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ローゼンタール:ゼダス - (2016/08/31 (水) 21:29:25) の1つ前との変更点
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#center(){&SIZE(15){&bold(){だいたい貴方は…あ!待ちなさい!}}}
#center(){&SIZE(13){&bold(){おてんば姫のお目付け役}}}
&SIZE(20){パーソナルデータ}
#image(画像URL.png,height=100,width=100)
【基本情報】
|''キャラクター名''|''プレイヤー名''|''クラス/スタイル''|''ワークス''|''レベル/使用経験点''|
|ジャー・ダグバ・ゼダス|ふぇいろん|キャヴァリアー/パラディン|貴族B|レベル16/使用経験点?|
|''所属国''|''性別''|''年齢''|''身長''|''体重''|
|ローゼンタール|男性|22歳|身長173cm|体重71kg|
【ライフパス】
|''出自''|出自カテゴリ:貴族|
|>|名門貴族:筋金入りの貴族|
|''経験表1''|経験カテゴリ:戦闘|
|>|惨敗:ベルカイルとの練習試合で惨敗|
|''経験表2''|経験カテゴリ:ロード|
|>|忠犬(任意):忠犬と皮肉を言われることも|
【信念】
|''種別''|''内容''|
|''目的''|忠誠:忠誠を尽くす|
|''禁忌''|純潔:(目的が叶うまで)婚姻しない|
|''趣味趣向''|趣味:説教が長い|
【因縁】
|''対象''|''関係''|''感情(メイン/サブ)''|
|マリベル・スタビティ(仮)|主従|庇護/慈愛|
|ベルカイル・ストーンウォール(仮)|同期の桜|友情/劣等感|
|フレーゲル(仮)|上司|感服/同情|
・詳細設定
ローゼンタールの騎士であり、マリベルの家庭教師兼お目付け役。
忠節、礼節を重んじ、いい意味でも悪い意味でも真面目が服を着たような人間。
マリベルの素行にはいつも長ったらしい説教を垂れるが、9割方説教の途中で逃げられる。
ベルカイルとは生まれも、歳も近い。同じ騎士として切磋琢磨し、また幼い頃は遊びもした仲。
が、ゼダスは初陣前の剣の練習試合で、ベルカイルに惨敗したことが、ある種のトラウマになっている。
ベルカイルには不変の友情と共に、幼い頃からのライバル心、そして、決して勝てないという悟りに似た劣等感を抱いている。
ちなみに、身分では上のマリベルに説教という大胆な行動は、『自分が教えることは全て教える』という方針から来ている。
馬術や槍、剣も教えるので、この時ばかりは姫も活き活きするとかなんとか。
また、マリベルの悪党退治になし崩し的に付き合わされることも多い。
悪党退治を禁止はしないが、せめて護衛を付けて欲しいと言うのが本音。
年齢的に見合いの話も出ているが、ある目的を果たすまで婚姻をしないと誓っている。その誓いを知る者はごく僅か。
・戦闘ロール
虎や獅子ほどもある巨大な狩猟犬、カムボグラナを乗騎とし戦う。
騎乗しての槍術は定評があり、移動しながらのかく乱を得意とする。
【基本能力】
|''HP''|''MP''|''天運''|
|HP188+25|MP121|天運を記入|
※初期HPは38 MPは31
※成長はHP10、MP6
|BGCOLOR(#444444):|''基本値関連''|''装備修正''|''結果''|
|''行動値''|基本16|装備-1特技+5|結果20+6=26|
|''移動力基本値''|基本30|装備-1特技+5|結果7+1|
【能力】
|BGCOLOR(#444444):|''基本値''|''判定基本値''|''スタイル修正''|''判定値''|
|''筋力''|基本値28|判定値9|修正2|判定値11|
|''反射''|基本値31|判定値10|修正2|判定値12|
|''感覚''|基本値9|判定値3|修正0|判定値3|
|''知力''|基本値12|判定値4|修正0|判定値4|
|''精神''|基本値24|判定値8|修正1|判定値9|
|''共感''|基本値9|判定値3|修正1|判定値4|
※初期ボーナスは反射3、知力2
※レベルアップは反射16、筋力16、精神15、共感1
【部隊】
Lv3隠密兵
士気5
筋力3 反射5 感覚3 知力2 精神0 共感0
HP+25 行動値+6 移動力+1 攻撃力+8
武器4 炎熱3 衝撃3 体内0
部隊特技:隠密起動3Lv
士気1.移動を行う際に宣言。移動中、敵sqから移動力1で離脱でき、移動減少のあらゆる効果無視。移動力+Lv。
【技能】(部隊修正後)
|''筋力(判定値14)''|格闘(2Lv)|力技(2Lv)|重武器(4Lv)|水泳(2Lv)|頑健(2Lv)| |
|''反射(判定値17)''|軽武器(2Lv)|運動(2Lv)|隠密(2Lv)|回避(2Lv)|騎乗(4Lv)| |
|''感覚(判定値6)''|射撃(2Lv)|手業(2Lv)|知覚(2Lv)|霊感(2Lv)| | |
|''知力(判定値6)''|治療(2Lv)|混沌知識(2Lv)|聖印知識(4Lv)|軍略知識(2Lv)|専門知識:任意(2Lv)|専門知識:任意(2Lv)|
|''精神(判定値9)''|意志(2Lv)|聖印(3Lv)| | | | |
|''共感(判定値4)''|話術(2Lv)|感性(2Lv)|情報収集(2Lv)|芸術:任意(2Lv)|芸術:任意(2Lv)|芸術:任意(2Lv)|
※初期Lv3は重武器、騎乗
【クラス特技】
|No|''特技名''|''種別''|''レベル''|''タイミング''|''判定''|''対象''|''射程''|''目標値''|''コスト''|''MC''|''使用回数''|
|1|王騎の印|強化/自動|3|セット|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5MP。シーン中乗騎の攻撃+3、移動、行動+5.騎乗状態での騎乗+1d。|
