作りかけ
他のウィキでも取り扱ってますが・・・内容が濃く詳細に書かれ過ぎているため、逆にわかりづらいような気がしたので
ここに自分なりの作り方をメモとして書いてみたいと思います。
基本、みなさんの最終目標はおそらく○○ソール+○○Ⅲだと思われます。
(中には特殊能力が多くついたレア防具を最終装備にしている人もいますが)
ここでは<例>としてマイザー・ソール+シュートⅢの作り方を簡潔に?書きます。
(ハンターの場合はマイザーをヴォル・シュートをパワー、フォースの場合はマイザーをラグネ・シュートをテクニックと呼びかえればよし?)
1.まず特殊能力をつけたい武器(防具)を用意しましょう。←以下、モノと呼ぶ
2.スロットは0からはじめます。(スロット1つきをもってる方は5へ進む)
3.まずスロット0のモノにシュートⅢをつけましょう。
モノ+シュートⅢ+シュートⅢ
4.モノ(シュートⅢ)ができます。←以下、モノ(シュートⅢ)と呼ぶ
5.大事な勝負なので合成前に「特殊能力追加成功率+5%」を買っておくことをオススメします。
(7月22日現在 相場価格は約10万メセタ・・・これより安い価格で売ってたなら今後のため買っておくのも手)
6.これに今度はマイザー・ソールをつけます。ソール系を追加するには、スロット1のマイザー・ソールが二つ必要です。
モノ(シュートⅢ)+マイザー・ソール+マイザー・ソール
なお、エキストラスロット(スロット数を2に増やす)を使用するため、全体の成功確率が落ちます。(仕様)
| シュートⅢ特殊能力追加確率65% |
マイザー・ソール特殊能力追加確率42% |
マイザー・ソール及びシュートⅢ(特殊能力追加成功率+5%を使用)の計算結果
| マイザー・ソール及びシュートⅢが付く確率 |
27.3% |
| シュートⅢのみが付く確率 |
37.7% |
| マイザー・ソールのみが付く確率 |
14.7% |
| どちらも付かない確率 |
20.3% |
どちらか一方がついた場合は、付いてない能力を再び追加すればよいです。
どちらも付かなかった場合はすべての特殊能力が消えてなくなってしまいます・・・
スロット2を使った特殊能力追加方法
エキストラスロットをつかわないため特殊能力追加確率があがる(ただしその分、下準備に手間がかかる)
スロット2のモノは安く売られてるので、それを狙うのも手
ミューテーションについて
後日、書こう(´・ω・`)つかれた
最終更新:2012年07月25日 12:58