Multiverse
/mv anchor NAME
現在の場所にアンカーを打ちます。
/mvtp [PLAYER] {移動先}
指定ワールドに移動します
例: /mvtp nudon SOZAI
その他の移動先指定例
w:SOZAI:se 素材ワールドのスポーン地点に南東(se)を向いた状態で移動します
a:nudonch ぬどん家(アンカー)に移動します
b:nudon nudonが死んだ時に復活するベッドの位置へ移動します。
/mvtp cannon-2
向いてる方に2の速度で飛びます
/mvtp ca:world:x,y,z:pitch:yaw:speed
worldのxyzからspeedの速度で飛びます。
Pitchは正面が0、真上が-90。yawはF3で見れる座標の方角(f)の数値と同じ。
/mv set spawn
現在のワールドのスポーン位置を指定します。
/mv who [WORLD|-a]
指定ワールドに誰が居るか見れます
/mv purge [WORLD|all] {all|animals|monsters|MOBNAME}
指定ワールドから指定MOBを消し去ります。
例: /mv purge smpw CREEPER,ZOMBIE
/mv modify set {PROPERTY} {VALUE} [WORLD]
animals - Boolean
monsters - Boolean
pvp - Boolean
mode/gamemode - String:creative or survival
diff/difficulty - String/Integer :Possible values are PEACEFUL - 0, EASY - 1, NORMAL - 2, HARD - 3
weather - Boolean :Turn weather on(true)/off(false).
/mv gamerule {RULE} {VALUE} [WORLD]
commandBlockOutput - Boolean
doFireTick - Boolean (燃え広がり)
doMobLoot - Boolean
doMobSpawning - Boolean
doTileDrops - Boolean
keepInventory - Boolean (死亡時インベントリ保持)
mobGriefing - Boolean (敵が爆風でブロック壊したりアイテム拾ったりするかどうか)
ワールドボーダー
/wb set 半径
ワールドエディット
ホークアイ
dynmap
/dynmap fullrender
ふるれんだー
/dynmap pause all
レンダリングをポーズする(多分軽くなる)
/dynmap pause none
ポーズしたのを再開する
/dynmap cancelrender
レンダリング処理をキャンセルするおwww
最終更新:2014年10月12日 12:09