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フレーゲル・ハーゲン - (2015/10/19 (月) 21:48:44) の1つ前との変更点

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#center(){&SIZE(15){&bold(){アタシは、この国全部が好きなんだ。}}} #center(){&SIZE(13){&bold(){国に根付く全ての友}}} &SIZE(20){パーソナルデータ} #image(画像URL.png,height=100,width=100) 【基本情報】 |''キャラクター名''|''プレイヤー名''|''クラス/スタイル''|''ワークス''|''レベル/使用経験点''| |フレーゲル・ハーゲン|ふぇいろん|アーティスト/ライカンスロープ|指揮官|レベル5/?| |''所属国''|''性別''|''年齢''|''身長''|''体重''| |ローゼンタール|女性|60才(外見17)|158|51| 【ライフパス】 |''出自''|混沌災害| |>|混沌災害の生き残り。前国王に救出された。| |''経験表1''|戦闘系/任意|  |>|部隊の指揮官として、長年戦ってきた。| |''経験表2''|アーティスト/任意| |>|土地や動物、国民、果ては国王をも友として地域に根付いた| 【信念】 |''種別''|''内容''| |''目的''|忠誠を尽くす| |''禁忌''|追いうちをしない|  |''趣味趣向''|風景画を描く(任意)| 【因縁】 |''対象''|''関係''|''感情(メイン/サブ)''| |名前を記入|関係|感情メイン/感情サブ| ・詳細設定 ローゼンタールの前線指揮官を務めるアーティスト。 数十年前に、混沌災害を起こした領地において、たった一人の生き残りとして魔境から見つかった。 以来、彼女の身体は老化せず、体には邪紋が浮かんだ。アーティストとなったのだ。 それでも先代国王はフレーゲルを保護し、また兵士として彼女を雇用した。 結果、フレーゲルはライカンスロープの性質も手伝い、民の、国王の、そして国土に根付く全ての生き物の友となった。 クラウス(お亀さんPC)とは共に先代国王を数十年に渡り支えた仲。 クラウスには信頼以上の感情を抱いているが、時の止まった自分と年老いていくクラウスを見て複雑なものも感じている。 性格は直情径行で情に厚く、頑固。反面、精神的にナイーブな一面もあり、新しいロードの体制に馴染めないでいる。 名前には「甘ったれた、甘やかされた」という不名誉な語源があるらしい。 【基本能力】 |''HP''|''MP''|''天運''| |HP73|MP60|天運3| |BGCOLOR(#444444):|''基本値関連''|''装備修正''|''結果''| |''行動値''|基本12+2|装備修正0|結果14| |''移動力基本値''|基本12|装備修正-1|結果3| 【能力】 |BGCOLOR(#444444):|''基本値''|''判定基本値''|''スタイル修正''|''判定値''| |''筋力''|基本値16|判定値5|修正2|判定値7| |''反射''|基本値12|判定値4|修正1|判定値5| |''感覚''|基本値12|判定値4|修正2|判定値6| |''知力''|基本値12|判定値4|修正1|判定値5| |''精神''|基本値9|判定値3|修正0|判定値3| |''共感''|基本値16|判定値5|修正0|判定値5| 【技能】 |''筋力(判定値7)''|格闘(3Lv)|力技(2Lv)|重武器(2Lv)|水泳(2Lv)|頑健(2Lv)| | |''反射(判定値5)''|軽武器(2Lv)|運動(2Lv)|隠密(2Lv)|回避(2Lv)|騎乗(2Lv)| | |''感覚(判定値6)''|射撃(2Lv)|手業(2Lv)|知覚(2Lv)|霊感(2Lv)| | | |''知力(判定値5)''|治療(2Lv)|混沌知識(2Lv)|聖印知識(2Lv)|軍略知識(2Lv)|専門知識:任意(2Lv)|専門知識:任意(2Lv)| |''精神(判定値3)''|意志(2Lv)|聖印(2Lv)| | | | | |''共感(判定値5)''|話術(3Lv)|感性(2Lv)|情報収集(3Lv)|芸術:任意(2Lv)|芸術:絵(2Lv)|芸術:任意(2Lv)| 【クラス特技】 |No|''特技名''|''種別''|''レベル''|''タイミング''|''判定''|''対象''|''射程''|''目標値''|''コスト''|''MC''|''使用回数''| |1|野生の爪牙|邪紋/装備/自動|3|いつでも|自動|自身|なし|なし|MP3|MC○|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|シーン中、素手の命中をLv÷2(切上)、攻撃+Lv×2+筋力、ガード値+反射に変更| |2|獣の猛襲|邪紋/攻撃/移動|3|メジャー|白兵|単体|武器|対決|MP7|FW|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|即座に通常移動、その後白兵攻撃。ダメージに+移動sq×3.