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#center(){&SIZE(15){&bold(){あたしはこの国が、土地が、ローゼンタールが好きなんだ。}}} #center(){&SIZE(13){&bold(){国を思う邪紋使い}}} &SIZE(20){パーソナルデータ} #image(画像URL.png,height=100,width=100) 【基本情報】 |''キャラクター名''|''プレイヤー名''|''クラス/スタイル''|''ワークス''|''レベル/使用経験点''| |フレーゲル・ハーゲン|ふぇいろん|アーティスト/R:ヒロイック/ライカンスロープ|兵士|レベル15/?| |''所属国''|''性別''|''年齢''|''身長''|''体重''| |ローゼンタール|女性|60才(外見17)|158|51| 【ライフパス】 |''出自''|混沌災害| |>|混沌災害の生き残り。前国王に救出された。| |''経験表1''|戦闘系/任意|  |>|部隊の指揮官として、長年戦ってきた。| |''経験表2''|アーティスト/敗北| |>|ある戦いで敗北寸前に追い込まれた| 【信念】 |''種別''|''内容''| |''目的''|忠誠を尽くす| |''禁忌''|追いうちをしない|  |''趣味趣向''|風景画を描く(任意)| 【因縁】 |''対象''|''関係''|''感情(メイン/サブ)''| |ポーラ・クロムウェル|親友|連帯感/信頼| |クラウス・エヴァレット|?|同志/寂しさ| |フィア・アパレシオン|主従|猜疑心/可能性| |ニュル・ルゥ|戦友?|恐怖/可能性| |名前|関係|感情メイン/感情サブ| ・詳細設定 ローゼンタールの前線指揮官を務めるアーティスト。 数十年前に、混沌災害を起こした領地において、たった一人の生き残りとして魔境から見つかった。 以来、彼女の身体は老化せず、体には邪紋が浮かんだ。アーティストとなったのだ。 彼女は後に語る。『化け物だらけの魔境の中で、たった一人自分を守り戦った投影体がいた』と。 その投影体は、国王が魔境を浄化すると同時に消えてしまった。 だが彼女は覚えている。投影体…ランスロットの雄姿を。 クラウス(お亀さんPC)とは共に先代国王を数十年に渡り支えた仲。 クラウスには信頼以上の感情を抱いているが、時の止まった自分と年老いていくクラウスを見て複雑なものも感じている。 交友関係はもちろん、意外なことにコネクションも豊富。 人間だけでなく、邪紋の成せる技か動物にまで及ぶ情報網は、ローゼンタールの内外に広く張り巡らされている。 動物の部下第一号は蛇の『ギネヴィア』。どこにでも侵入する器用な奴。メス。 性格は直情径行で情に厚く、頑固。反面、精神的にナイーブな一面もあり、新しいロードの体制に馴染めないでいる。 ローゼンタールのメイジ、ポーラとは飲み仲間にして親友。べろんべろんになった後の後始末をし合う仲。 名前には「甘ったれた、甘やかされた」という不名誉な語源があるらしい。 ・戦闘ロール ランスロットのレイヤーとしての戦闘技術と、ライカンスロープとしての肉体の強靭さを合わせ、無手で戦う。 攻撃よりは守りに寄った戦闘スタイルであり、徒手で次々と敵の攻撃を捌くことをメインに据える。 【基本能力】 |''HP''|''MP''|''天運''| |HP191|MP119|天運4| ※初期HPは筋力14+兵士14+RH13 ※初期MPは精神14+兵士10+RH11 ※成長は10/6 |BGCOLOR(#444444):|''基本値関連''|''装備修正''|''結果''| |''行動値''|基本14|装備修正|結果14| |''移動力基本値''|基本24|装備修正+6|結果7| 【能力】 |BGCOLOR(#444444):|''基本値''|''判定基本値''|''スタイル修正''|''判定値''| |''筋力''|基本値21|判定値7|修正1|判定値8| |''反射''|基本値24|判定値8|修正2|判定値10| |''感覚''|基本値20|判定値6|修正0|判定値6| |''知力''|基本値9|判定値3|修正0|判定値3| |''精神''|基本値28|判定値9|修正2|判定値11| |''共感''|基本値9|判定値3|修正1|判定値4| ※初期ポイントは精神2、筋力3 成長は精神14、筋力7、感覚9、反射14、知力1 【技能】 |''筋力(判定値7)''|格闘(2Lv)|力技(2Lv)|重武器(2Lv)|水泳(2Lv)|頑健(4Lv)| | |''反射(判定値5)''|軽武器(2Lv)|運動(2Lv)|隠密(2Lv)|回避(3Lv)|騎乗(2Lv)| | |''感覚(判定値4)''|射撃(2Lv)|手業(3Lv)|知覚(3Lv)|霊感(2Lv)| | | |''知力(判定値3)''|治療(2Lv)|混沌知識(2Lv)|聖印知識(2Lv)|軍略知識(2Lv)|専門知識:任意(2Lv)|専門知識:任意(2Lv)| |''精神(判定値8)''|意志(4Lv)|聖印(2Lv)| | | | | |''共感(判定値4)''|話術(2Lv)|感性(2Lv)|情報収集(3Lv)|芸術:任意(2Lv)|芸術:絵(2Lv)|芸術:任意(2Lv)| ※初期3Lvは回避、意志 【部隊】 装甲騎兵Lv3+装備:大盾+陣形訓練:鉄壁+副官任命:ロード 士気8 筋力+2 反射0 感覚0 知力+1 精神+2 共感+1 HP+55 行動値0 移動力+1 攻撃力+4 武器24 炎熱18 衝撃22 体内0 防衛起動Lv3 士気1.