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  • ・連続SENPC
    ・aurigaの更新とdbの調整
    ・ランダム系ソース範囲の確認
    ・首都機能の整備
    ・箱(ランダムでアイテム取得)の調整
    ・限定装備の露出の仕方
    ・錬成の原理
    ・武器製造の確認
    ・どのようにどこまでのMAP、mob、cを採用するか。
    ・ストレージサービスの選択 -- (GM01) 2012-02-23 20:55:21
  • db管理の作業量の軽減 -- (GM01) 2012-02-24 20:31:54
  • ・ドラゴンベスト、ドラゴンのマント等の入手手段の実装
    ・1次転職MAPの利用
    ・例の箱はボスドロップと収集交換の2通り
    ・1次転職MAPgat群の保護と調整
    ・サンドバック要素の設置
    ・死蔵mobidの探索
    ・ウェアウルフmob、カードの実装 -- (GM01) 2012-02-27 01:57:32
最終更新:2012年02月27日 03:58