ROAD_HARD | 敷設(山とか?) |
| 200 | 2500 | CONSTRUCT_ROAD_EASY | 敷設(通常) |
| 201 | 30 | KENSETSU_POINT_SHIJYOU | 支城建設 |
| 202 | 12 | KENSETSU_POINT_YAGURA | 櫓建設 |
| 203 | 30 | KENSETSU_POINT_TORIDE | 砦建設 |
| 204 | 12 | KENSETSU_POINT_NOROSHIDAI | 狼煙台建設 |
| 205 | 12 | KENSETSU_POINT_JINYA | 陣屋建設 |
| 206 | 15 | KENSETSU_POINT_HYOUROUKO | 兵糧庫建設 |
| 207 | 3000 | REMOVING_QUANTITY_WORK | 撤去 |
| 208 | 100 | OKABE_KOUSAKU_REVISE | 岡部工作補正 |
| 209 | 3 | HIZEME_TEIKA_PARAM | 火攻の効果量? |
| 210 | 1000 | ESCAPE_STAMINA | 退却判定? |
| 211 | 20 | TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA1 | 兵法の戦法効果発生率増加量 |
| 212 | 20 | TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA2 | 競べ馬の戦法効果発生率増加量 |
| 213 | 20 | TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA3 | 五射六科の戦法効果発生率増加量 |
| 214 | 10 | HAKAI_UP_BUNKA1 | 破壊増加?兵法? |
| 215 | 10 | HAKAI_UP_BUNKA2 | 破壊増加?競べ馬? |
| 216 | 8 | ATTACK_UP_BUNKA | 騎士道の攻撃速度増加量? |
| 217 | 50 | TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA_KYOTEN | 救済思想の戦法威力増加量? |
| 218 | 2 | TOUSHI_UP_BUNKA | 救済思想の闘志上昇量増加量? |
| 219 | 20 | TACTICS_GUARD_BUNKA | 文化による戦法?計略?の防御?五重塔か? |
| 220 | 50 | TAIKYUU_UP_BUNKA | 西洋建築で増える耐久度。50=50%。 |
| 221 | 6 | BUILDING_GEIGEKI_JOUSAI_RANGE | 城塞の迎撃射程? |
| 222 | 6 | BUILDING_GEIGEKI_YOUSAISEIDOU_RANGE | 要塞聖堂の迎撃射程? |
| 223 | 30 | KENSETSU_POINT_JOUSAI | 城塞の建設速度 |
| 224 | 30 | KENSETSU_POINT_YOUSAISEIDOU | 要塞聖堂の建設速度 |
| 225 | 30 | KENSETSU_POINT_BUNKASHISETSU | 文化施設の建設速度 |
| 226 | 7 | SHAHOUHYAPPAN_OVERWALL_RIVISE | 耐久0の城に対する攻撃力?7=70%? |
| 227 | 20 | SENREI_REVISE | 洗礼の状態異常防止率?半減…? |
| 228 | 500 | YAGURA_ATTACK_PERCENT | 櫓攻撃% |
| 229 | 5 | BUNKASHISETSU_DIFFENCE | 文化施設防御 |
| 番号 | 初期値 | 説明 | |
|---|---|---|---|
| 230 | 3 | GALGO_S_DAY | G_ALGO_S_DAY |
| 231 | 6 | GALGO_A_DAY | G_ALGO_A_DAY |
| 232 | 30 | GALGO_B_DAY | G_ALGO_B_DAY |
| 233 | 6 | ALGO_KIKAN_DAY | 帰還日数に関する何か |
| 234 | 2000 | ALGO_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MIN | 出陣兵力最小値? |
| 235 | 7000 | ALGO_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MAX | 出陣兵力最大値 |
| 236 | 20 | ALGO_KOURYAKU_JUDGE_PARAM | 攻略判定に関する何か1 |
| 237 | 120 | ALGO_KOURYAKU_JUDGE_PARAM_2 | 攻略判定に関する何か2 |
| 238 | 3 | ALGO_KOURYAKU_JUDGE_PARAM_3 | Unknown |
| 239 | 150 | ALGO_GEIGEKI_POWER_PARAM | 迎撃power?? |
| 240 | 180 | ALGO_GEIGEKI_JUDGE_PARAM | 迎撃判定?? |
| 241 | 3000 | ALGO_GEIGEKI_YORYOKU_PARAM | 迎撃余力1?? |
| 242 | 2000 | ALGO_GEIGEKI_YORYOKU_PARAM_2 | 迎撃余力2?? |
| 243 | 5 | ALGO_NYUUJOU_RANGE_PARAM | 入城範囲? |
| 244 | 100 | ALGO_KAISEN_JUDGE_GIJUTSU | 海戦判定技術? |
| 245 | 100 | ALGO_KAISEN_JUDGE_SUIGUNSHUU | 海戦判定水軍衆? |
| 246 | 100 | ALGO_KAISEN_JUDGE_ASHIGARUKIBA | 海戦判定足軽騎馬? |
| 247 | 60 | ALGO_KOUSAKU_KAIKIN_DAY | 敷設以外の工作解禁日数? |
