エレメンタリスト(ジン)

エレメンタリスト/伝承後:エレメンタルロード
火、水、天、地の4大属性の魔法を駆使する中〜遠距離タイプの魔道師。
空中浮遊や強力な範囲魔法を持ち、属性攻撃で敵を殲滅する。指示の可能な召喚獣に戦闘をサポートさせる事も可能。
※シャーマン・エリートシャーマン時代のスキルは引き続き習得することができる。
(公式より)

【NOLOGOギルメンによる特色コメント】
人によってスキル構成がすごく変わる職
召還とか属性とか。

2013/08/28 スキル調整されました。感想は・・・火力上がったった。

ライトニングボルトの威力増えた気がする。もっと強くなってほしいけどw
ボールライトニングとサークルライトニング修正されないかなー(´・ω・`)

狩りはかなり楽、足は遅いけど。
しかもマナプロで魔法使いなのにガチムチ。
ウィンドサークル、マナプレの青本以上があれば相当強く、
ファイヤーボールの水色本あればC9最強の狩り職となる(らしい)。


M必須項目。
ウインドサークルM
マナプロテクトM
メンタルトレーニング
ファストキャスティング

※スキルのダメージを上方修正(されたのが以下)
アイススピアー
エレックスイング
ダークエモーション
ファイアーボール
ライトニングボルト
マナシューティング
マナサイファー



デリル 1Lv増加毎の召喚体の体力増加値を400→1000に変更
シアペ 1Lv基準/1Lv増加毎の知恵増加値をそれぞれ10→20に変更
1Lv増加毎の召喚体の体力増加値を400→1000に変更
マナシューティング 発動時セミスーパーアーマーをスーパーアーマーに変更
※他シャーマンクラスには非適用
エクシードフレア 発動モーションを短縮
グラウンドベイン 発動中セミスーパーアーマーを追加
リーパー以外の他シャーマンクラスにも適用
エレックバイト ステージの攻撃範囲を1.5倍に増加
イリュージョンフレイム 発動時無敵を追加
※エレメンタリストのみ。他シャーマンクラスには非適用



【R考察(振り方はまだ予定)】
 ここに載せてないのは、0、または、取得済のスキル。
 (要するに初期状態)

2014/01/02 Lv37時点での考察(あくまで予定)
2014/01/05 Lv48時点での考察(多分これで決定)
2014/01/15 Lv52時点での考察(多分これで決定)
2014/12/05 Lv57時点での考察(多分これで決定)

