「ノーブル=ファンブル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ノーブル=ファンブル - (2015/06/15 (月) 18:59:17) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#center(){&SIZE(15){&bold(){魔王に与するなら・・・容赦はしない・・・}}}
#center(){&SIZE(13){&bold(){無口系重装箒歩兵}}}
&SIZE(20){パーソナルデータ}
#image(画像URL.png,height=100,width=100)
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名前}|CENTER:ノーブル=ファンブル|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){年齢}|CENTER:16歳|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性別}|CENTER:女|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:魔剣使い / 魔鎧使い|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){属性}|CENTER:火 / 火|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){一人称}|CENTER:私|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種族}|CENTER:人間|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ワークス}|CENTER:アンブラエージェント|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){二つ名}|CENTER:ファランクス|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){髪の色}|CENTER:茶色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){瞳の色}|CENTER:青色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){肌の色}|CENTER:白色|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身長 / 体重}|CENTER:160cm / 59kg|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){武器}|CENTER:折れたハルバートを加工した箒|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘スタイル}|CENTER:耐えて斬る|
&SIZE(20){ライフパス}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){出自}|CENTER:裏切り者|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){キーワード}|CENTER:裏切り|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){目的}|CENTER:憧れの背中|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){邂逅}|CENTER:ジョセフJスミス|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感情}|CENTER:ビジネス|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){印象}|CENTER:無表情|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性格}|>|>|>|>|かつては奥ゆかしいだったが、今は正直な態度|
&SIZE(20){概要}
設定やセッションにおける活躍など。
魔王の落とし子であった男が、拾い育てた娘。
最終的にノーブルの養父は、魔王ベール・ゼファーを裏切り、裏切り者の烙印を押され死亡する。
ノーブルに残されたのは二つ。
養父の形見である折れたハルバートと、『気高い魂を持った子に育つように』と名付けられた、名前だけだった。
運よくジョセフに拾われ、父のハルバートを斧と鎧の箒に仕立て上げてもらい、アンブラのエージェントにもなった。
代わりに、箒に成り下がった父の形見のデータ取りをさせられてはいるが。
ちなみに、アンブラでのコードネームは『ファランクス』(重装兵の意味)。
ビジネス上では、もっぱらファランクスの二つ名で呼ばれる。
心根は優しい少女だが、父を失ったショックからか、感情を表情に出すのが苦手。
いつか、自分を拾って希望をくれた、父のようになるために。彼女は戦う。
養父:ただ『ファンブル』(下賤な、の意味)とだけ呼ばれていた魔剣使い。
大切なものを守る力を欲し、ベール・ゼファーと契約する。
しかし、ノーブルと魔剣であるハルバートを残し、死亡する。
&SIZE(20){戦闘ロール}
・ゴージャスチョッパー試作運用型
槍部分が折れてしまった、父のハルバートを斧の箒として改造したもの。
・ブルームテクター改修型
折れたハルバートの、槍部分を装甲に利用。
魔剣に劣らないプラーナ内蔵量を獲得することに成功した、全身鎧箒。
&SIZE(20){簡易キャラクターシート}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){レベル}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){属性}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){Pr}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){CF修正値}|
|レベル11|魔剣使い / 魔鎧使い|火 / 火|内包値5|CF修正値2|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス履歴}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス名}|
|~|クラス名|
|~|クラス名|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力値}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){筋力}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){器用}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感覚}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){理知}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){意思}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){幸運}|
|~|筋力14|器用11|感覚6|理知4|意思7|幸運6|
|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘能力値}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){命中}|命中16+4|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){回避}|回避6|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔導}|魔導5|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){物攻}|物攻29+1|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔攻}|魔攻0|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){物防}|物防30+5|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔防}|魔防20+5|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){耐久力}|耐久力47+80+11|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔法力}|魔法力17+20|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){行動}|行動0+1|
