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ストーリー 奥州遠野家一家の一員で、 鋭い鎌を武器に敵を切り裂く鎌鼬の妖怪。 寡黙な性格だが、頑固で正義感が強いため、 新たな技を体得して間もないリクオを放っておけず、同行する。
基本性能 HP:1000 ジャンプ性能:並 ダッシュ性能:最速 空中ダッシュ性能:速い 攻撃モード時の行動:敵総大将を攻撃する
必殺技 レラ・マキリ:Yボタン (△) アチウチカプ:空中で +Yボタン (空中で +△)
超必殺技 カンナ・カムイ:RB+Xボタン (R1+□)
百鬼夜行技 レラ・カムイ:RB+Yボタン (R1+△) |
「手前ぇの実力を見せてみろ」 (cv岸尾だいすけ) |
技表
| 通常技 |
ダメージ(%) |
解説 |
| 通常攻撃1 |
地/空 |
攻 |
2 |
発生の早いリーチ短めの通常攻撃。 |
| 通常攻撃2 |
地 |
+攻 |
3 |
カマを横に振る攻撃。 |
| 空 |
4 |
| 通常攻撃3 |
地 |
+攻 |
13 [4×5] |
カマを回転させながら前方を攻撃。 ヒットした相手を浮かす。5段ヒット。 |
| 空 |
12 [4×4] |
| 通常攻撃4 |
地 |
+攻 |
10 [3×5] |
カマを回転させながら、前方斜め上に飛ばす。 最大5段ヒット。ジャンプキャンセル不可。 |
| 吹っ飛ばし攻撃 |
地 |
+攻(長押し) |
10 |
ヒット時、護衛モードの側近がいた場合自動追撃。 ジャンプキャンセル不可。 |
| 必殺技 |
ダメージ(%) |
解説 |
| レラ・マキリ |
地/空 |
必 |
9 [4×3] |
多段ヒットの突進技。 2ヒットで約7%、3ヒットで約9%のダメージ。 |
| アチウチカプ |
空 |
+必 |
6 |
前方斜め下へ向かっての急降下キック。 |
| 超必殺技 |
ダメージ(%) |
解説 |
| カンナ・カムイ |
地 |
RB(R1)+攻 |
8×8 |
畏ゲージ50%消費、最低ダメージ保障1% |
画面を縦横無尽に飛び回る突進技。予め方向キーを入れておくことで突進方向を制御可能。 シマへの攻撃も可能。攻撃発生直後に無敵が切れる。 |
| 百鬼夜行技 |
ダメージ(%) |
解説 |
| レラ・カムイ |
地 |
RB(R1)+必 |
(3×n)×16+40 |
畏ゲージ100%消費、最低ダメージ保障あり |
多段ヒットする鎌を相手に向かって連続で投げる。 最後の一撃は一回り大きな鎌で、ダメージも非常に大きい。 最低ダメージ保障があり、どれだけヒット数が増えてもダメージが入るので 受け身を取らずに喰らい続けていると土蜘蛛でも即死してしまう。 |
| 側近攻撃 |
ダメージ(%) |
解説 |
| 地上 |
通常攻撃4 |
10 [3×5] |
+攻のモーションで攻撃。 攻撃中は隙だらけだが、鎌をキャッチした後は無敵になる。 側近自身が向いている方向に攻撃する。 |
| 空中 |
通常攻撃2 |
7 |
+攻のモーションで攻撃。 |
技解説
通常技
通常攻撃1
発生の早いリーチ短めの通常攻撃。
ジャンプ、必殺技でキャンセル可能。
連続攻撃として通常攻撃2に繋がる。
通常攻撃2
カマを横に振る攻撃。
通常攻撃1よりも威力、リーチが優秀になる反面、発生は若干遅くなる。
ジャンプ、必殺技でキャンセル可能。
連続攻撃として通常攻撃4に繋がる。
通常攻撃3
カマを回転させながら前方を攻撃。最大5ヒット。
複数ヒットで浮かし性能あり。ジャンプ、必殺技でキャンセル可能。
こちらは密着でもヒットすることに加えて、全弾ヒットもさせやすい。
空中コンボの起点になり、使い勝手がよい。
ほぼ眼前にカマを出すが、見た目より攻撃判定は伸びる。
通常攻撃4
カマを回転させながら、前方斜め上に飛ばす。通常攻撃3よりもリーチは長い。
イタクの唯一の滞空技だが、攻撃範囲がかなり限定的なので使いどころは限られる。
最大5ヒットするが、よほどお互いの場所がかみ合わなければ難しい。
ヒット後に必殺技でキャンセル可能。
発射から戻ってくるまで当たり判定がある。
密着時には、行きが当たらず、戻りは当たる。
必殺技
レラ・マキリ
「切り裂け!」
鎌を振りかぶって前方に突進しながら攻撃する技。地上、空中場所を問わず出していけるイタクの主力攻撃。
画面端で密着させて発動することで最大4ヒットする。
発生時、後方にも若干の当たり判定はあり、動作の終わりにも見た目以上に判定は伸びる。上下判定も見た目よりも若干広い。
