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ストーリー 任侠妖怪「奴良組」の総大将ぬらりひょんの孫であり、 三代目総大将候補と目される若頭。 半妖と人間の間に生まれた、 妖怪のクォーターであるが故に、 昼は人間、夜は妖怪の2つの顔を持つ。
基本性能 HP:1000 ジャンプ性能:並 ダッシュ性能:並 空中ダッシュ性能:並 攻撃モード時の行動:近くの敵や子分を攻撃する
必殺技 桜花爛漫:Yボタン (△) 鉛刀一割: +Yボタン ( +△) 為虎添翼: +Yボタン ( +△) 鏡花水月: +Yボタン ( +△)
超必殺技 明鏡止水〝桜〟:RB+Xボタン (R1+□)
百鬼夜行技 百鬼繚乱:RB+Yボタン (R1+△) |
「三代目、オレは継ぐぜ」 (cv福山潤) |
技表
| 通常技 |
ダメージ(%) |
解説 |
| 通常攻撃1 |
地/空 |
攻 |
2 |
脇差を素早く振る。要するに小パン。 |
| 通常攻撃2 |
地/空 |
+攻 |
4 |
横斬り、リーチが長く当てやすい。 |
| 通常攻撃3 |
地 |
+攻 |
6 |
大きく振りかぶって攻撃。 地上版は相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。 |
| 空 |
8 |
| 吹っ飛ばし攻撃 |
地 |
+攻(長押し) |
10 |
ヒット時、護衛モードの側近がいた場合自動追撃。 |
| 必殺技 |
ダメージ(%) |
解説 |
| 桜花爛漫 |
地 |
必 |
6 |
刃状のオーラを飛ばす。1段ヒット。 約4キャラ分の飛距離、ジャンプキャンセル可。 |
| 鉛刀一割 |
地 |
+必 |
14 [8×2] |
横に突進しながら脇差を振う。2段ヒット。 見た目に反して裏にも判定がある。 |
| 為虎添翼 |
地/空 |
+必 |
18 [7×3] |
昇竜拳のように斬りながら上へ飛ぶ。 コンボの〆によく使う。3段ヒット。 無敵はないが、発生が非常に早い。 最終段の持続とヒットストップが非常に長く、 複数の子分やシマを巻き込んだ場合、 長時間動けなくなってしまうことがある。 |
| 鏡花水月 |
地 |
+必 |
- |
当身技。 攻撃した敵総大将・側近の背後に回りこむ。 画面端の相手の背後に回りこむことはできない。 土蜘蛛以外の打撃判定の超必殺技は、 全て暗転を見てから取ることができる。 飛び道具、子分、ステージギミック、 百鬼夜行技などは取る事が出来ない。 |
| 超必殺技 |
ダメージ(%) |
解説 |
| 明鏡止水〝桜〟 |
地 |
RB(R1)+攻 |
59 [0+(8×43)] |
畏ゲージ50%消費、最低ダメージ保障45% |
初段ヒット後、リクオが杯を持って多段ヒットする炎で攻撃する。 初段をガードされるor外れると何も起こらない。攻撃判定発生まで完全無敵。 初段ヒット後は炎が消えるまで無敵になるが、終わり際にガードできない隙が僅かにある。 最低ダメージ保障が非常に高く、ヒットすれば最低でも45%の体力を奪うことができる。 超必殺技の中で唯一シマに対してダメージを与えることができない。 |
| 百鬼夜行技 |
ダメージ(%) |
解説 |
| 百鬼繚乱 |
地 |
RB(R1)+必 |
68~88 [(6×6)+(8×n)] |
畏ゲージ100%消費 |
敵総大将を狙い様々な方向から6回突進した後に多段ヒットするオーラ状の刃を飛ばす。 ガードされても最後まで発動。補正の関係で途中から食らったほうがダメージが高くなる。 受身不能時間が非常に長く、当たり方によっては本体の追撃ができる程である。 相手がガードポイントやアーマーのある技を出していると、 その技の硬直中はなぜか突進部分の攻撃判定が消えてしまう。 最後の多段ヒットの斬撃は相手が子分を出しているとうまく当たらない場合がある。 |
| 側近攻撃 |
ダメージ(%) |
解説 |
| 地上 |
通常攻撃2 |
6 |
軽くジャンプしながら +攻のモーションで攻撃。 攻撃後の隙は非常に少なく、直前ガードされても反撃を受けない。 下方向への判定が薄く、低姿勢の相手には当たらない場合がある。 |
| 空中 |
通常攻撃3 |
7 |
+攻のモーションで攻撃。 |
コンボ
・5攻攻攻>J6攻攻>J6攻攻>為虎添翼
・5攻攻攻>桜花爛漫>ハイジャンプ>J6攻攻>J6攻攻>為虎添翼
基本コンボ。3回目の5攻(通常攻撃3)は距離が遠いとスカることがある。距離が遠い場合は5攻2攻や6攻攻にしよう。
