だいたい貴方は…あ!待ちなさい!
おてんば姫のお目付け役

パーソナルデータ
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【基本情報】
キャラクター名 プレイヤー名 クラス/スタイル ワークス レベル/使用経験点
ジャー・ダグバ・ゼダス ふぇいろん キャヴァリアー/パラディン 貴族B レベル17/使用経験点?
所属国 性別 年齢 身長 体重
ローゼンタール 男性 22歳 身長173cm 体重71kg

【ライフパス】
出自 出自カテゴリ:貴族
名門貴族:筋金入りの貴族
経験表1 経験カテゴリ:戦闘
惨敗:ベルカイルとの練習試合で惨敗
経験表2 経験カテゴリ:ロード
忠犬(任意):忠犬と皮肉を言われることも

【信念】
種別 内容
目的 忠誠:忠誠を尽くす
禁忌 純潔:(目的が叶うまで)婚姻しない
趣味趣向 趣味:説教が長い

【因縁】
対象 関係 感情(メイン/サブ)
マリベル・スタビティ 主従 庇護/慈愛
ベルカイル・ストーンウォール 同期の桜 友情/劣等感
フレーゲル 上司 感服/同情


  • 詳細設定
ローゼンタールの騎士であり、マリベルの家庭教師兼お目付け役。
忠節、礼節を重んじ、いい意味でも悪い意味でも真面目が服を着たような人間。
マリベルの素行にはいつも長ったらしい説教を垂れるが、9割方説教の途中で逃げられる。
ベルカイルとは生まれも、歳も近い。同じ騎士として切磋琢磨し、また幼い頃は遊びもした仲。
が、ゼダスは初陣前の剣の練習試合で、ベルカイルに惨敗したことが、ある種のトラウマになっている。
ベルカイルには不変の友情と共に、幼い頃からのライバル心、そして、決して勝てないという悟りに似た劣等感を抱いている。
ちなみに、身分では上のマリベルに説教という大胆な行動は、『自分が教えることは全て教える』という方針から来ている。
馬術や槍、剣も教えるので、この時ばかりは姫も活き活きするとかなんとか。
また、マリベルの悪党退治になし崩し的に付き合わされることも多い。
悪党退治を禁止はしないが、せめて護衛を付けて欲しいと言うのが本音。


年齢的に見合いの話も出ているが、ある目的を果たすまで婚姻をしないと誓っている。その誓いを知る者はごく僅か。



  • 戦闘ロール
虎や獅子ほどもある巨大な狩猟犬、カムボグラナを乗騎とし戦う。
騎乗しての槍術は定評があり、移動しながらのかく乱を得意とする。



【基本能力】
HP MP 天運
HP188+25 MP121 天運を記入
※初期HPは38   MPは31
※成長はHP10、MP6


基本値関連 装備修正 結果
行動値 基本16 装備-1特技+5 結果20+6=26
移動力基本値 基本30 装備-1特技+5 結果7+1


【能力】
基本値 判定基本値 スタイル修正 判定値
筋力 基本値28 判定値9 修正2 判定値11
反射 基本値31 判定値10 修正2 判定値12
感覚 基本値9 判定値3 修正0 判定値3
知力 基本値12 判定値4 修正0 判定値4
精神 基本値24 判定値8 修正1 判定値9
共感 基本値9 判定値3 修正1 判定値4
※初期ボーナスは反射3、知力2
※レベルアップは反射16、筋力16、精神15、共感1


【部隊】
Lv3隠密兵
士気5
筋力3 反射5 感覚3 知力2 精神0 共感0
HP+25 行動値+6 移動力+1 攻撃力+8+6
武器4 炎熱3 衝撃3 体内0

部隊特技:隠密起動4Lv
士気1.移動を行う際に宣言。移動中、敵sqから移動力1で離脱でき、移動減少のあらゆる効果無視。移動力+Lv。

OP
装備:名剣(攻撃力+部隊Lv×2.白兵攻撃達成値+2.)
少数精鋭(士気減少を1点打ち消す。ラウンド1回。HP修正-10)
エリート兵(部隊特技のレベルを+1する)


