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GM01:Rego
position: 鯖管理 / パッチ / スクリプト / ソース /db管理 他

GM04:Sapientia
position: デバッグ / 解析 / 情報収集 / イベント /db補助

GM05:Seju
position: 鯖管見習い→/ スクリプト / 緊急時パッチ作成補助 /db補助 ソース改竄勉強中




GM03:Eran
position: 療養中


ギルド「@holic」これに運営部の人間は基本的に入っているものとします。
ギルドがこれ以外の場合GMでない可能性があります。GM詐称等で、IDパスほか個人情報を漏らすことの無いようご注意ください。
また、GMであってもゲーム中での発言は公式の告知により無効化、訂正される事があります。


(二人の連絡事項や雑記とか予定メモ)
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  • メモ

    パッチ
    真理の息吹
    阿修羅
    スキルリセット修正
    硬貨NPC
    エルダーの枝のdb
    呪縛
    チェンマテ
    かばん消去アイテム
    -- (GM01)
  • wiki編集の補助を頼んでいた方が、動きがないので
    ちょっと編集権限解除しときます。 -- (GM01)
  • ちょっと最近思うこと。

    →ADS材料ドロップ装備のdbとアイテムスクリプトは概ね調整OK
    ただ、これは生体4MOBのドロップが既定なので、他の生体4装備やらMOBdbも作成と調整をしないと露出させられないのが・・。
    サボテンの針、カルボやらをドロップする装備群は既に紅の小箱に追加済み。


    オリジナルでなくこういう装備が出てくるあたり邪推できちゃう所が多い・・。

    →チェンジマテリアルに紅箱アイテムを幾つか組み込みたい。
    できれば精錬できない&効率的に最終装備になりえないアイテムが好ましい。(ネタ職支援とも)

    ちょっと妄想
    ・ひよこちゃん(AGI職)(ウェアウルフcがあるので下位)
    ・マジックアイズ(詠唱職)
    ・聖なるマーチングハット?(STR職)
    ・たれ人形(対人実装するならあんまり安易にだせないか)
    ・クルーザー帽? クルーザーc、赤い染料、Vヘルム、それともドロップか?
    ・ノーブルハット(これはauriga側の不備もあるし半オリジナルにしないと)
    ・Vヘルム ドロップでもいいかな。

    あと、製作NPCのいない魔剣系
    3次専用頭はオンリーワンにならない程度に。
    魔女の帽子は差別化をはかりたい。

    オリジナル金銭狩場といっても、既存でも狩り方と狩場を考えて、
    鯖内zを押し上げるくらい稼げちゃってる人も居る現状。
    ヒントは装備ドロップ倍率。

    ・人が増えてきたので、旧フェイの開発を進めたい。
    新アルベルタも使えそうか?
    クロスは玄関
    首都はプロ
    フェイは懐古→サブ首都

    ・これ以上のクラverUPには、ドット絵を弄れる人がいないと欠損ファイルを埋められない。
    時間かけても自力で描くか・・。

    盗作NPCに関しては、ソースを発見。ただ、数が結構多かったので、ぽちぽち追加作成
    -- (GM01)
  • コンバーター製造材料各3→1
    毒薬の瓶は拡張して3セット(空きビン削除)を材料に5個獲得アイテムの実装
    それに合せて、クリエイトデッドリーポイズンの拡張
    作業完了 あとはパッチの作成と配布

    作業予定
    サンタポドロップに不思議なふくろ追加
    MAPへの通常配置 -- (GM01)
  • ↓と同時にバックアップからの復元テストの結果もとりあえず良好。
    復元したセーブデータが完璧に全プレイヤーに異常がないかどうかのテストも行いたい。 -- (GM01)
  • 現時点で最新クライアントの試作品完成。
    テスト鯖での稼動も成功。

    ただ、問題が多すぎる・・。 -- (GM01)
  • ボス狩
    対人好き
    収集家
    チャットAFKer -- (GM01)
  • go 45のnpc配置思考中 -- (GM03)
  • メモ:かばん屋 -- (GM01)
  • 対人要素もゆくゆくは実装したいところ。
    ただ、3次バリバリだとバランスも何もあったものじゃないから。
    出したとして転生2次ぐらいが限度かな。
    リアルでの時間の制限が関わってくるGvじゃなくて、
    人が集まったら気軽に開催できる、陣取りゲームみたいなのがベストかしら。