|2|翻馬の印|天恵|3|リアクション|騎乗|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4MP。回避(技能)の判定を騎乗で行い、達成値+3.騎乗時のみ。|
|3|王騎奮迅の印|偉業/攻撃|2|メジャー|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|天運1.全力移動し、移動経路の任意のキャラに攻撃。騎乗時のみ。シナリオLv回。|
|4|王騎疾駆の印|天恵|3|移動直後|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5MP。通常または全力移動後、プロセス中ダメージに+移動したsq×3.騎乗中のみ。|
|5|迅雷の印|天恵|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|行動値算出を、知力の代わりに精神に。|
|6|王騎誘引の印|天恵|1|命中判定直前|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|8MP。1sq。対象への攻撃を自分に変更する。ラウンド1回。騎乗時のみ。|
|1|踏破の印|天恵|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|騎乗中、地形などの移動ペナを受けず、命中判定+Lv+1.飛行時効果なし。|
|2|人騎連撃の印|攻撃|5|メジャー|重武器、軽武器|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5MP。白兵攻撃。この時命中判定+騎乗Lv、ダメージ+5×騎乗Lv。騎乗時のみ。|
|6|閃光刃の印|偉業|1|ダメロ直前|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|天運任意。自身のダメージ+精神以下の消費天運×10.シナリオ1回。|
|4|浄化の印|回復|1|イニシアチブ|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3MP。0sq。単体。バッドステータスをLv個回復。ラウンド1回。|
|5|豪壮の印:白兵|増幅|1|マイナー|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|6MP。白兵攻撃のダメージ+反射。|
|6|誘導の印|BS|1|セット|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4MP。視界。単体。憎悪:自身を与える。|
|1|即断の印|天恵|1|イニシアチブ|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3MP。セットアップのパラディン特技を使える。ラウンド1回。|
|2|愛騎の印|天恵|5|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|攻撃の天恵のダメージ+5d。|
|3|武器の印|強化|5|いつでも|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4MP。シーン中武器ひとつの攻撃かガード値を+10.|
|4|強き刃の印|天恵|1|武器の印|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|8MP。武器の印の効果中の武器ひとつの攻撃+精神。最大ひとつ。|
|5|人騎離脱の印|移動|1|メジャー直後|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5MP。キャヴァリアーの攻撃特技の直後、即座に通常移動を行う。ラウンド1回。|
|5|小さき友の印|天恵|1|マイナー、セット|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1MP。シナリオ中乗騎を10cmサイズにし、知覚判定+騎乗Lv。|
|5|特技名|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
【ワークス特技】
|No|''特技名''|''種別''|''レベル''|''タイミング''|''判定''|''対象''|''射程''|''目標値''|''コスト''|
|1|操騎の巧み|戦闘|1|マイナー|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|5MP。移動と同時に移動以外のマイナーを行う。1ラウンド1回。騎乗時のみ。初期取得。|
|2|武器熟練|戦闘|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|重武器のダメージ+1d。初期取得。|
|3|アクロバット|技術|3|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|騎乗、運動判定+4.|
|1|天運上昇1|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|天運+1.|
|2|扇動技術|社会|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|憎悪を与えた場合、対象の減るダイスが2個になる。|
|3|信仰の加護|共通|1|いつでも|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|天運1.バステ全て回復。シーン1回。|