※+はLvボーナスの割り振り
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特技}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){SL}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特記事項}|
|&bold(){トゥーハンドスタイル}|1|B111。常時。修正済み|
|&bold(){伝家の宝刀}|1|B111。常時。修正済み|
|&bold(){魔剣所持}|1|B98|
|&bold(){魔鎧所持}|1|B96|
|&bold(){カバーリング}|1|B96.DR直前。至近にカバーリング。MP5|
|&bold(){レンジドカバー}|1|B97.カバーリングと同時。近距離カバー。1Pr。|
|&bold(){ピンポイントガード}|3|ダメージ軽減:SL×5。8MP。|
|&bold(){バランサー}|1|B97.BS受けた時、即座に打消し。シナリオSL+1回。代償なし。|
|&bold(){生体装甲}|2|B96.常時。修正済み|
|&bold(){守護者の誇り}|1|B97.秘技。戦闘不能回復、HPSL×10に。シナリオ1回。|
|&bold(){伝家の防具}|1|E66。常時。修正済み|
|&bold(){伝家の防具2}|1|E67。常時。修正済み|
|&bold(){八面六臂}|3|B97.範囲攻撃時。対象を自分単体に。シーンSL回。1Pr。|
|&bold(){モンスターハンド}|1|E67.常時。修正済み。|
|&bold(){覚悟完了}|3|B97.セットアップ。物攻、魔攻、物防、魔防+SL×4.回避-20.シーン持続。|
|&bold(){能力値UP:筋力}|3|DL96.修正済み。|
|&bold(){得意分野:筋力}|1|B111.筋力ジャッジ+2.|
|&bold(){血染めの鎧}|1|DL80.上級。生命の鎧時使用。物防、魔防ジャッジに+20.シナリオ1回。5HP。|
|&bold(){剣我一体}|3|B99.物攻ジャッジ直前。ジャッジ+SL×20.シーン1回。|
|&bold(){能力値UP:器用}|3|DL96.修正済み。|
|&bold(){耐久力UP}|1|B。修正済み。|
|&bold(){生命の鎧}|5|B96.マイナー。物防、魔防ジャッジに+SL×2.シーン中持続。5HP。|
|&bold(){特技名}|SL|参照ページ|
|&bold(){特技名}|SL|参照ページ|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){装備品}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){部位}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特記事項}|
|&bold(){武器1}|ゴージャスチョッパー|白兵/斧/箒|B124。スロット3|
|&bold(){武器2}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){魔装1}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){魔装2}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){頭部}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){上半身}|ブルームテクター|防具/箒|B127。スロット3|
|&bold(){衣服}|アンブラエージェント制服|防具|ロンギヌス戦闘制服相当。E100。回復効果あり|
|&bold(){肩}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){籠手}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){装身具}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){その他1}|誓いの盾|防具|B140|
|&bold(){その他2}|名称|種別|参照ページ|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){所持品}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){個数}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特記事項}|
|&bold(){情報ソース:荒事}|サービス|1個|B123。情報収集筋力で|
|&bold(){MPヒールポーション}|ポーション|2個|B123。マイナーかメジャー。治癒ジャッジ|
|&bold(){HPヒールポーション}|ポーション|5個|B123。マイナーかメジャー。治癒ジャッジ|
|&bold(){アンチマインド}|ポーション|1個|B123マイナーかメジャー。放心回復|
|&bold(){Iris用データカード:ファイター}|箒OP|1個|E95.命中+1、物攻+2.修正済み|
|&bold(){エネルギーブースター}|箒OP/白兵|3個|B136。DR直前。攻撃+3.消耗品|
|&bold(){ブースターパック}|箒OP/白兵|1個|E96.エネルギーブースター三つをスロット0に。|
|&bold(){ガードブレイド}|箒OP/白兵|1個|B136。修正済み|
|&bold(){ウェポンマウントラッチ}|箒OP|1個|B135.誓いの盾を装備。|
|&bold(){増設スロット}|箒OP|2個|B134。魔鎧、魔剣のスロット+1.|
|&bold(){ステッカー:エンブレム}|箒OP|1個|B134。重圧受けた直後。打消し。|
|&bold(){イヴィルアイ}|道具|1個|B123.|
|&bold(){アンチパラライズ}|ポーション|2個|B123.マヒ回復|
|&bold(){アンチポイズン}|ポーション|2個|B123.邪毒回復|
|&bold(){Iris}|箒OP|1個|B135.能力値判定値に+2.シナリオ1回|
|&bold(){コメットブースター}|箒OP|1個|E95.封鎖から離脱する。ムーブとマイナーを使用。1シナリオ1回。|
|&bold(){ハイHPヒールポーション}|ポーション|3個|B123.マイナーかメジャー。治癒ジャッジ5.|
|&bold(){アイテム名}|種別|個|参照ページ|
|&bold(){アイテム名}|種別|個|参照ページ|
|&bold(){アイテム名}|種別|個|参照ページ|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){消費経験点}|110点|
&SIZE(20){戦闘プラン・他}
戦闘時の動きを説明。他に弱点や今後の成長方針を書くと良いかもしれません。
重量メモ・・・最大25
ゴージャスチョッパー9
(ブースターパックINエネルギーブースター。ガードブレイド。ステッカー。増設スロットINコメットブースター。)
ブルームテクター8
(Iris用データカード:ファイター。ウェポンマウントラッチ。増設スロットINアイリス。)
ロンギヌス戦闘制服1
誓いの盾4
計重量22
ボーナスP元値:耐久8 魔法2
※性能※
覚悟完了適用後でも物防41、魔防37と低め。血染めの鎧で+30なので、ようやく及第点か。
メジャーでやることが無くなると寂しいというだけの理由から、不可能ではない命中値と剣我一体を取得している。
が、正直中途半端な感覚が否めない。
救いなのは、剣我一体がシーン1回なので、ミドルも火力に貢献できることくらいか。
※1参照ページは数字の頭に基本ルルブの場合「B」上級ルルブの場合「E」と表記してください。
例→B100(基本ルルブ100ページ)
※2戦闘能力値は未装備ではなく合計値を入力してください。
※3戦闘能力値は常時のスキル以外による上昇値・減少値を反映させないでください。例えば、《さみだれ打ち》をSL3で取得していても、入力欄に【魔導】-2【魔攻】+15分は加算しません。
※4『クラス履歴』欄にはクラスの欄に入力していない過去に経由したクラスを全て入力してください。
#center(){&SIZE(15){&bold(){魔王に与するなら・・・容赦はしない・・・}}}
#center(){&SIZE(13){&bold(){無口系重装箒歩兵}}}
&SIZE(20){パーソナルデータ}
#image(画像URL.png,height=100,width=100)
