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&SIZE(20){ランク5バジリスク} 巨大トカゲのような姿をしている。 顔には瞳がひとつしかなく、視線を合わせたものに毒を送り込む。 &SIZE(14){&bold(){防御力}} 切4/銃2/衝4/灼2/冷1/電2 &SIZE(14){&bold(){《†ポゼッションエナジー》}} コスト:疲労1 タイミング:任意 解説:《憑依能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ポゼッションエナジー》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+30%する。 《憑依能力》(憑依させているネフィリム)の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†ポゼッションエナジー》の 使用を認めなくともよい。なお《†ポゼッションエナジー》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはできない。 &SIZE(14){&bold(){《†ブレイクルスト》}} コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:セットアッププロセス 解説:防具や装甲を錆びつかせることで防御力を下げる。 「対象:単」「射程:至近~近」のキャラクターと対決を行なう。 アクション側は<特性能力>と組み合わせて判定を行ない、 リアクション側は<抵抗力>で判定を行なう。 自身が勝利した場合、対象の防御力すべてに-3(最低0)する。 この効果はシーン終了まで持続し、複数回受けた場合、効果は累積する。 《†メナース》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:威嚇、威圧する術に長けている。 自身が行なう<威圧>の成功率に常に+30%する。 購入判定にも適用させることができる。 &SIZE(14){&bold(){《†テイルアタック》}} コスト:- 技能:当身 タイミング:メインアクション 解説:硬質な尻尾を鞭のようにして相手を攻撃する。 対象に近接攻撃を行う。攻撃データは以下の通り。 属性:<衝撃> 攻撃:2D10+[ランク*2] 対象:単 射程:至近 &SIZE(14){&bold(){《†テイルスマッシュ》}} コスト:- 技能:当身 タイミング:メインアクション 解説:硬質な尻尾を鞭のようにして相手を力任せに攻撃する。 対象に近接攻撃を行う。攻撃データは以下の通り。 属性:<衝撃> 攻撃:1D10+[ランク*2] 対象:単 射程:至近 備考:相手の防御力を無視する &SIZE(14){&bold(){《†ヴェノムアイ》}} コスト:疲労1 技能:回避、当身、近接武器 タイミング:リアクション 解説:あなたを攻撃しようとするものと視線を合わせ、毒を送り込み動きを鈍らせる 回避判定で使用する技能と組み合わせて使用することで、 自身が行なうその技能の成功率に+30%する。 &SIZE(14){&bold(){《†セクレーション》}} コスト:疲労1 技能:回避、当身、近接武器 タイミング:リアクション 解説:分泌する毒の成分を調整し、傷を癒す液体を分泌する。 「対象:単」「射程:至近~近」のキャラクターの負傷を回復する。 [軽傷][重傷][致命傷]を合計で[ランク]ポイント分回復する。 [軽傷]を1点回復するのに1ポイント、[重傷]を1点回復するのに2ポイント、 [致命傷]を1点回復するのに3ポイント必要になる。 <特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 《†セクレーション》は、各キャラクターが1シナリオに1度だけ効果を受けられる。 &SIZE(14){&bold(){《ソロエフェクト》}} コスト- 技能- タイミング:常時 解説:ソロスタイルの時に有効。《†ブレイクルスト》を強化する。 《†ブレイクルスト》の効果を3から[ランク]に変更する。 &SIZE(14){&bold(){《バディエフェクト》}} コスト- 技能- タイミング:常時 解説:バディスタイルの時に有効。バディを効率よく回復させる。 バディに《†セクレーション》を使用した場合、[重傷]を1点回復させるのに1ポイント、 [致命傷]を1点回復させるのに2ポイントですむ。

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