カバー時。カバー射程を+1、体内以外の防護+3.ラウンドLv回。 装備:大盾 ガードできる。また、ガードの防護を+部隊Lv×3. 陣形訓練:鉄壁 部隊の体内以外の防護全て+部隊Lv×3(修正済み).ガードの防護+部隊Lv×3. 副官任命:ロード 士気最大値+1(修正済み)。奮迅の印※を取得。特技Lvは部隊Lvとなる。 ※(メジャー。シーン選択。聖印目標12.10MP。対象の士気を+2、MPを3d+精神回復。) 【クラス特技】 |No|''特技名''|''種別''|''レベル''|''タイミング''|''判定''|''対象''|''射程''|''目標値''|''コスト''|''MC''|''使用回数''| |1|英雄存在|邪紋/自動|1|判定直後|自動|自身|なし|なし|4MP|MC○|ラウンド1| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|判定に+意志Lv。| |3|英雄の装束|邪紋|3|常時|自動|自身|なし|なし|なし|○|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|の防御力全てに+Lv×2、移動修正、行動修正+Lv。| |4|英雄の武具|邪紋|1|常時|自動|自身|なし|なし|なし|○|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|素手の攻撃力+Lv×2+1d。移動修正、行動修正+Lv。| |5|英雄的自己犠牲|邪紋/偉業|1|HP0時|判定|単体☆|視界|目標値|天運2|○|シーン1回| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|対象のHPを1まで回復させ、瀕死とあらゆるバッドステータス回復。自分のHPを0に。| |6|英雄ここに推参|邪紋|1|盾なる英雄|自動|単体☆|視界|目標値|9MP|FW|シーンLv回| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ラウンド1回、対象と同じsqに移動して盾なる英雄を使える。| |7|野生の爪牙|邪紋/装備|1|いつでも|自動|自身|なし|なし|なし|○|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|シーン中素手データ変更| |8|不変の五体|邪紋/回復|1|イニシアチブ|自動|自身|なし|なし|6MP|○|ラウンドLv| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|憎悪以外のバッドステータスをひとつ回復。| |9|色持つ英雄|邪紋|5|ガード|自動|自身|なし|なし|3MP|FW|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|死なずの骸をコピー。防護+5×頑健Lv。衝撃、体内の防護も上がる。| |10|盾なる英雄|邪紋/カバー|1|ダメロ直前|自動|単体|1sq|なし|3MP|FW|プロセス1| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|カバーリング。防護に+精神。| |11|英雄降臨|種別|5|セット|自動|自身|なし|なし|8|○|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|英雄の武具の攻撃力さらにLv+1d、英雄の装束の防護さらにLv×3.シーン持続。| |12|英雄の挑戦|邪紋/振り直し|1|ダイス直後|自動|自身|射程|目標値|5MP|○|ラウンドLv回| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|任意のダイスを振り直す。判定でもダメージでもよい。振り直した個数×3のHPロスト。| |12|英雄は死せず|邪紋/回復|1|イニシアチブ|自動|自身|射程|目標値|10MP|○|シナリオ1回| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|瀕死でも使用可能。HPを精神基本値×意思Lv回復。| |12|英雄の言葉|邪紋|1|判定直後|自動|単体|4sq|目標値|6MP|○|ラウンド1回| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|自分以外の対象の判定を+-意思Lv。| |12|鳥獣の友|邪紋|1|判定直前|判定|自身|射程|目標値|3MP|○|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|動物のいる状況なら、情報収集、知覚+1d。