種類 スキル 振り方 考察
アクション シャーマン~エリートシャーマン
アイススピア 1予定 ほぼ単体スキルだが、出が早いのと結構なダメが出るということで、主力その1。M振り予定だったけど、本は知恵増える系なので1あればいいのでSPも重いので1。
エレックスイング 1 シェードなら使えそうだが、ジンでは範囲も狭くダメもそれなり。ガ破ついてるからコンボパーツぐらいで1振り。
ダークエモーション 1予定 エレとしては数少ない無敵付き。そしてジンだとダウンを叩き起こせるので主力その2。だけども他に振りたいスキルも多いし、SPも重いので1振り。
ファイアボール 1予定 位置指定+詠唱付きが微妙にうざいが本体ダメ、DOT共に優秀。しかしSP足らないので1振り。けど振りたい・・・振ってしまいたい!⇒レア本は弱いが、全職中最強のPレア本が出たらM振りを考える。
ソウルチェイサー 1 うーんダメも伸びもイマイチなので1振り。ついにSCからはずした。
ファントムウォール 0 今のところ狩りでは使い道がない・・・
イリュージョンフレイム M 強い!強すぎる!範囲も広く、主力その3。本もあるためM振り。
ライトニングボルト M 位置指定+詠唱つき。派生のギガボルトが強いのでM予定だけどSPが余れば。今のところ前提の5振り。⇒と思ったが色々便利なんでM。
エレメンタリスト~エレメンタルロード
エクシードフレア M 主力その4。イリュフレがCTのときに。
マナプロテクト M 硬い!硬すぎる!エレでこれ取らない男の人って・・・
マナサークルジン M 言うまでもなくジンエレやるなら必須。全大陸で武器を天属性とするので、追加ダメを最大限にしたいからM振り。
マナサークルシェード 0 ジンですから・・・
メテオ M エレ最強範囲スキル。詠唱長いから潰されること多いけど、ボス戦で確実当てよう。前提の9は振ろう。
サラマンダー 1予定 召還その1。んー、わんわんお見たいから振りたいけどSPカツカツだし我慢ですな。と思ったけど癒されたいから他のスキルを諦めたwレベル8から3匹に増える。⇒と思ったがやっぱSPカツカツなんで・・・
スピードスター 1予定 これは悩む。CT長いから常時使えないし便利なようでなくてもどうにかなるし、ほんと悩む・・・⇒と思ったが、これもSPカツカツのため様子見。
グレーシャー M予定 召還その2。1振り状態でも強いから多分M振る。⇒まだ1振り状態。
アイスポール 0 多分振らない。
ボールライトニング M ゆっくりボールが直進し、当たっている間、常時ダメが入る。壁際とかでハメハメしてやるとかなりの火力になる。そして本もある。
シアペ M予定 召還その3。バフ召還。なくてもいいけどあれば便利そう。だが簡単に死ぬ。⇒まだ1振り状態。
サークルライトニング M ライトニングボルトの地点指定なしバージョン。多分M振ることになると思う。ジンなので。
デリル 0 召還その4。バフ召還。なくてもいいけどあれば便利そう。だけどSPカツカツなのでシアペ優先して見送り。
イフリート M予定 召還その5。そこそこらしいけど第3などではグレーシャーよりも強い。デカすぎて邪魔なときがあるw多分M振りする。⇒まだ1振り状態。
コマンド シャーマン~エリートシャーマン
マナピース 1 初期状態。チャージする暇もあんまないし、みたいな。
グラウンドベイン 1 初期状態。どうせジンはマナプロ使うでしょ!しかも物理でっせこれ・・・
ダッシュアタック 0 使わんw
イベイドダッシュ 1予定 あってもいいけどなくてもなんとか・・・。まだ振ってない。
マナシューティング 1 1振ってるけどあんま使いません!
スピンスマッシュ 0 物理でっせこれ・・・
ラッシングバイト 1 これも物理だけど回避用に!と思ったけどジン状態だと使えなかったと知り、切りたい・・・
ベラクラッシャー 0 タオですかあなた
マナサイファー 0 ジンエレ狩り専で投げるんですかあなた
チェーンエッジ 0 アサのワイヤーっぽいやつだけどジンエレ狩り専で引きませんよね
エレメンタリスト~エレメンタルロード
ウィンドサークル M 超主力にしてジンエレ最強スキルかもしれん。通常攻撃がガン強くなる。これだけでD周れるマジで。また本も強いらしい。⇒レア本入手後、マジで道中はこれだけでOK状態になった。
ギガボルト M ライトニングボルトがパワーアップする。強い。
ライジングシューティング 0 シェード用なので振らない
ウィンドフライング 1(M) まぁあんま使わんけど一応振っとくか、と。空飛べるとショートカットとかできて便利。
グラウンドベノン 0 シェード用なので振らない
マナプレッシャー M これは強い。主力その5。ちょっとCTは長いけど・・・。チャージ中無敵っぽいし、範囲DOTダメもある。本もあるよ。⇒本入手後、本気で強くなった。
ダークレジェンド 0 シェード用なので振らない
エレックバイト 0 シェード用なので振らない
フライングダッシュ 1(M) 空の移動用に。
ソウルレギオン 0 シェード用なので振らない
マナクリザード 0 シェード用なので振らない
パッシブ シャーマン~エレメンタルロード
MaxHp上昇 M まあ、どの職でもあったほうがいいよね。
MaxMp上昇 0 シャマ時代ほど枯れないので多分振らない。
クリティカル上昇 0予定 アクセやらソウルやらでなんとかカバー汁
メンタルトレーニングⅠ~Ⅲ M MP回復率、知恵、詠唱速度が上がる。黙ってM!
ファストキャスティング M 詠唱スキルが多いし、上がり幅も大きいので黙ってM!
メンタルフォーカス 0予定 シャマ時代の燃費の悪さは、ウィンドサークルで解決してると思う。現状、燃費はいいので見送る方向で。
風の守護精霊 0予定 ジンは移動が遅いから喉から手が出るほど欲しいけど、上がり幅が微妙なので様子見。けど欲しいなあああああああ
メテオクレーター 1(M) 最強メテオが超範囲、超火力になる。更に終わってからのDOTが強力。MMMMMMMM!
最終更新:2014年12月09日 15:53