当たった敵は少し浮く。空中での当て方次第では自身での追撃も可能。
空中で発動時には、シマ、敵に関わらず1ヒットさせれば、各種攻撃、必殺技を出すことが出来る。
地上で発動時には、追加で出すこともキャンセルも出来ないため、ガードされると非常に無防備になる。コンボのシメに使うこと推奨。また、地上での発動時に、段差などにひっかかると技が強制中断されてそのまま無防備に段差を降りてしまう。
シマを通過するような形でヒットさせれば、一撃で破壊可能。
シマと重なった状態~後方にシマがある状態で発動させても、シマを破壊させるには至らない。同様に、技の終わり際にヒットさせても破壊には至らない。この際には、追加で発動させて即座に追撃して破壊しよう。
アチウチカプ
「そこだッ!」
空中でのみ発動可能。
一瞬浮いた後、前方斜め下に急降下キックを放つ。ヒット後はバック宙しながら間合いをとって着地する。
ヒット後は、各種攻撃、必殺技を出すことが出来る。よく、レラ・マキリから追加で更にレラ・マキリを出そうとしてこの技を誤爆することがある。
急襲技として使えるが、ヒット後の起動上、追撃が難しいが、ガード時には大幅有利が取れる。
すり抜けをキャンセルして出す事で低空で使用できる
コンボの〆、奇襲として優秀。
超必殺技
カンナ・カムイ
「この姿形(なり)でやらせてもらうぜ!」
鎌鼬の姿になり高速で突進を繰り返す技。何も入力しないと、画面端であろうとも、前方に向かってひたすら突っ込むだけだが、方向を入力することで、任意の方向に突進することが出来る。ガード可能な上に、連続ヒットするわけでも、一撃のダメージが大きいわけでもなく、また制御はかなり難しい為、かなりの熟練者でなければこの技を使いこなすことは難しい、8回軌道変更すると終了する。
百鬼夜行技
レラ・カムイ
「これが遠野の答えだ!」
回転する鎌を総大将に向けて連続で投げる技。最後の一投は一際巨大な鎌を投げる。
投げた後もかなり追尾する為に、全弾を避けきるのは至難の業。それに加えて、火力もかなり高く、最後の一撃は非常に威力が大きい。通常では火力が低いイタクの重要なダメージソースとなる技。
回避するのは難しいが、鎌を投げるリズムは一定であるため、直前ガードに成功すれば、あとは一定リズムでガードをすれば、全弾直前ガードも難しくない。或いは密着して直前ガードの連射でも回避できる。
発動する側は側近を出してガードの邪魔をしよう。
コンボ
・5攻攻攻>J6攻攻>J6攻攻>アチウチカプ
基本コンボ。
・5攻攻攻>J6攻攻>J6攻攻>レラ・マキリ>アチウチカプ
レラ・マキリを出した時点でのヒット数が14ヒット以上だと繋がらない。
・低空ダッシュJ6攻攻>着地>6攻攻>J6攻攻>J6攻攻>アチウチカプ
レラ・マキリを出した時点でのヒット数が18ヒット以上だと繋がらない。
参考動画
7:38~
トップクラスの機動性能を持ち、シマ制圧能力に秀でたスピードファイター。
欠点として特に目立つのは、火力が低く、技が少なく、攻撃バリエーションに乏しい為、相手に読まれやすい部分がある。また、相手のガードを崩す能力、対空能力に乏しいこと。インファイトも出来ないわけではないが、火力負けしやすい為、ガチンコでは意外に脆い。また、ガードを固めてドッシリと待たれると、攻めあぐねることも多い。側近や子分を活用してフォローするなり、シマ取り合戦にシフトするなど戦法をかえていこう。
レラ・マキリによるシマの制圧能力は目を見張るものがあり、とことんモードの高難易度のシマ制圧攻略のキーマンにもなっている。レラ・マキリは発動中に1hitさえすれば、連続で派生して出せる。コレを利用してシマをどんどん制圧してこう。逆に空振りやガードされた場合には隙だらけになるで注意。敵にヒットさせても、その後に繋がる攻撃はないので、狙ってあてるのだとしたらコンボの〆に使おう。
百鬼夜行技は全ヒットさせれば総大将でもほぼ即死。しかし、手馴れた人なら、立ち位置やマップ次第では全避けも容易いので、出来るだけ相手を追い詰めた状態で使いたい。超必殺技は扱いが相当難しく、微妙な性能なので封印推奨。
そのスピードを存分に活かして戦場を駆け巡りシマを制圧して、畏ゲージや子分の質で差をつけて、相手に付け入る隙を与えないように戦おう。
2on2では総大将になるよりも、側近になってシマ制圧をメインに動く方が勝利に貢献しやすいかもしれない。たまった畏ゲージは総大将に使ってもらおう。
カラー (1P, 2P)
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最終更新:2024年07月13日 23:10