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#center(){&SIZE(15){&bold(){全ての因縁と・・・全ての運命に・・・決着をつける!}}} #center(){&SIZE(13){&bold(){-信念に生きる仮面の剣士-}}} &SIZE(20){パーソナルデータ} #image(画像URL.png,height=100,width=100) |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名前}|CENTER:ジューン・ファウス|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){年齢}|CENTER:16歳(外見年齢)|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性別}|CENTER:男性| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:落とし子 / 転生者|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){属性}|CENTER:火 / 火|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){一人称}|CENTER:僕| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種族}|CENTER:人間?|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ワークス}|CENTER:学生|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){二つ名}|CENTER:蝿王の右腕| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){髪の色}|CENTER:黒色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){瞳の色}|CENTER:紫色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){肌の色}|CENTER:色白| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身長 / 体重}|CENTER:159cm / 48kg|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){武器}|CENTER:剣|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘スタイル}|CENTER:剣士| &SIZE(20){ライフパス} |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){出自}|CENTER:滅びた異世界|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){キーワード}|CENTER:護るべき"世界"|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){目的}|CENTER:過去の清算| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){邂逅}|CENTER:主従(ベル)|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感情}|CENTER:信念|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){印象}|CENTER:儚げ| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性格}|>|>|>|>|普段は冷たく見えるが、実は面倒見がいい| &SIZE(20){概要} 裏界魔王ベール=ゼファーの落とし子。 ベルの落とし子の中でも非常に強い力を持っており、ローマ聖王庁から危険視されている。 ウィリアム・レッドグレイブ曰く、ベルの右腕として裏ではかなり有名になってしまったらしい。 ベルからの指示で輝明学園高等部に潜入中。 人当たりが良く、誰にでも敬語で接するが、これは潜入ミッションにおける仮の姿。 面倒見はいいが、不器用で捻くれた性格。 普段は優しさを上手く表現できずに、刺々しい言葉遣いが際立つ。 ユニオン編に於いては、ベルの落とし子としてPCと鉢合わせする事がある。 目的は不明だが、侵魔化した非人間の体を回収して回っている。 ゴウやノーブルの父親とも面識があるようだ。 落とし子の契約を結ぶ前・・・・・・生前は500年前ロンギヌスに 組織されていた精鋭部隊『白い月』の隊長を務めていた。 本当の名前は"アイルーン・レイ"。 FTEとは別の小世界である"カイゼルクラウン"に召喚された冥魔王"イグ=ローナク"討伐任務の際、 1人の仲間を封印の楔とするアンゼロットの計画に反対し、ロンギヌスを裏切る。 結果、封印が遅れ国民に甚大な被害が及んでしまう。 仲間を楔とする計画を止めることもできず粛清された過去を持つ。 抱えていた様々な負の感情をベルに利用され、落とし子となった。 外見年齢こそ粛清当時のままだが、実年齢を気にしてはいけない。 今もなお現代に遺り続けるイグの討伐こそが"世界"と当時の仲間達に対する責任だと考えている。 ウィル達とも最初は距離を置いていたが、カイゼルクラウン編を契機に打ち解けていった。 カイゼルクラウン編以降、性格は幾分か丸くなっている。 特にウィル・レイン・乱火・イクスへは単なる利用価値を超えた別の感情を抱いている。 乱火が食べ物を喉に詰まらせる瞬間に察して水を出す、イクス語をそれなりの精度で翻訳する、 少し前では考えられないような姿を垣間見せる。 最近携帯電話を弄るのに嵌っている。 任務の情報収集は勿論、暇つぶしに始めたゲームの腕も中々なのだが、 その事について突っ込まれると途端に機嫌が悪くなる。 甘い物が大好きで、野菜全般が苦手。 その事についても突っ込まれると途端に機嫌が悪くなる。 小柄な体格で、童顔。その為一部の御姉様方から腐った視線を受けることがあるとかないとか・・・・・・。 マーテルやアリシアと重ねてしまうためか、阿賀野の様に茶目っ気と包容力のある女の人が弱点。 頭が上がらず、多少無茶なお願いをされても断れない。 &SIZE(20){戦闘ロール} 落とし子に似合わぬ金色の剣"ライトブリンガー"を振るう剣士。 剣術は元ロンギヌス最高戦力の1人だけあって非常に洗練されている。 体にベルの瘴気を内包しており、戦闘時はこれを身に纏って戦う。 また、"アイルーン"は祓魔剣術を得意としていた。 その為落とし子でありながら、祓魔剣術を使用することができる。 瘴気は身体能力を爆発的に高める反面、徐々に心身を蝕む諸刃の剣でもある。 その力を使い過ぎればやがて心身は朽ち果て、ベルの傀儡になってしまう。 落とし子となってから長い長い時間が経過しており、タイムリミットが迫っていることも理解している。 戦闘時は黒衣と動物の骨で作られた仮面に身を包む。 この悪趣味な衣装はロンギヌス所属時代に潜入用としてアンゼロットから「ジューン」の名前と一緒に贈られたもの。 正体を隠すのに都合が良いとの事だが、いまいち顔が隠し切れてない。 ベルから与えられた任務は単独で行なうものが多く、自衛の手段も持っている。 【ライトブリンガーについて】 カイゼルクラウン編にて、かつての武器であった聖剣マーテルの破片を "ジューン"から受け取ったエリオットが創り出した魔剣。 エリオットがウィルに託し、現代に帰還後ジューンの手に渡る。 「僕達はどんな事があっても、ずっと仲間」というメッセージが込められている。 1.聖剣マーテルの破片(マーテル・フェンネル) 2.ロウロスメタル・改(エリオット・メイティス) 3.プラーナ内包値増加(スタイン・エクシス) 4.戦闘不能からの回復(リディア・ムール) ※1. 