|1|偉業到達|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|偉業特技をもう一つ取得できる。|
|2|上級技能鍛錬:重武器|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|重武器を4Lvに。|
|3|上級技能鍛錬:騎乗|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|騎乗を4Lvに。|
|1|騎上の優位|共通|3|判定直前|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|2MP。騎乗時のみ。攻撃のリアクションに+騎乗Lv。ラウンド3回。|
|2|礼儀作法|社会|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|話術と聖印知識の判定+Lv+1.|
|3|技能鍛錬:聖印|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|聖印Lvを3に。|
|1|技能鍛錬:聖印知識|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|聖印知識を3Lvに。|
|2|上級技能鍛錬:聖印知識|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|聖印知識を4Lvに。|
|3|特技名|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果|
【アイテム】※現在3400カウント
|''アイテム所持可能重量''|''装備品+その他''|''最大値''|
|^|装備品17+その他21+松明16|最大値56|
***武器
|''武器''|''名前''|''重量''|''技能''|''命中修正''|''攻撃力''|''行動修正''|''移動修正''|''射程値''|''ガード値''|
|''メイン''|紫電のランス|12|重武器|命中-3|武器:筋力+7|行動-1|移動-3|射程0|ガード値4|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|騎乗時使用可。移動したプロセス中、ダメージは衝撃になり命中+2、ダメージ+5.2500カウント|
|''サブ''|名前|重量|技能|命中修正|攻撃力|行動修正|移動修正|射程値|ガード値|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|''その他''|名前|重量|技能|命中修正|攻撃力|行動修正|移動修正|射程値|ガード値|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|''合計''|名前|重量|技能|命中修正|攻撃力|行動修正|移動修正|射程値|ガード値|
***防具
|''防具''|''名前''|''種別''|''重量''|''回避修正''|''防御力''|''行動修正''|''移動修正''|
|^|^|^|^|^|''武器/炎熱/衝撃/体内''|^|^|
|''メイン''|スタテッドレザー|鎧/革|4|回避0|武器5/炎熱2/衝撃3/体内0|行動-1|移動-1|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|効果|
|''サブ''|華美なる装飾|草食/布|1|回避0|武器/炎熱/衝撃/体内|行動0|移動-1|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|話術判定+1|
|''その他''|名前|種別|重量|回避修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動修正|移動修正|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|効果|
|''合計''|名前|種別|重量|回避修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動修正|移動修正|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|効果|
***その他
|''名前''|''個数''|''重量''|
|解放の符|1|1|
|''効果''|>|重圧か捕縛を即座に解除。200カウント|
|平静の符|1|1|
|''効果''|>|放心か憎悪を即座に解除。200カウント|
|万能薬|1|2|
|''効果''|>|毒、出血、消耗を全て解除。マイナー。200カウント。|
|MPヒールポーション|3|6|
|''効果''|>|MP精神基本値+2d回復。100カウント×3。|
|専門書|1|2|
|''効果''|>|聖印知識+1|
|携帯調理道具|1|3|
|''効果''|>|料理の判定+1|
|寝具:大型テント|1|6|
|''効果''|>|ADF参照|
|松明|8|16|
|''効果''|>|灯り。1シーン。|
|名前|個数|重量|
|''効果''|>|効果|
|名前|個数|重量|
|''効果''|>|効果|
***乗騎
|''名前''|''攻撃修正''|''命中修正''|''回避修正''|''防御力''|''行動修正''|''移動修正''|
|^|^|^|^|''武器/炎熱/衝撃/体内''|^|^|
|カムボグラナ(特殊乗騎:犬狼)|攻撃1|命中修正|回避-1|武器/炎熱/衝撃/体内|行動+1|移動+4|
|''効果''|>|>|>|>|>|同乗人数1.|
性能
大分趣味的な作り。
マイナーで豪壮と騎乗の巧み、メジャーで人騎連撃。
命中は20+4d。移動したプロセス中は紫電のランスで+2される。
王騎疾駆も入れてダメージは80+8d+移動sq×3。移動していればさらに+5.