【技能】(部隊修正後)
筋力(判定値14) 格闘(2Lv) 力技(2Lv) 重武器(4Lv) 水泳(2Lv) 頑健(2Lv)  
反射(判定値17) 軽武器(2Lv) 運動(2Lv) 隠密(2Lv) 回避(2Lv) 騎乗(4Lv)  
感覚(判定値6) 射撃(2Lv) 手業(2Lv) 知覚(2Lv) 霊感(2Lv)    
知力(判定値6) 治療(2Lv) 混沌知識(2Lv) 聖印知識(4Lv) 軍略知識(2Lv) 専門知識:任意(2Lv) 専門知識:任意(2Lv)
精神(判定値9) 意志(2Lv) 聖印(3Lv)        
共感(判定値4) 話術(2Lv) 感性(2Lv) 情報収集(2Lv) 芸術:任意(2Lv) 芸術:任意(2Lv) 芸術:任意(2Lv)
※初期Lv3は重武器、騎乗



【クラス特技】
No 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
1 王騎の印 強化/自動 セット 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 5MP。シーン中乗騎の攻撃+3、移動、行動+5.騎乗状態での騎乗+1d。
2 翻馬の印 天恵 リアクション 騎乗 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 4MP。回避(技能)の判定を騎乗で行い、達成値+3.騎乗時のみ。
3 王騎奮迅の印 偉業/攻撃 メジャー 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 天運1.全力移動し、移動経路の任意のキャラに攻撃。騎乗時のみ。シナリオLv回。
4 王騎疾駆の印 天恵 移動直後 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 5MP。通常または全力移動後、プロセス中ダメージに+移動したsq×3.騎乗中のみ。
5 迅雷の印 天恵 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 行動値算出を、知力の代わりに精神に。
6 王騎誘引の印 天恵 命中判定直前 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 8MP。1sq。対象への攻撃を自分に変更する。ラウンド1回。騎乗時のみ。
1 踏破の印 天恵 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 騎乗中、地形などの移動ペナを受けず、命中判定+Lv+1.飛行時効果なし。
2 人騎連撃の印 攻撃 メジャー 重武器、軽武器 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 5MP。白兵攻撃。この時命中判定+騎乗Lv、ダメージ+5×騎乗Lv。騎乗時のみ。
6 閃光刃の印 偉業 ダメロ直前 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 天運任意。自身のダメージ+精神以下の消費天運×10.シナリオ1回。
4 浄化の印 回復 イニシアチブ 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 3MP。0sq。単体。バッドステータスをLv個回復。ラウンド1回。
5 豪壮の印:白兵 増幅 マイナー 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 6MP。白兵攻撃のダメージ+反射。
6 誘導の印 BS セット 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 4MP。視界。単体。憎悪:自身を与える。
1 即断の印 天恵 イニシアチブ 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 3MP。セットアップのパラディン特技を使える。ラウンド1回。
2 愛騎の印 天恵 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 攻撃の天恵のダメージ+5d。
3 武器の印 強化 いつでも 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 4MP。シーン中武器ひとつの攻撃かガード値を+10.
4 強き刃の印 天恵 武器の印 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 8MP。武器の印の効果中の武器ひとつの攻撃+精神。最大ひとつ。
5 人騎離脱の印 移動 メジャー直後 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 5MP。キャヴァリアーの攻撃特技の直後、即座に通常移動を行う。ラウンド1回。
5 小さき友の印 天恵 マイナー、セット 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 1MP。シナリオ中乗騎を10cmサイズにし、知覚判定+騎乗Lv。
5 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 効果




【ワークス特技】
No 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
1 操騎の巧み 戦闘 マイナー 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 5MP。移動と同時に移動以外のマイナーを行う。1ラウンド1回。騎乗時のみ。初期取得。
2 武器熟練 戦闘 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 重武器のダメージ+1d。初期取得。
3 アクロバット 技術 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 騎乗、運動判定+4.
1 天運上昇1 共通 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 天運+1.
2 扇動技術 社会 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 憎悪を与えた場合、対象の減るダイスが2個になる。
3 信仰の加護 共通 いつでも 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 天運1.バステ全て回復。シーン1回。
1 偉業到達 共通 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 偉業特技をもう一つ取得できる。
2 上級技能鍛錬:重武器 共通 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 重武器を4Lvに。
3 上級技能鍛錬:騎乗 共通 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 騎乗を4Lvに。
1 騎上の優位 共通 判定直前 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 2MP。騎乗時のみ。攻撃のリアクションに+騎乗Lv。ラウンド3回。
2 礼儀作法 社会 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 話術と聖印知識の判定+Lv+1.
3 技能鍛錬:聖印 共通 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 聖印Lvを3に。
1 技能鍛錬:聖印知識 共通 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 聖印知識を3Lvに。
2 上級技能鍛錬:聖印知識 共通 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 聖印知識を4Lvに。
3 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 効果