| |12|混沌蘇生|邪紋/偉業|1|イニシアチブ|判定|自身|射程|目標値|天運|○|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|消費天運×3d+消費天運×キャラLvのHPを回復。| |12|超速蘇生|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果| |12|伝説の一端|邪紋|3|判定直前|自動|自身|射程|目標値|12MP|○|ラウンド1回| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|判定のダイス+2.| |12|超速蘇生|邪紋|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|混沌蘇生の値変更| |12|介添え人たる英雄|邪紋|2|メジャー|意思|単体☆|4sq|目標12|8MP|○|シーンLv回| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|対象を未行動にする。| |12|特技名|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果| 【ワークス特技】 |No|''特技名''|''種別''|''レベル''|''タイミング''|''判定''|''対象''|''射程''|''目標値''|''コスト''| |1|武器熟練:格闘|戦闘|1|常時|自動|自身|なし|なし|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|格闘のダメージ+1d。| |2|技能鍛錬:頑健|共通|1|常時|自動|自身|なし|なし|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|頑健3Lvに。| |3|技能鍛錬:知覚|共通|1|常時|自動|自身|なし|なし|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|知覚をLv3に。| |4|技能鍛錬:情報収集|共通|1|常時|自動|自身|なし|なし|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|情報収集を3Lvに。| |5|技能鍛錬:手業|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|手業Lvを3に。| |6|天運上昇1|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|天運+1。| |5|武器防御|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|ガード可能に。| |6|守勢巧者|共通|1|ダメロ直前|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|盾なる英雄の防護を使える。コストも支払うこと。| |5|信仰の加護|共通|1|いつでも|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|天運1.バステ全て回復。1シーン1回。| |6|騎乗熟練|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|騎乗状態、同乗状態のペナを受けない| |5|偉業到達|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|偉業特技を取得可能| |6|上級技能鍛錬:意思|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|意思Lv4に。| |5|上級技能鍛錬:頑健|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|頑健Lv4に。| |6|サバイバルマスタリー|技術|3|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|種別:防御、種別:カバーの防御力を+Lvd。| |5|特技名|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果| |6|特技名|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果| 【アイテム】 |''アイテム所持可能重量''|''装備品+その他''|''最大値''| |^|装備品6+その他32|最大値42| ***武器 |''武器''|''名前''|''重量''|''技能''|''命中修正''|''攻撃力''|''行動修正''|''移動修正''|''射程値''|''ガード値''| |''メイン''|野生の爪牙|0|格闘|命中+1|武器【筋力】+4(基礎)|行動1|移動1|射程0|ガード値反射| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|英雄の装束、野生の爪牙| |''サブ''|野生の爪牙|0|格闘|命中+1|武器/筋力+2|行動0|移動0|射程0|ガード値反射| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果| |''その他''|なし|0|技能|命中|攻撃力|行動|移動|射程値|ガード| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|なし| |''合計''|野生の爪牙|0|格闘|命中+2|武器/10|行動|移動|射程0|ガード20| ***防具 |''防具''|''名前''|''種別''|''重量''|''回避修正''|''防御力''|''行動修正''|''移動修正''| |^|^|^|^|^|''武器/炎熱/衝撃/体内''|^|^| |''メイン''|エングレイヴドレザー|鎧/革|4|回避0|武器12/炎熱9/衝撃10/体内6|行動2|移動2| |^|''効果''|>|>|>|>|>|混沌レベル4以上で邪紋のダメージと防護を+1d。英雄の装束適用済み。1300カウント。| |''サブ''|ハーフヘルム|頭部/金属|2|回避0|武器2/炎熱0/衝撃0/体内0|行動-1|移動0| |^|''効果''|>|>|>|>|>|効果| |''その他''|名前|特技|0|回避0|武器0/炎熱0/衝撃0/体内0|行動0|移動0| |^|''効果''|>|>|>|>|>|効果| |''合計''|合計|種別|重量|回避0|武器14/炎熱9/衝撃10/体内6|行動1|移動2| |^|''効果''|>|>|>|>|>|効果| ***その他 |''名前''|''個数''|''重量''| |気付け薬|3|6| |''効果''|>|メジャー。MP2d回復。| |遠眼鏡|1|3| |''効果''|>|遠くのものを発見する知覚判定に+1.| |解錠道具|1|3| |''効果''|>|鍵を解除するような手業判定+1.| |虫眼鏡|1|3| |''効果''|>|小さなものを発見する知覚判定+1.| |化粧セット|1|3| |''効果''|>|変装などの判定+1.| |松明|2|4| |''効果''|>|マイナー。6sqまで通常の明度に。| |治療キット|1|2| |''効果''|>|メジャー。治療達成値分HPを回復。| |登攀道具|1|2| |''効果''|>|登攀などの判定+1。| |エクストラポーション|1|2| |''効果''|>|マイナー。HPとMP「(筋力基本+精神基本)×2+4d」回復| |ハイMPヒールポーション|1|2| |''効果''|>|MPを精神基本×2+2d回復。| |男爵の鐘|1|2| |''効果''|>|イニシアチブ。味方の士気+1.シーン1回。| |名前|個数|重量| |''効果''|>|効果| ***乗騎 |''名前''|''攻撃修正''|''命中修正''|''回避修正''|''防御力''|''行動修正''|''移動修正''| |^|^|^|^|''武器/炎熱/衝撃/体内''|^|^| |アーマードホース|攻撃修正|命中修正|回避-1|武器2/炎熱1/衝撃1/体内|行動-1|移動+3| |''効果''|>|>|>|>|>|効果| ※性能※ だいぶ趣味的な出来上がり。 メインになる防護は、ガード込みで武器71/炎熱25/衝撃66/体内61(英雄降臨込み). ここに盾なる英雄が加わり、各防護+11+4d。 盾としては果たして・・・な数字だが、これ以上効率的に防護を上げれなかった。許せ。 代わりに、英雄的自己犠牲や英雄ここに推参で、トリッキーに味方を守る術を身に着けている。 オーバーキル時の英雄的自己犠牲は、実質被害が軽減されるのでここぞで使おう。 英雄は死せずや混沌蘇生でHP回復もばっちりだ。最も、一撃死しなければの話だが・・・。 メジャーは介添え人たる英雄が安定。火力を再行動させてもいいし、回復役を再行動させてもいい。 尚、ミドルを意識したデータであり、ダイス、達成値の操作はちょっとしたものがある。 Lv1:英雄の装束3(武器熟練:格闘、技能鍛錬:頑健) Lv2:英雄の言葉1、不変の五体1(技能鍛錬:情報収集) Lv3:色:死なずの骸1、盾なる英雄1(技能鍛錬:手業) Lv4:盾なる英雄2(技能鍛錬:知覚) Lv5:死なずの骸2(天運上昇1) Lv6:死なずの骸2(武器防御) Lv7:英雄降臨2(守勢巧者) Lv8:英雄降臨2(信仰の加護) Lv9:英雄降臨1、英雄ここに推参1(騎乗熟練) Lv10:鳥獣の友1、英雄は死せず1(偉業到達) Lv11:野生の爪牙1、混沌蘇生1(上級技能鍛錬:頑健) Lv12:英雄の挑戦1、英雄の武具1(上級技能鍛錬:意思) Lv13:介添え人たる英雄2(サバイバルマスタリー) Lv14:超速蘇生1、伝説の一端1(サバイバルマスタリー) Lv15:伝説の一端2(サバイバルマスタリー)