| |3|地を駆けるもの|邪紋|1|セット|自動|自身|なし|なし|MP6|FW|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|シーン中、移動力を+Lv÷2(切上)、行動値を+Lv×2.| |4|不壊なる外皮|邪紋/強化|1|いつでも|自動|自身|なし|なし|MP4|○|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|シーン中、武器、衝撃の防護を+Lv×2。メイン防具を装備しなければさらに+6.| |5|狂乱の暴獣|邪紋/増幅/偉業|1|効果|自動|自身|なし|なし|天運1|FW|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|HPが半分になった時使用。シーン中命中+1d、ダメージ+Lv×5+5.| |6|高めし邪技|邪紋|1|常時|自動|自身|なし|なし|なし|FW|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|獣の猛襲のダメージ+Lvd6.| |7|零の一撃|邪紋|2|獣の猛襲|自動|自身|なし|なし|MP6|FW|シーンLv回| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|獣の猛襲の「移動sq」の部分を、移動力に書き換える。| |8|鳥獣の友|邪紋|1|判定直前|自動|自身|なし|なし|MP3|○|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|周囲に動物がいる状況での知覚、情報収集判定+1d。動物と意思疎通できる。| |9|特技名|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果| 【ワークス特技】 |No|''特技名''|''種別''|''レベル''|''タイミング''|''判定''|''対象''|''射程''|''目標値''|''コスト''| |1|武器熟練|戦闘|1|常時|自動|自身|なし|なし|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|格闘の武器でのダメージ+1d。| |2|軍書精通|知識|1|常時|自動|自身|なし|なし|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|軍略知識の判定と行動値に+Lv+1.| |3|武器防御|共通|1|常時|自動|自身|なし|なし|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|ガードできる。| |4|技能鍛錬:話術|共通|1|常時|自動|自身|なし|なし|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|話術を3Lvに。| |5|危機感知|技術|1|常時|自動|自身|なし|なし|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|知覚、霊感の達成値+Lv+1.| |6|独自の情報源|社会|1|判定直後|自動|自身|なし|なし|MP5| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|情報収集か話術の判定を振り直す。シナリオLv回。| |7|特技名|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果| |8|特技名|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果| 【アイテム】 |''アイテム所持可能重量''|''装備品+その他''|''最大値''| |^|装備品4+その他28|最大値32| ***武器 |''武器''|''名前''|''重量''|''技能''|''命中修正''|''攻撃力''|''行動修正''|''移動修正''|''射程値''|''ガード値''| |''メイン''|素手|0|格闘|命中2|武器13|行動0|移動0|射程0|ガード5| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|野生の爪牙適用済み| |''サブ''|ナックルガード|2|格闘|命中0|武器6|行動0|移動0|射程0|ガード4| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果| |''その他''|名前|重量|技能|命中修正|攻撃力|行動修正|移動修正|射程値|ガード値| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果| |''合計''|素手|0|格闘|命中9|武器13+4d+移動sq|行動0|移動0|射程0|ガード9| ※野生の爪牙、獣の猛襲、高めし邪技適用時 ***防具 |''防具''|''名前''|''種別''|''重量''|''回避修正''|''防御力''|''行動修正''|''移動修正''| |^|^|^|^|^|''武器/炎熱/衝撃/体内''|^|^| |''メイン''|なし|種別|重量|回避修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動修正|移動修正| |^|''効果''|>|>|>|>|>|効果| |''サブ''|ガントレット|防具/腕部/金属|2|回避0|武器1/炎熱1/衝撃0/体内0|行動0|移動-1| |^|''効果''|>|>|>|>|>|効果| |''その他''|不壊なる外皮|特技|0|回避0|武器8/炎熱0/衝撃8/体内0|行動0|移動0| |^|''効果''|>|>|>|>|>|効果| |''合計''|合計|種別|重量|回避0|武器9/炎熱1/衝撃8/体内0|行動0|移動-1| |^|''効果''|>|>|>|>|>|効果| ***その他 |''名前''|''個数''|''重量''| |気付け薬|4|8| |''効果''|>|メジャー。