・5攻攻攻、5攻攻、6攻攻など>明鏡止水〝桜〟
地上の相手に通常攻撃が当たれば何からでも超必殺技に繋がる。
・6攻>低空ダッシュJ5攻攻攻>着地>ダッシュ>5攻2攻 or 6攻攻>J6攻攻>J6攻攻>為虎添翼
低空ダッシュを絡めたコンボ。6攻の先端からでも繋ぐことができる。
J5攻攻攻の3回目の攻(通常攻撃3)は少し遅らせて出したほうがその後が繋ぎやすい。
・桜花爛漫、6攻攻など>低空ダッシュ6攻攻>為虎添翼
固めの最中に相手が崩れていた場合に。後述の子分を使ったコンボに繋げられると大ダメージが狙える。
側近・子分を絡めたコンボ
・低空ダッシュJ6攻攻>側近攻撃(羽衣狐など)>着地>ダッシュ>6攻攻>空中コンボ or 明鏡止水〝桜〟
低ダ6攻からのコンボ。側近攻撃を挟むことで着地してからの攻撃が繋げやすくなる。
・6攻>鉛刀一割>側近1(羽衣狐など)>側近2(若きひょんなど)>ハイジャンプ>J6攻攻>J6攻攻>為虎添翼
鉛刀一割からのコンボ。側近攻撃を2回当てることで本体での追撃が間に合う。
・為虎添翼>花開院魔魅流、猩影、冷麗などの子分>明鏡止水〝桜〟
受身不能時間が非常に長い為虎添翼と相手を地面に落とす子分を組み合わせたコンボ。
為虎添翼さえ当たればほぼどこからでも超必殺技に繋げることができる。
・鉛刀一割>花開院魔魅流>明鏡止水〝桜〟
花開院魔魅流は発生が非常に早く、鉛刀一割が全段ヒットしてから呼び出しても追撃が間に合う。
・6攻>低空ダッシュJ6攻攻>花開院魔魅流>振り向き吹っ飛ばし攻撃>明鏡止水〝桜〟
側近殺し連携。ふっ飛ばし攻撃で側近をガードクラッシュさせることで側近と総大将両方に超必殺技を当てる。
ふっ飛ばし攻撃は6攻4と素早く入力することで溜めながら振り向くことができる。
参考動画
シマ取り
中立・敵のシマ両対応
・2攻>桜花爛漫>ジャンプキャンセル or ハイジャンプキャンセル or すり抜けキャンセル (12%)
2攻、桜花爛漫はどちらも自分の足より下まで判定があるので、ステージによっては足場の下のシマを取ることもできる。
・J6攻攻 (12%)
空中のシマへの基本。タイミングは若干シビアだがJ6攻を昇りで出すことで地上のシマを破壊することもできる。
・J2攻>為虎添翼(1~2hit) (15~22%)
J6攻攻では破壊しにくい空中の密集したシマを一気に破壊したい時に。
為虎添翼は隙が大きく着地するまでガードすらできないので使い所には注意が必要。
・6攻>鉛刀一割(1hit) (12%)
鉛刀一割で足場から落ちるように出すことで隙をほぼ無くすことができる。
・鉛刀一割(2hit) (16%)
隙は大きいが地上で少し離れた位置にあるシマを素早く破壊することができる。
子分のためのシマを何としても確保したい時には使えるか?
・6攻>側近攻撃(羽衣狐、茨木童子) (12%)
・J6攻>空中側近攻撃(羽衣狐、土蜘蛛、若きひょんなど) (11%)
ダメージ7%以上の側近攻撃なら中立のシマでも破壊できる。
敵のシマ
・6攻攻>ジャンプキャンセルなど (10%)
・6攻>桜花爛漫>ジャンプキャンセルなど (10%)
自然回復しない敵のシマなら10%のダメージでも破壊することができる。
・6攻>側近攻撃(土蜘蛛、若きひょん、秋房など) (10%)
ダメージ6%の側近攻撃でも敵のシマなら破壊することができる。
カラー (1P, 2P)
格闘ゲーム主人公の基本でもある、飛び道具、滞空、突進技に加えて、当身技まで兼ね揃えた万能キャラ。どの技も高水準で整っており、非常に使い勝手がよく、どんな状況でも相手と五分以上で戦える。
確定をとれる超必殺技は火力も高く、ヒット後の巻き込み性能も高い。ただし、確実にヒットさせなければ、ゲージの半分を無駄にしてしまうので、あてるなら確実にヒットさせるつもりで使おう。
百鬼夜行技は性能は申し分ないのだが、段差が多い地形だと回避されやすく、直前ガードに慣れているプレイヤーには簡単にガードされる可能性が高い。初~中級者には脅威な技だが、上級者にとってはそこまで怖くない技である。発動中は側近を攻撃モードにしてヒットの援護に役立てよう。
百鬼夜行技は何故かアーマーやガードポイント技を突進前に出して置くと攻撃判定が消える。(
土蜘蛛の通常攻撃を繰り返すと斬撃以外当たらない)
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最終更新:2014年03月07日 06:08