| 248 | 2000 | ALGO_KOUSAKU_HEIRYOKU_MIN | 敷設以外の工作隊最低兵力? |
| 249 | 5000 | ALGO_JINYA_KENSETSU_KIN_PARAM | |
| 250 | 15 | ALGO_JINYA_KENSETSU_SHIKI_PARAM | |
| 251 | 40 | ALGO_JINYA_KAIFUKU_SHIKI_PARAM | |
| 252 | 400 | ALGO_KOME_STOCK_MONTH | 月々の兵糧備蓄量? |
| 253 | 20000 | ALGO_KOME_KOURYAKU_PARAM | 攻略する際の兵糧判定? |
| 254 | 30000 | ALGO_KOME_KYUUEN_PARAM | 要請に応える際の兵糧判定? |
| 255 | 3 | ALGO_HAJOUDUCHI_DEMAND | |
| 256 | 2000 | ALGO_KOUJOUYAGURA_DEMAND | |
| 257 | 5 | ALGO_OODUTSU_DEMAND | |
| 258 | 6000 | ALGO_KISHUU_KOME_CNDT | |
| 259 | 6000 | ALGO_KISHUU_HEIRYOKU_CNDT | |
| 260 | 1000 | ALGO_KIN_CNDT | |
| 261 | 10000 | ALGO_HYOUROU_KOME_CNDT_D | |
| 262 | 13000 | ALGO_HYOUROU_KOME_CNDT_U | |
| 263 | 5000 | ALGO_KINSEN_KIN_CNDT | |
| 264 | 13000 | ALGO_KINSEN_KOME_CNDT_D | |
| 265 | 15000 | ALGO_KINSEN_KOME_CNDT_U | |
| 266 | 10000 | ALGO_KOUNYUU_KIN_CNDT | |
| 267 | 10000 | ALGO_GUNBA_KOUNYUU_PROB_DENOMINATOR | |
| 268 | 10000 | ALGO_TEPPOU_KOUNYUU_PROB_DENOMINATOR | |
| 269 | 1000 | ALGO_CHOUTATSU_PROB_DENOMINATOR | |
| 270 | 1000 | ALGO_HEIKI_SEIZOU_PROB_DENOMINATOR | |
| 271 | 5 | ALGO_SHOKYUU_KAIKIN_KYOTEN_NUM | |
| 272 | 20000 | ALGO_KAICHIKU_KIN_CNDT | |
| 273 | 10000 | ALGO_KAICHIKU_KIN_CNDT_2 | |
| 274 | 3000 | ALGO_IDOU_KIN_CNDT | |
| 275 | 1000 | ALGO_GIJUTSU_USEFUL_GIJUTSU_PARAM | |
| 276 | 3000 | ALGO_IDOU_HYOUJUN_PARAM | |
| 277 | 270 | ALGO_PROHIBITION_SENDOU | |
| 278 | 5000 | ALGO_KENSETSU_KINSEN_FUSOKU | |
| 279 | 5000 | ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_1 | |
| 280 | 750 | ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_2 | |
| 281 | 1500 | ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_3 | |
| 282 | 180 | ALGO_KAIHATSU_HYOUROU_PARAM | |
| 283 | 10000 | ALGO_KAIHATSU_JOUI_SHISETSU_PARAM | |
| 284 | 75 | ALGO_SENPOU_JIKKOU_SEIKOU_KAKURITSU | 75%以上の確率で成功するなら使う? |
| 285 | 300 | ALGO_SENPOU_FINISH_DAIBUTAI_PARAM | |
| 286 | 1200 | ALGO_SENPOU_FINISH_SINGLE_PARAM | |
| 287 | 3000 | ALGO_SENPOU_FINISH_CASTLE_PARAM_1 | |
| 288 | 1000 | ALGO_SENPOU_FINISH_CASTLE_PARAM_2 | |
| 289 | 50 | ALGO_SENPOU_KOBU_SHIKI_PARAM | |
| 290 | 5 | ALGO_SENPOU_BASEI_SHIKI_PARAM | |
| 291 | 1000 | ALGO_SENPOU_ROURAKU_HEIRYOKU_PARAM | |
| 292 | 500 | ALGO_SENPOU_SAVE_HEIRYOKU_PARAM | |
| 293 | 1 | ALGO_KOURYAKU_KUKI_FLAG | |
| 294 | 10000 | ALGO_KOURYAKU_YORYOKU_MIN | |
| 295 | 8000 | ALGO_KOURYAKU_KIN | |
| 296 | 200 | ALGO_KOURYAKU_HYOUROUKO | |
| 297 | 100 | ALGO_TAIKIHEIRYOKU_PARAM | |
| 298 | 50000 | ALGO_TAIKIHEIRYOKU_HONJOU_MAX | |
| 299 | 80 | ALGO_PRO_TOUSOTSU | 有能武将判定? |
| 300 | 80 | ALGO_PRO_BUYUU | |
| 301 | 80 | ALGO_PRO_CHIRYAKU | |
| 302 | 80 | ALGO_PRO_SEIJI | |
| 303 | 70 | ALGO_AMA_TOUSOTSU | |
| 304 | 80 | ALGO_AMA_BUYUU | |