MP2d回復。| |遠眼鏡|1|3| |''効果''|>|遠くのものを発見する知覚判定に+1.| |解錠道具|1|3| |''効果''|>|鍵を解除するような手業判定+1.| |虫眼鏡|1|3| |''効果''|>|小さなものを発見する知覚判定+1.| |芸術芸能用品|1|3| |''効果''|>|芸術:絵の判定+1.| |解毒剤|3|6| |''効果''|>|マイナー。邪毒を30まで打ち消す。| |治療キット|1|2| |''効果''|>|メジャー。治療達成値分HPを回復。| |名前|個数|重量| |''効果''|>|効果| |名前|個数|重量| |''効果''|>|効果| ***乗騎 |''名前''|''攻撃修正''|''命中修正''|''回避修正''|''防御力''|''行動修正''|''移動修正''| |^|^|^|^|''武器/炎熱/衝撃/体内''|^|^| |名前|攻撃修正|命中修正|回避修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動修正|移動修正| |''効果''|>|>|>|>|>|効果| ※性能※ 何でもできるように見えて、情報収集くらいしか見るものは無い。 鳥獣の友で知覚、情報収集に+1d。知覚は動物がいる状況なら3d、情報収集に至っては4d振れる。 危機感知で知覚は都合3d+2.霊感も2d+2だ。軍書精通で軍略知識も2d+2. また、独自の情報源で話術と情報収集が振り直せるのも美味しい。話術も何気に3d。 このようにリサーチなら手広く活躍できるポテンシャルを秘めているが、戦闘に目を向けるとその残念さが浮き彫りになる。 命中は9と高いが、攻撃力は武器13+4d+移動sq。 移動力は地を駆けるもので4.最大まで移動したとして、13+4d+12だ。 ガード値も9とそこそこだが、カバー特技を持っていない。装甲も武器防護は9と並。 戦闘時は移動値と行動値以外は、はっきり言ってお呼びでない。 さっさと厄介な敵にエンゲージして、盤面をコントロールするのが関の山だろう…。
#center(){&SIZE(15){&bold(){アタシは、この国全部が好きなんだ。}}} #center(){&SIZE(13){&bold(){国に根付く全ての友}}} &SIZE(20){パーソナルデータ} #image(画像URL.png,height=100,width=100) 【基本情報】 |''キャラクター名''|''プレイヤー名''|''クラス/スタイル''|''ワークス''|''レベル/使用経験点''| |フレーゲル・ハーゲン|ふぇいろん|アーティスト/ライカンスロープ|指揮官|レベル5/?| |''所属国''|''性別''|''年齢''|''身長''|''体重''| |ローゼンタール|女性|60才(外見17)|158|51| 【ライフパス】 |''出自''|混沌災害| |>|混沌災害の生き残り。前国王に救出された。| |''経験表1''|戦闘系/任意|  |>|部隊の指揮官として、長年戦ってきた。| |''経験表2''|アーティスト/任意| |>|土地や動物、国民、果ては国王をも友として地域に根付いた| 【信念】 |''種別''|''内容''| |''目的''|忠誠を尽くす| |''禁忌''|追いうちをしない|  |''趣味趣向''|風景画を描く(任意)| 【因縁】 |''対象''|''関係''|''感情(メイン/サブ)''| |名前を記入|関係|感情メイン/感情サブ| ・詳細設定 ローゼンタールの前線指揮官を務めるアーティスト。 数十年前に、混沌災害を起こした領地において、たった一人の生き残りとして魔境から見つかった。 以来、彼女の身体は老化せず、体には邪紋が浮かんだ。アーティストとなったのだ。 それでも先代国王はフレーゲルを保護し、また兵士として彼女を雇用した。 結果、フレーゲルはライカンスロープの性質も手伝い、民の、国王の、そして国土に根付く全ての生き物の友となった。 クラウス(お亀さんPC)とは共に先代国王を数十年に渡り支えた仲。 クラウスには信頼以上の感情を抱いているが、時の止まった自分と年老いていくクラウスを見て複雑なものも感じている。 性格は直情径行で情に厚く、頑固。反面、精神的にナイーブな一面もあり、新しいロードの体制に馴染めないでいる。 名前には「甘ったれた、甘やかされた」という不名誉な語源があるらしい。 