#center(){&SIZE(15){&bold(){あたしはこの国が、土地が、ローゼンタールが好きなんだ。}}} #center(){&SIZE(13){&bold(){国を思う邪紋使い}}} &SIZE(20){パーソナルデータ} #image(画像URL.png,height=100,width=100) 【基本情報】 |''キャラクター名''|''プレイヤー名''|''クラス/スタイル''|''ワークス''|''レベル/使用経験点''| |フレーゲル・ハーゲン|ふぇいろん|レイヤー:ヒロイック/ライカンスロープ|兵士|レベル18/?| |''所属国''|''性別''|''年齢''|''身長''|''体重''| |ローゼンタール|女性|60才(外見17)|158|51| 【ライフパス】 |''出自''|混沌災害| |>|混沌災害の生き残り。前国王に救出された。| |''経験表1''|戦闘系/任意|  |>|部隊の指揮官として、長年戦ってきた。| |''経験表2''|アーティスト/敗北| |>|ある戦いで敗北寸前に追い込まれた| 【信念】 |''種別''|''内容''| |''目的''|忠誠を尽くす| |''禁忌''|追いうちをしない|  |''趣味趣向''|風景画を描く(任意)| 【因縁】 |''対象''|''関係''|''感情(メイン/サブ)''| |ポーラ・クロムウェル|親友|連帯感/信頼| |クラウス・エヴァレット|?|同志/寂しさ| |フィア・アパレシオン|主従|猜疑心/可能性| |ニュル・ルゥ|戦友?|恐怖/可能性| |ブルーゲイル|飲み仲間|不安/信頼| |ダンカン|常連|信頼/恩人| |名前|関係|感情メイン/感情サブ| |名前|関係|感情メイン/感情サブ| ・詳細設定 ローゼンタールの前線指揮官を務めるアーティスト。 数十年前に、混沌災害を起こした領地において、たった一人の生き残りとして魔境から見つかった。 以来、彼女の身体は老化せず、体には邪紋が浮かんだ。アーティストとなったのだ。 彼女は後に語る。『化け物だらけの魔境の中で、たった一人自分を守り戦った投影体がいた』と。 その投影体は、国王が魔境を浄化すると同時に消えてしまった。 だが彼女は覚えている。投影体…ランスロットの雄姿を。 クラウス(お亀さんPC)とは共に先代国王を数十年に渡り支えた仲。 クラウスには信頼以上の感情を抱いているが、時の止まった自分と年老いていくクラウスを見て複雑なものも感じている。 交友関係はもちろん、意外なことにコネクションも豊富。 人間だけでなく、邪紋の成せる技か動物にまで及ぶ情報網は、ローゼンタールの内外に広く張り巡らされている。 動物の部下第一号は蛇の『ギネヴィア』。どこにでも侵入する器用な奴。メス。 性格は直情径行で情に厚く、頑固。反面、精神的にナイーブな一面も。 ローゼンタールのメイジ、ポーラとは飲み仲間にして親友。べろんべろんになった後の後始末をし合う仲。 名前には「甘ったれた、甘やかされた」という不名誉な語源があるらしい。 ・戦闘ロール ランスロットのレイヤーとしての戦闘技術と、ライカンスロープとしての肉体の強靭さを合わせ、無手で戦う。 攻撃よりは守りに寄った戦闘スタイルであり、徒手で次々と敵の攻撃を捌くことをメインに据える。 【基本能力】 |''HP''|''MP''|''天運''| |HP221|MP137|天運4| ※初期HPは筋力14+兵士14+RH13 ※初期MPは精神14+兵士10+RH11 ※成長は10/6 |BGCOLOR(#444444):|''基本値関連''|''装備修正''|''結果''| |''行動値''|基本16|装備修正|結果16| |''移動力基本値''|基本27|装備修正+6|結果7| 【能力】 |BGCOLOR(#444444):|''基本値''|''判定基本値''|''スタイル修正''|''判定値''| |''筋力''|基本値21|判定値7|修正1|判定値8| |''反射''|基本値27|判定値9|修正2|判定値11| |''感覚''|基本値23|判定値7|修正0|判定値7| |''知力''|基本値9|判定値3|修正0|判定値3| |''精神''|基本値31|判定値10|修正2|判定値12| |''共感''|基本値9|判定値3|修正1|判定値4| ※初期ポイントは精神2、筋力3 成長は精神17、筋力7、感覚12、反射17、知力1 【技能】 |''筋力(判定値10)''|格闘(2Lv)|力技(2Lv)|重武器(2Lv)|水泳(2Lv)|頑健(4Lv)| | |''反射(判定値11)''|軽武器(2Lv)|運動(2Lv)|隠密(3Lv)|回避(2Lv)|騎乗(2Lv)| | |''感覚(判定値7)''|射撃(2Lv)|手業(3Lv)|知覚(4Lv)|霊感(3Lv)| | | |''知力(判定値4)''|治療(2Lv)|混沌知識(2Lv)|聖印知識(2Lv)|軍略知識(2Lv)|専門知識:任意(2Lv)|専門知識:任意(2Lv)| |''精神(判定値14)''|意志(4Lv)|聖印(2Lv)| | | | | |''共感(判定値5)''|話術(2Lv)|感性(2Lv)|情報収集(3Lv)|芸術:任意(2Lv)|芸術:絵(2Lv)|芸術:任意(2Lv)| ※初期3Lvは知覚、意志 ※判定値は部隊修正込み 【部隊】 装甲騎兵Lv3+装備:大盾+陣形訓練:鉄壁+副官任命:ロード 士気8 筋力+2 反射0 感覚0 知力+1 精神+2 共感+1 HP+55 行動値0 移動力+1 攻撃力+4 武器24 炎熱18 衝撃22 体内0 防衛起動Lv3 士気1.