色々書きましたがリプレイ準拠で行きましょう。

 移動距離は基本的に4で割り、イニシアチブパスごとにその距離だけ移動できます。
 イニシアチブパスを使い切ってしまった場合には、前のパスで宣言した移動を引き継ぐ形になります。その場合、移動できない状況になるか、「このような時は移動を中断する」と予め宣言していた条件が成立するまで移動を続ける形になります。

 4ではなく、その場に居合わせたキャラクターのうちの最大イニシアチブパスで割っても構いません。GMが状況に応じて適宜判断して下さい。
 いくつで割るにしても、端数は小数点以下第一位まで求め、以下は切り捨てて下さい。

 誰が最初に辿り着くか!?等、特別な状況においては適宜、反応力などで対抗テストを行う場合もあるでしょう。



 1ターンに移動できる距離の上限は変更しませんが、IPが2以上ある場合の各行動ごとの移動距離は、その上限の範囲内で自由とします。
 例えばIP2で移動力が歩行10走行25あるなら、最初のパスで25m走ろうと、最初10m次15mのように分割しようと構いません。

 1回の移動が「歩行」までならば、その移動は歩行とみなして構いません。上記の例の内後者のケースなら、最初の移動は歩行として扱う事が出来ます。
 歩行もまた同様に分割して構いませんが、合計で歩行で移動できる距離を超えた場合は走行しなければなりません。

※これは「IPの高い者が目標地点にたどり着くのが一番遅い」という現状を解消する為のルールです。が、オンセでは移動力はそんなに厳密に管理しませんので、適当にいきましょう。

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最終更新:2008年03月02日 08:41