意外としょっぱい値だが、ゼダスの真価は回避にこそあり。
回避が翻馬、騎乗の優位込みで27+5d。乗騎の回避修正込み。
逆に言えば回避のと攻撃しかできないのが欠点と言えば欠点か。
20の攻撃力をマイナス、移動を全力移動にしての王騎奮迅も見るものがある。
士気1で隠密起動を使い、移動力を11にしての全力移動。フルに移動すれば155+8dの攻撃力。紫電込み。
ここに閃光刃など入れれば手に負えない。
割と一発屋か。
※全て部隊適用時の性能
Lv1:王騎2、翻馬1、王騎奮迅1(操騎の巧み、武器熟練)
Lv2:翻馬2(アクロバット)
Lv3:王騎疾駆2(アクロバット)
Lv4:王騎疾駆1、人騎連撃1(アクロバット)
Lv5:人騎連撃2(天運上昇1)
Lv6:人騎連撃2(扇動技術)
Lv7:迅雷1、王騎奮迅1(技能鍛錬:聖印)
Lv8:豪壮1、浄化1(技能鍛錬:聖印知識)
Lv9:王騎誘引1、踏破1(信仰の加護)
Lv10:誘導1、愛騎1(偉業到達)
Lv11:愛騎2(上級技能鍛錬:重武器)
Lv12:愛騎2(上級技能鍛錬:騎乗)
Lv13:武器2(騎上の優位)
Lv14:武器2(騎上の優位)
Lv15:武器1、強き刃1(騎上の優位)
Lv16:閃光刃1、即断1(礼儀作法)
Lv17:小さき友1、人騎離脱1(上級技能鍛錬:聖印知識)
#center(){&SIZE(15){&bold(){だいたい貴方は…あ!待ちなさい!}}}
#center(){&SIZE(13){&bold(){おてんば姫のお目付け役}}}
&SIZE(20){パーソナルデータ}
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【基本情報】
|''キャラクター名''|''プレイヤー名''|''クラス/スタイル''|''ワークス''|''レベル/使用経験点''|
|ジャー・ダグバ・ゼダス|ふぇいろん|キャヴァリアー/パラディン|貴族B|レベル17/使用経験点?|
|''所属国''|''性別''|''年齢''|''身長''|''体重''|
|ローゼンタール|男性|22歳|身長173cm|体重71kg|
【ライフパス】
|''出自''|出自カテゴリ:貴族|
|>|名門貴族:筋金入りの貴族|
|''経験表1''|経験カテゴリ:戦闘|
|>|惨敗:ベルカイルとの練習試合で惨敗|
|''経験表2''|経験カテゴリ:ロード|
|>|忠犬(任意):忠犬と皮肉を言われることも|
【信念】
|''種別''|''内容''|
|''目的''|忠誠:忠誠を尽くす|
|''禁忌''|純潔:(目的が叶うまで)婚姻しない|
|''趣味趣向''|趣味:説教が長い|
【因縁】
|''対象''|''関係''|''感情(メイン/サブ)''|
|マリベル・スタビティ|主従|庇護/慈愛|
|ベルカイル・ストーンウォール|同期の桜|友情/劣等感|
|フレーゲル|上司|感服/同情|
・詳細設定
ローゼンタールの騎士であり、マリベルの家庭教師兼お目付け役。
忠節、礼節を重んじ、いい意味でも悪い意味でも真面目が服を着たような人間。
マリベルの素行にはいつも長ったらしい説教を垂れるが、9割方説教の途中で逃げられる。
ベルカイルとは生まれも、歳も近い。同じ騎士として切磋琢磨し、また幼い頃は遊びもした仲。
が、ゼダスは初陣前の剣の練習試合で、ベルカイルに惨敗したことが、ある種のトラウマになっている。
ベルカイルには不変の友情と共に、幼い頃からのライバル心、そして、決して勝てないという悟りに似た劣等感を抱いている。
ちなみに、身分では上のマリベルに説教という大胆な行動は、『自分が教えることは全て教える』という方針から来ている。
馬術や槍、剣も教えるので、この時ばかりは姫も活き活きするとかなんとか。
また、マリベルの悪党退治になし崩し的に付き合わされることも多い。
悪党退治を禁止はしないが、せめて護衛を付けて欲しいと言うのが本音。
年齢的に見合いの話も出ているが、ある目的を果たすまで婚姻をしないと誓っている。その誓いを知る者はごく僅か。
・戦闘ロール
虎や獅子ほどもある巨大な狩猟犬、カムボグラナを乗騎とし戦う。
騎乗しての槍術は定評があり、移動しながらのかく乱を得意とする。
【基本能力】
|''HP''|''MP''|''天運''|
|HP188+25|MP121|天運を記入|
※初期HPは38 MPは31
※成長はHP10、MP6
|BGCOLOR(#444444):|''基本値関連''|''装備修正''|''結果''|
|''行動値''|基本16|装備-1特技+5|結果20+6=26|
|''移動力基本値''|基本30|装備-1特技+5|結果7+1|
【能力】
|BGCOLOR(#444444):|''基本値''|''判定基本値''|''スタイル修正''|''判定値''|
|''筋力''|基本値28|判定値9|修正2|判定値11|
|''反射''|基本値31|判定値10|修正2|判定値12|
|''感覚''|基本値9|判定値3|修正0|判定値3|
|''知力''|基本値12|判定値4|修正0|判定値4|