カバー時。カバー射程を+1、体内以外の防護+3.ラウンドLv回。 装備:大盾 ガードできる。また、ガードの防護を+部隊Lv×3. 陣形訓練:鉄壁 部隊の体内以外の防護全て+部隊Lv×3(修正済み).ガードの防護+部隊Lv×3. 副官任命:ロード 士気最大値+1(修正済み)。奮迅の印※を取得。特技Lvは部隊Lvとなる。 ※(メジャー。シーン選択。聖印目標12.10MP。対象の士気を+2、MPを3d+精神回復。) 【クラス特技】 |No|''特技名''|''種別''|''レベル''|''タイミング''|''判定''|''対象''|''射程''|''目標値''|''コスト''|''MC''|''使用回数''| |1|英雄存在|邪紋/自動|1|判定直後|自動|自身|なし|なし|4MP|MC○|ラウンド1| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|判定に+意志Lv。| |3|英雄の装束|邪紋|3|常時|自動|自身|なし|なし|なし|○|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|の防御力全てに+Lv×2、移動修正、行動修正+Lv。| |4|英雄の武具|邪紋|1|常時|自動|自身|なし|なし|なし|○|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|素手の攻撃力+Lv×2+1d。移動修正、行動修正+Lv。| |5|英雄的自己犠牲|邪紋/偉業|1|HP0時|判定|単体☆|視界|目標値|天運2|○|シーン1回| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|対象のHPを1まで回復させ、瀕死とあらゆるバッドステータス回復。自分のHPを0に。| |6|英雄ここに推参|邪紋|1|盾なる英雄|自動|単体☆|視界|目標値|9MP|FW|シーンLv回| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ラウンド1回、対象と同じsqに移動して盾なる英雄を使える。| |7|野生の爪牙|邪紋/装備|1|いつでも|自動|自身|なし|なし|なし|○|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|シーン中素手データ変更| |8|不変の五体|邪紋/回復|1|イニシアチブ|自動|自身|なし|なし|6MP|○|ラウンドLv| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|憎悪以外のバッドステータスをひとつ回復。| |9|色持つ英雄|邪紋|5|ガード|自動|自身|なし|なし|3MP|FW|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|死なずの骸をコピー。防護+5×頑健Lv。衝撃、体内の防護も上がる。| |10|盾なる英雄|邪紋/カバー|1|ダメロ直前|自動|単体|1sq|なし|3MP|FW|プロセス1| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|カバーリング。防護に+精神。| |11|英雄降臨|種別|5|セット|自動|自身|なし|なし|8|○|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|英雄の武具の攻撃力さらにLv+1d、英雄の装束の防護さらにLv×3.シーン持続。| |12|英雄の挑戦|邪紋/振り直し|1|ダイス直後|自動|自身|射程|目標値|5MP|○|ラウンドLv回| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|任意のダイスを振り直す。判定でもダメージでもよい。振り直した個数×3のHPロスト。| |12|英雄は死せず|邪紋/回復|1|イニシアチブ|自動|自身|射程|目標値|10MP|○|シナリオ1回| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|瀕死でも使用可能。HPを精神基本値×意思Lv回復。| |12|英雄の言葉|邪紋|3|判定直後|自動|単体|4sq|目標値|6MP|○|ラウンド1回| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|自分以外の対象の判定を+-意思Lv。| |12|鳥獣の友|邪紋|1|判定直前|判定|自身|射程|目標値|3MP|○|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|動物のいる状況なら、情報収集、知覚+1d。| |12|混沌蘇生|邪紋/偉業|1|イニシアチブ|判定|自身|射程|目標値|天運|○|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|消費天運×3d+消費天運×キャラLvのHPを回復。