エレメンタリスト/伝承後:エレメンタルロード
火、水、天、地の4大属性の魔法を駆使する中〜遠距離タイプの魔道師。
空中浮遊や強力な範囲魔法を持ち、属性攻撃で敵を殲滅する。指示の可能な召喚獣に戦闘をサポートさせる事も可能。
※シャーマン・エリートシャーマン時代のスキルは引き続き習得することができる。
(公式より)
【NOLOGOギルメンによる特色コメント】
人によってスキル構成がすごく変わる職
召還とか属性とか。
2013/08/28 スキル調整されました。感想は・・・火力上がったった。
ライトニングボルトの威力増えた気がする。もっと強くなってほしいけどw
ボールライトニングとサークルライトニング修正されないかなー(´・ω・`)
狩りはかなり楽、足は遅いけど。
しかもマナプロで魔法使いなのにガチムチ。
ウィンドサークル、マナプレの青本以上があれば相当強く、
ファイヤーボールの水色本あればC9最強の狩り職となる(らしい)。
M必須項目。
ウインドサークルM
マナプロテクトM
メンタルトレーニング
ファストキャスティング
※スキルのダメージを上方修正(されたのが以下)
アイススピアー
エレックスイング
ダークエモーション
ファイアーボール
ライトニングボルト
マナシューティング
マナサイファー
デリル |
1Lv増加毎の召喚体の体力増加値を400→1000に変更 |
シアペ |
1Lv基準/1Lv増加毎の知恵増加値をそれぞれ10→20に変更 |
〃 |
1Lv増加毎の召喚体の体力増加値を400→1000に変更 |
マナシューティング |
発動時セミスーパーアーマーをスーパーアーマーに変更 |
〃 |
※他シャーマンクラスには非適用 |
エクシードフレア |
発動モーションを短縮 |
グラウンドベイン |
発動中セミスーパーアーマーを追加 |
〃 |
※リーパー以外の他シャーマンクラスにも適用 |
エレックバイト |
ステージの攻撃範囲を1.5倍に増加 |
イリュージョンフレイム |
発動時無敵を追加 |
〃 |
※エレメンタリストのみ。他シャーマンクラスには非適用 |
【R考察(振り方はまだ予定)】
ここに載せてないのは、0、または、取得済のスキル。
(要するに初期状態)
2014/01/02 Lv37時点での考察(あくまで予定)
2014/01/05 Lv48時点での考察(多分これで決定)
2014/01/15 Lv52時点での考察(多分これで決定)
2014/12/05 Lv57時点での考察(多分これで決定)
種類 |
スキル |
振り方 |
考察 |
アクション |
シャーマン~エリートシャーマン |
アイススピア |
1予定 |
ほぼ単体スキルだが、出が早いのと結構なダメが出るということで、主力その1。M振り予定だったけど、本は知恵増える系なので1あればいいのでSPも重いので1。 |
エレックスイング |
1 |
シェードなら使えそうだが、ジンでは範囲も狭くダメもそれなり。ガ破ついてるからコンボパーツぐらいで1振り。 |
ダークエモーション |
1予定 |
エレとしては数少ない無敵付き。そしてジンだとダウンを叩き起こせるので主力その2。だけども他に振りたいスキルも多いし、SPも重いので1振り。 |
ファイアボール |
1予定 |
位置指定+詠唱付きが微妙にうざいが本体ダメ、DOT共に優秀。しかしSP足らないので1振り。けど振りたい・・・振ってしまいたい!⇒レア本は弱いが、全職中最強のPレア本が出たらM振りを考える。 |
ソウルチェイサー |
1 |
うーんダメも伸びもイマイチなので1振り。ついにSCからはずした。 |
ファントムウォール |
0 |
今のところ狩りでは使い道がない・・・ |
イリュージョンフレイム |
M |
強い!強すぎる!範囲も広く、主力その3。本もあるためM振り。 |
ライトニングボルト |
M |
位置指定+詠唱つき。派生のギガボルトが強いのでM予定だけどSPが余れば。今のところ前提の5振り。⇒と思ったが色々便利なんでM。 |
エレメンタリスト~エレメンタルロード |
エクシードフレア |
M |
主力その4。イリュフレがCTのときに。 |
マナプロテクト |
M |
硬い!硬すぎる!エレでこれ取らない男の人って・・・ |
マナサークルジン |
M |
言うまでもなくジンエレやるなら必須。全大陸で武器を天属性とするので、追加ダメを最大限にしたいからM振り。 |
マナサークルシェード |
0 |
ジンですから・・・ |
メテオ |
M |
エレ最強範囲スキル。詠唱長いから潰されること多いけど、ボス戦で確実当てよう。前提の9は振ろう。 |
サラマンダー |
1予定 |