|''精神''|基本値24|判定値8|修正1|判定値9|
|''共感''|基本値9|判定値3|修正1|判定値4|
※初期ボーナスは反射3、知力2
※レベルアップは反射16、筋力16、精神15、共感1
【部隊】
Lv3隠密兵
士気5
筋力3 反射5 感覚3 知力2 精神0 共感0
HP+25 行動値+6 移動力+1 攻撃力+8
武器4 炎熱3 衝撃3 体内0
部隊特技:隠密起動3Lv
士気1.移動を行う際に宣言。移動中、敵sqから移動力1で離脱でき、移動減少のあらゆる効果無視。移動力+Lv。
【技能】(部隊修正後)
|''筋力(判定値14)''|格闘(2Lv)|力技(2Lv)|重武器(4Lv)|水泳(2Lv)|頑健(2Lv)| |
|''反射(判定値17)''|軽武器(2Lv)|運動(2Lv)|隠密(2Lv)|回避(2Lv)|騎乗(4Lv)| |
|''感覚(判定値6)''|射撃(2Lv)|手業(2Lv)|知覚(2Lv)|霊感(2Lv)| | |
|''知力(判定値6)''|治療(2Lv)|混沌知識(2Lv)|聖印知識(4Lv)|軍略知識(2Lv)|専門知識:任意(2Lv)|専門知識:任意(2Lv)|
|''精神(判定値9)''|意志(2Lv)|聖印(3Lv)| | | | |
|''共感(判定値4)''|話術(2Lv)|感性(2Lv)|情報収集(2Lv)|芸術:任意(2Lv)|芸術:任意(2Lv)|芸術:任意(2Lv)|
※初期Lv3は重武器、騎乗
【クラス特技】
|No|''特技名''|''種別''|''レベル''|''タイミング''|''判定''|''対象''|''射程''|''目標値''|''コスト''|''MC''|''使用回数''|
|1|王騎の印|強化/自動|3|セット|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5MP。シーン中乗騎の攻撃+3、移動、行動+5.騎乗状態での騎乗+1d。|
|2|翻馬の印|天恵|3|リアクション|騎乗|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4MP。回避(技能)の判定を騎乗で行い、達成値+3.騎乗時のみ。|
|3|王騎奮迅の印|偉業/攻撃|2|メジャー|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|天運1.全力移動し、移動経路の任意のキャラに攻撃。騎乗時のみ。シナリオLv回。|
|4|王騎疾駆の印|天恵|3|移動直後|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5MP。通常または全力移動後、プロセス中ダメージに+移動したsq×3.騎乗中のみ。|
|5|迅雷の印|天恵|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|行動値算出を、知力の代わりに精神に。|
|6|王騎誘引の印|天恵|1|命中判定直前|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|8MP。1sq。対象への攻撃を自分に変更する。ラウンド1回。騎乗時のみ。|
|1|踏破の印|天恵|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|騎乗中、地形などの移動ペナを受けず、命中判定+Lv+1.飛行時効果なし。|
|2|人騎連撃の印|攻撃|5|メジャー|重武器、軽武器|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5MP。白兵攻撃。この時命中判定+騎乗Lv、ダメージ+5×騎乗Lv。騎乗時のみ。|
|6|閃光刃の印|偉業|1|ダメロ直前|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|天運任意。自身のダメージ+精神以下の消費天運×10.シナリオ1回。|
|4|浄化の印|回復|1|イニシアチブ|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3MP。0sq。単体。バッドステータスをLv個回復。ラウンド1回。|
|5|豪壮の印:白兵|増幅|1|マイナー|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|6MP。白兵攻撃のダメージ+反射。|
|6|誘導の印|BS|1|セット|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4MP。視界。単体。憎悪:自身を与える。|
|1|即断の印|天恵|1|イニシアチブ|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3MP。セットアップのパラディン特技を使える。ラウンド1回。|