【基本能力】 |''HP''|''MP''|''天運''| |HP73|MP60|天運3| |BGCOLOR(#444444):|''基本値関連''|''装備修正''|''結果''| |''行動値''|基本12+2|装備修正0|結果14| |''移動力基本値''|基本12|装備修正-1|結果3| 【能力】 |BGCOLOR(#444444):|''基本値''|''判定基本値''|''スタイル修正''|''判定値''| |''筋力''|基本値16|判定値5|修正2|判定値7| |''反射''|基本値12|判定値4|修正1|判定値5| |''感覚''|基本値12|判定値4|修正2|判定値6| |''知力''|基本値12|判定値4|修正1|判定値5| |''精神''|基本値9|判定値3|修正0|判定値3| |''共感''|基本値16|判定値5|修正0|判定値5| 【技能】 |''筋力(判定値7)''|格闘(3Lv)|力技(2Lv)|重武器(2Lv)|水泳(2Lv)|頑健(2Lv)| | |''反射(判定値5)''|軽武器(2Lv)|運動(2Lv)|隠密(2Lv)|回避(2Lv)|騎乗(2Lv)| | |''感覚(判定値6)''|射撃(2Lv)|手業(2Lv)|知覚(2Lv)|霊感(2Lv)| | | |''知力(判定値5)''|治療(2Lv)|混沌知識(2Lv)|聖印知識(2Lv)|軍略知識(2Lv)|専門知識:任意(2Lv)|専門知識:任意(2Lv)| |''精神(判定値3)''|意志(2Lv)|聖印(2Lv)| | | | | |''共感(判定値5)''|話術(3Lv)|感性(2Lv)|情報収集(3Lv)|芸術:任意(2Lv)|芸術:絵(2Lv)|芸術:任意(2Lv)| 【クラス特技】 |No|''特技名''|''種別''|''レベル''|''タイミング''|''判定''|''対象''|''射程''|''目標値''|''コスト''|''MC''|''使用回数''| |1|野生の爪牙|邪紋/装備/自動|3|いつでも|自動|自身|なし|なし|MP3|MC○|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|シーン中、素手の命中をLv÷2(切上)、攻撃+Lv×2+筋力、ガード値+反射に変更| |2|獣の猛襲|邪紋/攻撃/移動|3|メジャー|白兵|単体|武器|対決|MP7|FW|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|即座に通常移動、その後白兵攻撃。ダメージに+移動sq×3.| |3|地を駆けるもの|邪紋|1|セット|自動|自身|なし|なし|MP6|FW|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|シーン中、移動力を+Lv÷2(切上)、行動値を+Lv×2.| |4|不壊なる外皮|邪紋/強化|1|いつでも|自動|自身|なし|なし|MP4|○|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|シーン中、武器、衝撃の防護を+Lv×2。メイン防具を装備しなければさらに+6.| |5|狂乱の暴獣|邪紋/増幅/偉業|1|効果|自動|自身|なし|なし|天運1|FW|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|HPが半分になった時使用。シーン中命中+1d、ダメージ+Lv×5+5.| |6|高めし邪技|邪紋|1|常時|自動|自身|なし|なし|なし|FW|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|獣の猛襲のダメージ+Lvd6.| |7|零の一撃|邪紋|1|獣の猛襲|自動|自身|なし|なし|MP6|FW|シーンLv回| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|獣の猛襲の「移動sq」の部分を、移動力に書き換える。| |8|鳥獣の友|邪紋|1|判定直前|自動|自身|なし|なし|MP3|○|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|周囲に動物がいる状況での知覚、情報収集判定+1d。動物と意思疎通できる。| |9|混沌感応|邪紋|1|マイナー|自動|自身|なし|なし|4MP|MC○|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|メインプロセス中、霊感と意志+1d。| 【ワークス特技】 |No|''特技名''|''種別''|''レベル''|''タイミング''|''判定''|''対象''|''射程''|''目標値''|''コスト''| |1|武器熟練|戦闘|1|常時|自動|自身|なし|なし|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|格闘の武器でのダメージ+1d。| |2|軍書精通|知識|1|常時|自動|自身|なし|なし|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|軍略知識の判定と行動値に+Lv+1.| |3|武器防御|共通|1|常時|自動|自身|なし|なし|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|ガードできる。| |4|技能鍛錬:話術|共通|1|常時|自動|自身|なし|なし|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|話術を3Lvに。