    ただ対人を取り入れる弊害は考えるし、狩環境の充実基本的なところをきっちりまとめ終わってからになるかな。
    -- (GM01)
  • 最近の思う所?
    ・基本はAurigaデフォルトに準拠しつつ。
    ・R化しない仕様で、3次以降実装したものとのすりあわせ。
    ・利便性とゲーム性の折り合い。
    →完成品や材料の店売りをするよりは、収集支援のオブジェクトを開発する方向。
    ・Athenaの挙動で可能なものは再現してみたい。 -- (GM01)
  • テスト
    -- (GM01)
  • ・マスターリング、エクリプス系の中ボスカードに、ちょっと便利な効果を付けていこう計画。 -- (GM01) 2012-04-24 10:56:55
  • ・ポイントプレートが消耗品分類になりました。
    1Pプレート以外は使用する事で、ポイント分の1Pプレートが得られます。
    ・1Pプレートから紅の小箱へのチェンジマテリアルでの必要レートが、
    20個→10個にされました。 -- (GM01) 2012-04-23 04:56:02
  • ・ポイント周りの調整。
    ・下段付与にサイズ。
    ・下段付与に転生2次に3次のスキル付与最大で4つ。
    ・フィギュアにおまけ効果。
    ・エンジェリングポーションの仕様変更。
    ・臨時調整NPCのカプラへの取り込み。
    ・3次から転生2次へ戻れるナニカの実装。
    -- (GM01) 2012-04-23 03:07:16
  • メモ:
    盗作NPC
    魔法書 -- (GM01) 2012-04-22 17:19:02
  • @goの再設定。 -- (GM01) 2012-04-22 09:11:03
  • ・取り巻き形憎悪は見た目で分かるようにマーク付けとノーマル憎悪ポップ数上方修正。
    ・ミックス料理材料ドロップ実装-成功率は若干きつめで設定。
    ・転生前、スパノビ以外の経験値テーブル緩和。 -- (GM01) 2012-04-22 09:09:50
  • オーケー修正しといた。 -- (GM01) 2012-04-22 05:55:18
  • DEXによる無詠唱の前提が175になってるけど元から?
    確認頼んだす。 -- (GM03) 2012-04-20 23:02:03
  • 経験値テーブル、緩和の可否。 -- (GM01) 2012-04-19 17:51:19
  • 予定メモ
    ・ミックスクッキング
    ・Aurigaソース
    ・憎悪
    ・風邪っぽい
    ・下段
    ・エラーアイテム検知機能
    ・ショップ部屋が手狭になってきたので、新天地の作成
    ・初期位置 -- (GM01) 2012-04-19 17:10:38
  • 効果相違のあるアイテムの捜索開始 -- (GM03) 2012-04-17 17:32:42
  • 今起きて作った -- (GM03) 2012-04-16 08:22:23
  • 彷徨う者の笠のdb頼んだ。 -- (GM01) 2012-04-15 18:12:34
  • そのつっこみいらんw -- (GM03) 2012-04-15 12:25:04
  • ↓のコメントは告知の方がいいべ。

    -- (GM01) 2012-04-15 08:45:40
  • テイムできないとか卵の名前おかしいとかあったらBBSかwisで一報下さい
    -- (GM03) 2012-04-15 04:42:39
  • 気休めにwiki編集する -- (GM03) 2012-04-14 16:13:19
  • HSEの変則実装として、第1弾は3次の姿を戻すNPC。 -- (GM01) 2012-04-14 10:31:52
  • やっと、家に帰れた・・。

    使用ID了解。

    今後の予定を箇条書き
    ・ミックス料理
    ・ペット関連(MVP中ボス、イベントmob、移動グラでエラーが出るものは避ける方針で)
    ・魔法書は精霊を掛け合わせて独自実装したい所。
    ・後、個人的にもユーザー的にも優先したい所の、姿を転生に戻すシステム。

    @個人的にはリセットはしたくない。

    とりあえず眠い・・。 -- (GM01) 2012-04-14 10:06:07
  • 26600-27057使用済 27058-開始 -- (GM03) 2012-04-12 22:32:02









最終更新:2012年05月31日 08:47