| |12|超速蘇生|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果| |12|伝説の一端|邪紋|5|判定直前|自動|単体|視界|目標値|12MP|○|ラウンド1回| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|判定のダイス+2.| |12|超速蘇生|邪紋|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|混沌蘇生の値変更| |12|介添え人たる英雄|邪紋|2|メジャー|意思|単体☆|4sq|目標12|8MP|○|シーンLv回| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|対象を未行動にする。| |12|特技名|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果| 【ワークス特技】 |No|''特技名''|''種別''|''レベル''|''タイミング''|''判定''|''対象''|''射程''|''目標値''|''コスト''| |1|技能鍛錬:霊感|共通|1|常時|自動|自身|なし|なし|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|霊感4Lvに。| |2|技能鍛錬:頑健|共通|1|常時|自動|自身|なし|なし|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|頑健3Lvに。| |3|技能鍛錬:知覚|共通|1|常時|自動|自身|なし|なし|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|知覚をLv3に。| |4|技能鍛錬:情報収集|共通|1|常時|自動|自身|なし|なし|なし| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|情報収集を3Lvに。| |5|技能鍛錬:手業|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|手業Lvを3に。| |6|天運上昇1|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|天運+1。| |5|武器防御|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|ガード可能に。| |6|守勢巧者|共通|1|ダメロ直前|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|盾なる英雄の防護を使える。コストも支払うこと。| |5|信仰の加護|共通|1|いつでも|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|天運1.バステ全て回復。1シーン1回。| |6|騎乗熟練|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|騎乗状態、同乗状態のペナを受けない| |5|偉業到達|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|偉業特技を取得可能| |6|上級技能鍛錬:意思|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|意思Lv4に。| |5|上級技能鍛錬:頑健|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|頑健Lv4に。| |6|サバイバルマスタリー|技術|5|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|種別:防御、種別:カバーの防御力を+5d、射程+1sq。| |5|上級技能鍛錬:知覚|共通|1|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|知覚をLv4に。| |6|特技名|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果| 【アイテム】 |''アイテム所持可能重量''|''装備品+その他''|''最大値''| |^|装備品6+その他32|最大値42| ***武器 |''武器''|''名前''|''重量''|''技能''|''命中修正''|''攻撃力''|''行動修正''|''移動修正''|''射程値''|''ガード値''| |''メイン''|野生の爪牙|0|格闘|命中+1|武器【筋力】+4(基礎)|行動1|移動1|射程0|ガード値反射| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|英雄の装束、野生の爪牙| |''サブ''|野生の爪牙|0|格闘|命中+1|武器/筋力+2|行動0|移動0|射程0|ガード値反射| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果| |''その他''|なし|0|技能|命中|攻撃力|行動|移動|射程値|ガード| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|なし| |''合計''|野生の爪牙|0|格闘|命中+2|武器/10|行動|移動|射程0|ガード22| ***防具 |''防具''|''名前''|''種別''|''重量''|''回避修正''|''防御力''|''行動修正''|''移動修正''| |^|^|^|^|^|''武器/炎熱/衝撃/体内''|^|^| |''メイン''|エングレイヴドレザー|鎧/革|4|回避0|武器12/炎熱9/衝撃10/体内6|行動2|移動2| |^|''効果''|>|>|>|>|>|混沌レベル4以上で邪紋のダメージと防護を+1d。英雄の装束適用済み。1300カウント。| |''サブ''|ハーフヘルム|頭部/金属|2|回避0|武器2/炎熱0/衝撃0/体内0|行動-1|移動0| |^|''効果''|>|>|>|>|>|効果| |''その他''|名前|特技|0|回避0|武器0/炎熱0/衝撃0/体内0|行動0|移動0| |^|''効果''|>|>|>|>|>|効果| |''合計''|合計|種別|重量|回避0|武器14/炎熱9/衝撃10/体内6|行動1|移動2| |^|''効果''|>|>|>|>|>|効果| ***その他 |''名前''|''個数''|''重量''| |気付け薬|3|6| |''効果''|>|メジャー。MP2d回復。| |遠眼鏡|1|3| |''効果''|>|遠くのものを発見する知覚判定に+1.| |解錠道具|1|3| |''効果''|>|鍵を解除するような手業判定+1.| |虫眼鏡|1|3| |''効果''|>|小さなものを発見する知覚判定+1.| |化粧セット|1|3| |''効果''|>|変装などの判定+1.| |松明|2|4| |''効果''|>|マイナー。6sqまで通常の明度に。| |治療キット|1|2| |''効果''|>|メジャー。治療達成値分HPを回復。| |登攀道具|1|2| |''効果''|>|登攀などの判定+1。| |エクストラポーション|1|2| |''効果''|>|マイナー。HPとMP「(筋力基本+精神基本)×2+4d」回復| |ハイMPヒールポーション|1|2| |''効果''|>|MPを精神基本×2+2d回復。| |男爵の鐘|1|2| |''効果''|>|イニシアチブ。味方の士気+1.シーン1回。| |名前|個数|重量| |''効果''|>|効果| ***乗騎 |''名前''|''攻撃修正''|''命中修正''|''回避修正''|''防御力''|''行動修正''|''移動修正''| |^|^|^|^|''武器/炎熱/衝撃/体内''|^|^| |アーマードホース|攻撃修正|命中修正|回避-1|武器2/炎熱1/衝撃1/体内|行動-1|移動+3| |''効果''|>|>|>|>|>|効果| ※性能※ だいぶ趣味的な出来上がり。 メインになる防護は、非マスコン時、ガード込みで武器72/炎熱25/衝撃67/体内62(英雄降臨込み). ここに盾なる英雄が加わり、各防護+12+6d。 盾としては果たして・・・な数字だが、これ以上効率的に防護を上げれなかった。許せ。 なお、マスコン戦闘はガード込みで武器114 炎熱43 衝撃107 体内80 になる。 代わりに、英雄的自己犠牲や英雄ここに推参で、トリッキーに味方を守る術を身に着けている。 オーバーキル時の英雄的自己犠牲は、実質被害が軽減されるのでここぞで使おう。 英雄は死せずや混沌蘇生でHP回復もばっちりだ。最も、一撃死しなければの話だが・・・。 メジャーは介添え人たる英雄が安定。火力を再行動させてもいいし、回復役を再行動させてもいい。 尚、ミドルを意識したデータであり、ダイス、達成値の操作はちょっとしたものがある。 Lv1:英雄の装束3(技能鍛錬:霊感、技能鍛錬:頑健) Lv2:英雄の言葉1、不変の五体1(技能鍛錬:情報収集) Lv3:色:死なずの骸1、盾なる英雄1(技能鍛錬:手業) Lv4:盾なる英雄2(技能鍛錬:隠密) Lv5:死なずの骸2(天運上昇1) Lv6:死なずの骸2(武器防御) Lv7:英雄降臨2(守勢巧者) Lv8:英雄降臨2(信仰の加護) Lv9:英雄降臨1、英雄ここに推参1(騎乗熟練) Lv10:鳥獣の友1、英雄は死せず1(偉業到達) Lv11:野生の爪牙1、混沌蘇生1(上級技能鍛錬:頑健) Lv12:英雄の挑戦1、英雄の武具1(上級技能鍛錬:意思) Lv13:介添え人たる英雄2(サバイバルマスタリー) Lv14:超速蘇生1、伝説の一端1(サバイバルマスタリー) Lv15:伝説の一端2(サバイバルマスタリー) Lv16:伝説の一端2(サバイバルマスタリー) Lv17:伝説の一端2(サバイバルマスタリー) Lv18:英雄の言葉2(上級技能鍛錬:知覚)

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