- ・連続SENPC
・aurigaの更新とdbの調整
・ランダム系ソース範囲の確認
・首都機能の整備
・箱(ランダムでアイテム取得)の調整
・限定装備の露出の仕方
・錬成の原理
・武器製造の確認
・どのようにどこまでのMAP、mob、cを採用するか。
・ストレージサービスの選択 -- (GM01) 2012-02-23 20:55:21
- db管理の作業量の軽減 -- (GM01) 2012-02-24 20:31:54
- ・ドラゴンベスト、ドラゴンのマント等の入手手段の実装
・1次転職MAPの利用
・例の箱はボスドロップと収集交換の2通り
・1次転職MAPgat群の保護と調整
・サンドバック要素の設置
・死蔵mobidの探索
・ウェアウルフmob、カードの実装 -- (GM01) 2012-02-27 01:57:32
最終更新:2012年02月27日 03:58