|2|愛騎の印|天恵|5|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|攻撃の天恵のダメージ+5d。|
|3|武器の印|強化|5|いつでも|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4MP。シーン中武器ひとつの攻撃かガード値を+10.|
|4|強き刃の印|天恵|1|武器の印|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|8MP。武器の印の効果中の武器ひとつの攻撃+精神。最大ひとつ。|
|5|人騎離脱の印|移動|1|メジャー直後|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5MP。キャヴァリアーの攻撃特技の直後、即座に通常移動を行う。ラウンド1回。|
|5|小さき友の印|天恵|1|マイナー、セット|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1MP。シナリオ中乗騎を10cmサイズにし、知覚判定+騎乗Lv。|
|5|特技名|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
【ワークス特技】
|No|''特技名''|''種別''|''レベル''|''タイミング''|''判定''|''対象''|''射程''|''目標値''|''コスト''|
|1|操騎の巧み|戦闘|1|マイナー|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|5MP。移動と同時に移動以外のマイナーを行う。1ラウンド1回。騎乗時のみ。初期取得。|
|2|武器熟練|戦闘|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|重武器のダメージ+1d。初期取得。|
|3|アクロバット|技術|3|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|騎乗、運動判定+4.|
|1|天運上昇1|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|天運+1.|
|2|扇動技術|社会|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|憎悪を与えた場合、対象の減るダイスが2個になる。|
|3|信仰の加護|共通|1|いつでも|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|天運1.バステ全て回復。シーン1回。|
|1|偉業到達|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|偉業特技をもう一つ取得できる。|
|2|上級技能鍛錬:重武器|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|重武器を4Lvに。|
|3|上級技能鍛錬:騎乗|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|騎乗を4Lvに。|
|1|騎上の優位|共通|3|判定直前|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|2MP。騎乗時のみ。攻撃のリアクションに+騎乗Lv。ラウンド3回。|
|2|礼儀作法|社会|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|話術と聖印知識の判定+Lv+1.|
|3|技能鍛錬:聖印|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|聖印Lvを3に。|
|1|技能鍛錬:聖印知識|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|聖印知識を3Lvに。|
|2|上級技能鍛錬:聖印知識|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|聖印知識を4Lvに。|
|3|特技名|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果|
【アイテム】※現在3400カウント
|''アイテム所持可能重量''|''装備品+その他''|''最大値''|
|^|装備品17+その他21+松明16|最大値56|
***武器
|''武器''|''名前''|''重量''|''技能''|''命中修正''|''攻撃力''|''行動修正''|''移動修正''|''射程値''|''ガード値''|
|''メイン''|紫電のランス|12|重武器|命中-3|武器:筋力+7|行動-1|移動-3|射程0|ガード値4|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|騎乗時使用可。移動したプロセス中、ダメージは衝撃になり命中+2、ダメージ+5.2500カウント|