《野獣の一撃》《百獣の相》《ジュラシックソウル》は"ロウロスメタル・改"の影響で使用可能と演出します ※2.  3と4は《勇気ある者》《賢者の石》のスキルを演出上ライトブリンガーの能力とします 握るだけで、かつての仲間達と共に戦っていると錯覚するほどに不思議な勇気と力が湧いてくる。 白い月の想いを乗せたこの剣を抜刀したからには敗北は許されないと自分を戒めている。 &SIZE(20){台詞集} |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){状況}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){台詞}| |&bold(){戦闘開始1}|「さて、始めましょうか」| |&bold(){戦闘開始2}|「ほう・・・楽しませてくれそうだ」| |&bold(){勝利1}|「ふう、何とかなりましたね」| |&bold(){勝利2}|「雑魚が、勝てるとでも思ったのか?」| |&bold(){戦闘不能1}|「馬鹿な・・・」| |&bold(){戦闘不能2}|「馬鹿なっ!」| |&bold(){魔剣解放使用1}|「幕を引きましょう」| |&bold(){魔剣解放使用2}|「目障りだっ!」| |&bold(){甘い物を食べる1}|「・・・何か?」| |&bold(){甘い物を食べる2}|「う、うるさい!何を食べようと僕の勝手だ!」| &bold(){登場卓}:学園編、カイゼルクラウン編(NPC)、ユニオン編(NPC)、Χ獣編 &SIZE(20){簡易キャラクターシート} |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){レベル}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){属性}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){Pr}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){CF修正値}| |12|落とし子 / 転生者|火 / 火|8|1| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス履歴}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス名}| |~|侍| |~|勇者| |~|人狼| |~|魔剣使い| |~|聖職者| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力値}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){筋力}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){器用}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感覚}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){理知}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){意思}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){幸運}| |~|14|8|7|7|7|5| |>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘能力値}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){命中}|19| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){回避}|8| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔導}|9| 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|&bold(){遺産所持}|1|賢者の石取得| |&bold(){永劫の記憶}|1|野獣の一撃修正| |&bold(){絶対運命}|1|カウント1にして未行動化| |&bold(){伝承技法}|1|ジュラシックソウル取得| |&bold(){ジュラシックソウル}|1|DR+14| |&bold(){トレーニング:物攻}|1|物攻+1| |&bold(){イクイップリミット}|1|装備可能重量+2| |&bold(){トゥーハンドスタイル}|1|武器強化| |&bold(){トゥーハンドスタイルⅡ}|1|DR+3| |&bold(){モンスターハンド}|1|DR+3| |&bold(){伝家の宝刀}|1|武器強化| |&bold(){伝家の宝刀Ⅱ}|1|武器強化| |&bold(){超巨大武器}|1|武器修正| |&bold(){耐久力UP}|1|耐久力+CL| |&bold(){能力値UP:筋力}|3|筋力+3| |&bold(){魔王印:ベール=ゼファー}|1|空飛ぶ者を支配する| |&bold(){背徳の契約}|3|命中判定+3,DR+9| |&bold(){脆き虚飾}|1|真実を聞き出す| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){装備品}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){部位}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特記事項等}| |&bold(){武器1}|ライトブリンガー|白兵|斬月相当| |&bold(){武器2}|-|-|-| |&bold(){魔装1}|-|-|-| |&bold(){魔装2}|-|-|-| |&bold(){頭部}|-|-|-| |&bold(){上半身}|-|-|-| |&bold(){衣服}|-|-|-| |&bold(){肩}|魔王の肩当て|防具|ミスリルショルダー相当| |&bold(){籠手}|魔王の籠手|防具|パワードブレイス相当| |&bold(){装身具}|-|-|-| |&bold(){その他1}|スロット増設|OP|スロット+1| |&bold(){その他2}|ヘヴィシフト|OP|武器修正| |&bold(){その他3}|ヘヴィシフトⅡ|OP|武器修正| |&bold(){その他4}|ダブルブレードユニット|OP|武器修正| |&bold(){その他5}|ブラッドブレード|OP|武器修正| |&bold(){その他5}|叡智の水晶|遺産|賢者の石相当| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){所持品}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){個数}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特記事項等}| |&bold(){0-Phone}|道具|1|B123| |&bold(){情報ソース:荒事}|サービス|6|情報収集を筋力で行なう| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){消費経験点}|118.5点| &SIZE(20){戦闘プラン・他} 命中判定は22+2d6スタート 打点は恒常火力183+2d6で魔剣解放で更に1度だけ+60 追加行動スキルを2つ所持していることが特徴の1つ。 通常の行動と合わせて3回連続行動が可能。 受け太刀による自己防衛機能や異形適応によるBS耐性を持つ為単体でもある程度行動可能。 反面範囲攻撃に乏しく、複数を相手にするのは苦手。 補助スキルもほぼ皆無で、比較的高めの武器にボスのHPをガリガリ削る役に徹することになる。 ユニオンアタック可能な卓であれば、範囲攻撃と組み合わせれば中々愉快な現象が起きる。
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