| 305 | 80 | ALGO_AMA_CHIRYAKU | |
| 306 | 70 | ALGO_AMA_SEIJI | |
| 307 | 0 | ALGO_ZAK_TOUSOTSU | |
| 308 | 0 | ALGO_ZAK_BUYUU | |
| 309 | 0 | ALGO_ZAK_CHIRYAKU | |
| 310 | 0 | ALGO_ZAK_SEIJI | |
| 311 | 100 | ALGO_HOUROKU_RICH | |
| 312 | 500 | ALGO_HOUROKU_RICH2 | |
| 313 | 10 | ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM | |
| 314 | 5 | ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM2 | |
| 315 | 2500 | ALGO_KIN_SHUNYU_MIN_PARAM | |
| 316 | 5000 | ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM | |
| 317 | 20000 | ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM2 | |
| 318 | 10000 | ALGO_KENJOU_INCOME | |
| 319 | 2000 | ALGO_KENJOU_POCKETMONEY | |
| 320 | 10000 | ALGO_KENJOU_BALANCE | |
| 321 | 80 | ALGO_KENJOU_KEISUU_A | |
| 322 | 300 | ALGO_KENJOU_KEISUU_B | |
| 323 | 200 | ALGO_KENJOU_KEISUU_C | |
| 324 | 100 | ALGO_KENJOU_KEISUU_D | |
| 325 | 2000 | ALGO_ASSEN_BALANCE | |
| 326 | 5 | ALGO_ASSEN_KEISUU_A | |
| 327 | 5 | ALGO_ASSEN_KEISUU_B | |
| 328 | 20000 | ALGO_SHOUTAI_POCKETMONEY | |
| 329 | 20000 | ALGO_SHOUTAI_BALANCE | |
| 330 | 150 | ALGO_NAKADACHI_KEISUU_A | |
| 331 | 5 | ALGO_CHOUTEKI_CASTLE | |
| 332 | 50000 | ALGO_CHOUTEKI_HEIRYOKU | |
| 333 | 60 | ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_A | |
| 334 | 150 | ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_B | |
| 335 | 120 | ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_C | |
| 336 | 150 | ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_D | |
| 337 | 50 | ALGO_KYOUREN_NECESSARY_TOUSOTSU | |
| 338 | 80 | ALGO_KYOUREN_NECESSARY_BUYUU | |
| 339 | 80 | ALGO_KYOUREN_NECESSARY_CHIRYAKU | |
| 340 | 50 | ALGO_KYOUREN_NECESSARY_SEIJI | |
| 341 | 15 | ALGO_KYOUREN_ADD_TOUSOTSU | |
| 342 | 0 | ALGO_KYOUREN_ADD_BUYUU | |
| 343 | 0 | ALGO_KYOUREN_ADD_CHIRYAKU | |
| 344 | 15 | ALGO_KYOUREN_ADD_SEIJI | |
| 345 | 10000 | ALGO_KYOUREN_POCKETMONEY | |
| 346 | 10000 | ALGO_KYOUREN_BALANCE | |
| 347 | 2 | ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM1 | |
| 348 | 3 | ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM2 | |
| 349 | 1 | ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM3 | |
| 350 | 2 | ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM4 | |
| 351 | 3000 | ALGO_SHINKOU_KIN_CNDT | |
| 352 | 10000 | ALGO_KAIHATSU_HEIRYOKU_PARAM | |
| 353 | 200 | AI_KEISUU_GAIKOUKAITOU | |
| 354 | 50 | DEBUG_DAIMYOU_ID0 | |
| 355 | 51 | DEBUG_DAIMYOU_ID1 | |
| 356 | 21 | DEBUG_DAIMYOU_ID2 | |
| 357 | 64 | DEBUG_CASTLE_ID0 | |
| 358 | 65 | DEBUG_CASTLE_ID1 | |
| 359 | 30 | DEBUG_CASTLE_ID2 | |
| 360 | 956 | DEBUG_BUSHOU_ID0 | |
| 361 | 965 | DEBUG_BUSHOU_ID1 | |
| 362 | 338 | DEBUG_BUSHOU_ID2 | |
| 363 | 1 | CHECKIN_TEST | |