【アイテム】※現在3400カウント
アイテム所持可能重量 装備品+その他 最大値
^ 装備品17+その他21+松明16 最大値56

武器

武器 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値
メイン 紫電のランス 12 重武器 命中-3 武器:筋力+7 行動-1 移動-3 射程0 ガード値4
^ 効果 騎乗時使用可。移動したプロセス中、ダメージは衝撃になり命中+2、ダメージ+5.2500カウント
サブ 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値
^ 効果 効果
その他 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値
^ 効果 効果
合計 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値

防具

防具 名前 種別 重量 回避修正 防御力 行動修正 移動修正
^ ^ ^ ^ ^ 武器/炎熱/衝撃/体内 ^ ^
メイン スタテッドレザー 鎧/革 回避0 武器5/炎熱2/衝撃3/体内0 行動-1 移動-1
^ 効果 効果
サブ 華美なる装飾 草食/布 回避0 武器/炎熱/衝撃/体内 行動0 移動-1
^ 効果 話術判定+1
その他 名前 種別 重量 回避修正 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動修正
^ 効果 効果
合計 名前 種別 重量 回避修正 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動修正
^ 効果 効果



その他

名前 個数 重量
解放の符
効果 重圧か捕縛を即座に解除。200カウント
平静の符
効果 放心か憎悪を即座に解除。200カウント
万能薬
効果 毒、出血、消耗を全て解除。マイナー。200カウント。
MPヒールポーション
効果 MP精神基本値+2d回復。100カウント×3。
専門書
効果 聖印知識+1
携帯調理道具
効果 料理の判定+1
寝具:大型テント
効果 ADF参照
松明 16
効果 灯り。1シーン。
名前 個数 重量
効果 効果
名前 個数 重量
効果 効果


乗騎

名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 防御力 行動修正 移動修正
^ ^ ^ ^ 武器/炎熱/衝撃/体内 ^ ^
カムボグラナ(特殊乗騎:犬狼) 攻撃1 命中修正 回避-1 武器/炎熱/衝撃/体内 行動+1 移動+4
効果 同乗人数1.


性能
大分趣味的な作り。
マイナーで豪壮と騎乗の巧み、メジャーで人騎連撃。
命中は22+4d。移動したプロセス中は紫電のランスで+2される。
王騎疾駆も入れてダメージは86+8d+移動sq×3。移動していればさらに+5.
意外としょっぱい値だが、ゼダスの真価は回避にこそあり。
回避が翻馬、騎乗の優位込みで27+5d。乗騎の回避修正込み。
逆に言えば回避のと攻撃しかできないのが欠点と言えば欠点か。
20の攻撃力と4の命中をマイナス、移動を全力移動にしての王騎奮迅も見るものがある。
士気1で隠密起動を使い、移動力を11にしての全力移動。フルに移動すれば155+8dの攻撃力。紫電込み。
ここに閃光刃など入れれば手に負えない。
割と一発屋か。

※全て部隊適用時の性能



Lv1:王騎2、翻馬1、王騎奮迅1(操騎の巧み、武器熟練)
Lv2:翻馬2(アクロバット)
Lv3:王騎疾駆2(アクロバット)
Lv4:王騎疾駆1、人騎連撃1(アクロバット)
Lv5:人騎連撃2(天運上昇1)
Lv6:人騎連撃2(扇動技術)
Lv7:迅雷1、王騎奮迅1(技能鍛錬:聖印)
Lv8:豪壮1、浄化1(技能鍛錬:聖印知識)
Lv9:王騎誘引1、踏破1(信仰の加護)
Lv10:誘導1、愛騎1(偉業到達)
Lv11:愛騎2(上級技能鍛錬:重武器)
Lv12:愛騎2(上級技能鍛錬:騎乗)
Lv13:武器2(騎上の優位)
Lv14:武器2(騎上の優位)
Lv15:武器1、強き刃1(騎上の優位)
Lv16:閃光刃1、即断1(礼儀作法)
Lv17:小さき友1、人騎離脱1(上級技能鍛錬:聖印知識)
最終更新:2016年09月01日 21:24