|''サブ''|名前|重量|技能|命中修正|攻撃力|行動修正|移動修正|射程値|ガード値|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|''その他''|名前|重量|技能|命中修正|攻撃力|行動修正|移動修正|射程値|ガード値|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|''合計''|名前|重量|技能|命中修正|攻撃力|行動修正|移動修正|射程値|ガード値|
***防具
|''防具''|''名前''|''種別''|''重量''|''回避修正''|''防御力''|''行動修正''|''移動修正''|
|^|^|^|^|^|''武器/炎熱/衝撃/体内''|^|^|
|''メイン''|スタテッドレザー|鎧/革|4|回避0|武器5/炎熱2/衝撃3/体内0|行動-1|移動-1|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|効果|
|''サブ''|華美なる装飾|草食/布|1|回避0|武器/炎熱/衝撃/体内|行動0|移動-1|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|話術判定+1|
|''その他''|名前|種別|重量|回避修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動修正|移動修正|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|効果|
|''合計''|名前|種別|重量|回避修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動修正|移動修正|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|効果|
***その他
|''名前''|''個数''|''重量''|
|解放の符|1|1|
|''効果''|>|重圧か捕縛を即座に解除。200カウント|
|平静の符|1|1|
|''効果''|>|放心か憎悪を即座に解除。200カウント|
|万能薬|1|2|
|''効果''|>|毒、出血、消耗を全て解除。マイナー。200カウント。|
|MPヒールポーション|3|6|
|''効果''|>|MP精神基本値+2d回復。100カウント×3。|
|専門書|1|2|
|''効果''|>|聖印知識+1|
|携帯調理道具|1|3|
|''効果''|>|料理の判定+1|
|寝具:大型テント|1|6|
|''効果''|>|ADF参照|
|松明|8|16|
|''効果''|>|灯り。1シーン。|
|名前|個数|重量|
|''効果''|>|効果|
|名前|個数|重量|
|''効果''|>|効果|
***乗騎
|''名前''|''攻撃修正''|''命中修正''|''回避修正''|''防御力''|''行動修正''|''移動修正''|
|^|^|^|^|''武器/炎熱/衝撃/体内''|^|^|
|カムボグラナ(特殊乗騎:犬狼)|攻撃1|命中修正|回避-1|武器/炎熱/衝撃/体内|行動+1|移動+4|
|''効果''|>|>|>|>|>|同乗人数1.|
性能
大分趣味的な作り。
マイナーで豪壮と騎乗の巧み、メジャーで人騎連撃。
命中は20+4d。移動したプロセス中は紫電のランスで+2される。
王騎疾駆も入れてダメージは80+8d+移動sq×3。移動していればさらに+5.
意外としょっぱい値だが、ゼダスの真価は回避にこそあり。
回避が翻馬、騎乗の優位込みで27+5d。乗騎の回避修正込み。
逆に言えば回避のと攻撃しかできないのが欠点と言えば欠点か。
20の攻撃力をマイナス、移動を全力移動にしての王騎奮迅も見るものがある。
士気1で隠密起動を使い、移動力を11にしての全力移動。フルに移動すれば155+8dの攻撃力。紫電込み。
ここに閃光刃など入れれば手に負えない。
割と一発屋か。
※全て部隊適用時の性能
Lv1:王騎2、翻馬1、王騎奮迅1(操騎の巧み、武器熟練)
Lv2:翻馬2(アクロバット)
Lv3:王騎疾駆2(アクロバット)
Lv4:王騎疾駆1、人騎連撃1(アクロバット)
Lv5:人騎連撃2(天運上昇1)
Lv6:人騎連撃2(扇動技術)
Lv7:迅雷1、王騎奮迅1(技能鍛錬:聖印)
Lv8:豪壮1、浄化1(技能鍛錬:聖印知識)
Lv9:王騎誘引1、踏破1(信仰の加護)
Lv10:誘導1、愛騎1(偉業到達)
Lv11:愛騎2(上級技能鍛錬:重武器)
Lv12:愛騎2(上級技能鍛錬:騎乗)
Lv13:武器2(騎上の優位)
Lv14:武器2(騎上の優位)
Lv15:武器1、強き刃1(騎上の優位)
Lv16:閃光刃1、即断1(礼儀作法)
Lv17:小さき友1、人騎離脱1(上級技能鍛錬:聖印知識)