召還その1。んー、わんわんお見たいから振りたいけどSPカツカツだし我慢ですな。と思ったけど癒されたいから他のスキルを諦めたwレベル8から3匹に増える。⇒と思ったがやっぱSPカツカツなんで・・・ |
スピードスター |
1予定 |
これは悩む。CT長いから常時使えないし便利なようでなくてもどうにかなるし、ほんと悩む・・・⇒と思ったが、これもSPカツカツのため様子見。 |
グレーシャー |
M予定 |
召還その2。1振り状態でも強いから多分M振る。⇒まだ1振り状態。 |
アイスポール |
0 |
多分振らない。 |
ボールライトニング |
M |
ゆっくりボールが直進し、当たっている間、常時ダメが入る。壁際とかでハメハメしてやるとかなりの火力になる。そして本もある。 |
シアペ |
M予定 |
召還その3。バフ召還。なくてもいいけどあれば便利そう。だが簡単に死ぬ。⇒まだ1振り状態。 |
サークルライトニング |
M |
ライトニングボルトの地点指定なしバージョン。多分M振ることになると思う。ジンなので。 |
デリル |
0 |
召還その4。バフ召還。なくてもいいけどあれば便利そう。だけどSPカツカツなのでシアペ優先して見送り。 |
イフリート |
M予定 |
召還その5。そこそこらしいけど第3などではグレーシャーよりも強い。デカすぎて邪魔なときがあるw多分M振りする。⇒まだ1振り状態。 |
コマンド |
シャーマン~エリートシャーマン |
マナピース |
1 |
初期状態。チャージする暇もあんまないし、みたいな。 |
グラウンドベイン |
1 |
初期状態。どうせジンはマナプロ使うでしょ!しかも物理でっせこれ・・・ |
ダッシュアタック |
0 |
使わんw |
イベイドダッシュ |
1予定 |
あってもいいけどなくてもなんとか・・・。まだ振ってない。 |
マナシューティング |
1 |
1振ってるけどあんま使いません! |
スピンスマッシュ |
0 |
物理でっせこれ・・・ |
ラッシングバイト |
1 |
これも物理だけど回避用に!と思ったけどジン状態だと使えなかったと知り、切りたい・・・ |
ベラクラッシャー |
0 |
タオですかあなた |
マナサイファー |
0 |
ジンエレ狩り専で投げるんですかあなた |
チェーンエッジ |
0 |
アサのワイヤーっぽいやつだけどジンエレ狩り専で引きませんよね |
エレメンタリスト~エレメンタルロード |
ウィンドサークル |
M |
超主力にしてジンエレ最強スキルかもしれん。通常攻撃がガン強くなる。これだけでD周れるマジで。また本も強いらしい。⇒レア本入手後、マジで道中はこれだけでOK状態になった。 |
ギガボルト |
M |
ライトニングボルトがパワーアップする。強い。 |
ライジングシューティング |
0 |
シェード用なので振らない |
ウィンドフライング |
1(M) |
まぁあんま使わんけど一応振っとくか、と。空飛べるとショートカットとかできて便利。 |
グラウンドベノン |
0 |
シェード用なので振らない |
マナプレッシャー |
M |
これは強い。主力その5。ちょっとCTは長いけど・・・。チャージ中無敵っぽいし、範囲DOTダメもある。本もあるよ。⇒本入手後、本気で強くなった。 |
ダークレジェンド |
0 |
シェード用なので振らない |
エレックバイト |
0 |
シェード用なので振らない |
フライングダッシュ |
1(M) |
空の移動用に。 |
ソウルレギオン |
0 |
シェード用なので振らない |
マナクリザード |
0 |
シェード用なので振らない |
パッシブ |
シャーマン~エレメンタルロード |
MaxHp上昇 |
M |
まあ、どの職でもあったほうがいいよね。 |
MaxMp上昇 |
0 |
シャマ時代ほど枯れないので多分振らない。 |
クリティカル上昇 |
0予定 |
アクセやらソウルやらでなんとかカバー汁 |
メンタルトレーニングⅠ~Ⅲ |
M |
MP回復率、知恵、詠唱速度が上がる。黙ってM! |
ファストキャスティング |
M |
詠唱スキルが多いし、上がり幅も大きいので黙ってM! |
メンタルフォーカス |
0予定 |
シャマ時代の燃費の悪さは、ウィンドサークルで解決してると思う。現状、燃費はいいので見送る方向で。 |
風の守護精霊 |
0予定 |
ジンは移動が遅いから喉から手が出るほど欲しいけど、上がり幅が微妙なので様子見。けど欲しいなあああああああ |
メテオクレーター |
1(M) |
最強メテオが超範囲、超火力になる。更に終わってからのDOTが強力。MMMMMMMM! |
最終更新:2014年12月09日 15:53