| |5|危機感知|技術|1|常時|自動|自身|なし|なし|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|知覚、霊感の達成値+Lv+1.| |6|独自の情報源|社会|1|判定直後|自動|自身|なし|なし|MP5| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|情報収集か話術の判定を振り直す。シナリオLv回。| |7|特技名|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果| |8|特技名|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果| 【アイテム】 |''アイテム所持可能重量''|''装備品+その他''|''最大値''| |^|装備品4+その他28|最大値32| ***武器 |''武器''|''名前''|''重量''|''技能''|''命中修正''|''攻撃力''|''行動修正''|''移動修正''|''射程値''|''ガード値''| |''メイン''|素手|0|格闘|命中2|武器13|行動0|移動0|射程0|ガード5| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|野生の爪牙適用済み| |''サブ''|ナックルガード|2|格闘|命中0|武器6|行動0|移動0|射程0|ガード4| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果| |''その他''|名前|重量|技能|命中修正|攻撃力|行動修正|移動修正|射程値|ガード値| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果| |''合計''|素手|0|格闘|命中9|武器13+4d+移動sq|行動0|移動0|射程0|ガード9| ※野生の爪牙、獣の猛襲、高めし邪技適用時 ***防具 |''防具''|''名前''|''種別''|''重量''|''回避修正''|''防御力''|''行動修正''|''移動修正''| |^|^|^|^|^|''武器/炎熱/衝撃/体内''|^|^| |''メイン''|なし|種別|重量|回避修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動修正|移動修正| |^|''効果''|>|>|>|>|>|効果| |''サブ''|ガントレット|防具/腕部/金属|2|回避0|武器1/炎熱1/衝撃0/体内0|行動0|移動-1| |^|''効果''|>|>|>|>|>|効果| |''その他''|不壊なる外皮|特技|0|回避0|武器8/炎熱0/衝撃8/体内0|行動0|移動0| |^|''効果''|>|>|>|>|>|効果| |''合計''|合計|種別|重量|回避0|武器9/炎熱1/衝撃8/体内0|行動0|移動-1| |^|''効果''|>|>|>|>|>|効果| ***その他 |''名前''|''個数''|''重量''| |気付け薬|4|8| |''効果''|>|メジャー。MP2d回復。| |遠眼鏡|1|3| |''効果''|>|遠くのものを発見する知覚判定に+1.| |解錠道具|1|3| |''効果''|>|鍵を解除するような手業判定+1.| |虫眼鏡|1|3| |''効果''|>|小さなものを発見する知覚判定+1.| |芸術芸能用品|1|3| |''効果''|>|芸術:絵の判定+1.| |解毒剤|3|6| |''効果''|>|マイナー。邪毒を30まで打ち消す。| |治療キット|1|2| |''効果''|>|メジャー。治療達成値分HPを回復。| |名前|個数|重量| |''効果''|>|効果| |名前|個数|重量| |''効果''|>|効果| ***乗騎 |''名前''|''攻撃修正''|''命中修正''|''回避修正''|''防御力''|''行動修正''|''移動修正''| |^|^|^|^|''武器/炎熱/衝撃/体内''|^|^| |名前|攻撃修正|命中修正|回避修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動修正|移動修正| |''効果''|>|>|>|>|>|効果| ※性能※ 何でもできるように見えて、情報収集くらいしか見るものは無い。 鳥獣の友で知覚、情報収集に+1d。知覚は動物がいる状況なら3d、情報収集に至っては4d振れる。 危機感知で知覚は都合3d+2.霊感も混沌感応で3d+2だ。 同じく混沌感応で意志は3d、軍書精通で軍略知識は2d+2. 独自の情報源で話術と情報収集が振り直せるのも美味しい。話術も何気に技能鍛錬で3d。 このようにリサーチなら手広く活躍できるポテンシャルを秘めているが、戦闘に目を向けるとその残念さが浮き彫りになる。 命中は9と高いが、攻撃力は武器13+4d+移動sq。 移動力は地を駆けるもので4.最大まで移動したとして、13+4d+12だ。 ガード値も9とそこそこだが、カバー特技を持っていない。装甲も武器防護は9と並。 戦闘時は移動値と行動値以外は、はっきり言ってお呼びでない。 さっさと厄介な敵にエンゲージして、盤面をコントロールするのが関の山だろう…。

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