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名前}|CENTER:ノーブル=ファンブル|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){年齢}|CENTER:16歳|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性別}|CENTER:女|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:異能者 / 魔剣使い|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){属性}|CENTER:火 / 火|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){一人称}|CENTER:私|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種族}|CENTER:人間|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ワークス}|CENTER:アンブラエージェント|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){二つ名}|CENTER:ファランクス|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){髪の色}|CENTER:茶色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){瞳の色}|CENTER:青色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){肌の色}|CENTER:白色|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身長 / 体重}|CENTER:160cm / 59kg|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){武器}|CENTER:折れたハルバートを加工した箒|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘スタイル}|CENTER:耐えて斬る|
&SIZE(20){ライフパス}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){出自}|CENTER:裏切り者|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){キーワード}|CENTER:裏切り|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){目的}|CENTER:憧れの背中|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){邂逅}|CENTER:ジョセフJスミス|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感情}|CENTER:ビジネス|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){印象}|CENTER:無表情|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性格}|>|>|>|>|かつては奥ゆかしいだったが、今は正直な態度|
&SIZE(20){概要}
設定やセッションにおける活躍など。
魔王の落とし子であった男が、拾い育てた娘。
最終的にノーブルの養父は、魔王ベール・ゼファーを裏切り、裏切り者の烙印を押され死亡する。
ノーブルに残されたのは二つ。
養父の形見である折れたハルバートと、『気高い魂を持った子に育つように』と名付けられた、名前だけだった。
運よくジョセフに拾われ、父のハルバートを斧と鎧の箒に仕立て上げてもらい、アンブラのエージェントにもなった。
代わりに、箒に成り下がった父の形見のデータ取りをさせられてはいるが。
ちなみに、アンブラでのコードネームは『ファランクス』(重装兵の意味)。
ビジネス上では、もっぱらファランクスの二つ名で呼ばれる。
心根は優しい少女だが、父を失ったショックからか、感情を表情に出すのが苦手。
養父:ただ『ファンブル』(下賤な、の意味)とだけ呼ばれていた魔剣使い。
大切なものを守る力を欲し、ベール・ゼファーと契約する。
しかし、ノーブルと魔剣であるハルバートを残し、死亡する。
&SIZE(20){戦闘ロール}
・ゴージャスチョッパー試作運用型
槍部分が折れてしまった、父のハルバートを斧の箒として改造したもの。
・ブルームテクター改
折れたハルバートの、槍部分を装甲に利用。
魔剣に劣らないプラーナ内蔵量を獲得することに成功した、全身鎧箒。
&SIZE(20){簡易キャラクターシート}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){レベル}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){属性}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){Pr}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){CF修正値}|
|レベル12|異能者 / 魔剣使い|火 / 火|内包値5|CF修正値2|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス履歴}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス名}|
|~|魔鎧使い|
|~|強化人間|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力値}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){筋力}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){器用}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感覚}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){理知}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){意思}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){幸運}|
|~|筋力12|器用12|感覚10|理知5|意思7|幸運6|
|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘能力値}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){命中}|命中23|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){回避}|回避9|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔導}|魔導8|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){物攻}|物攻27|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔攻}|魔攻2|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){物防}|物防31|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔防}|魔防18|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){耐久力}|耐久力107|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔法力}|魔法力46|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){行動}|行動9|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特技}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){SL}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特記事項}|
|&bold(){トゥーハンドスタイル}|1|B111。常時。修正済み|
|&bold(){伝家の宝刀}|1|B111。常時。修正済み|
|&bold(){魔剣所持}|1|B98.自動。|
|&bold(){魔鎧所持}|1|B96.自動。|
|&bold(){鋼化神経}|1|B82.自動。常時。行動値と命中に+SL+1.|
|&bold(){イレギュラージーン}|1|DL60.自動。常時。覚悟完了を超能力として扱う。|
|&bold(){オリジナルワン}|1|E29.秘技。常時。超能力の特技のSL上限に+2する。覚悟完了指定。|
|&bold(){リアニメーション}|1|E29.戦闘不能時。戦闘不能を回復し、HPSL×20になる。シナリオ1回。|
|&bold(){魔剣解放}|3|B99.オート。攻撃と同時に使用。物攻ジャッジ+SL×20.シナリオ1回。|
|&bold(){エネルギーチャージャー}|2|E63.ムーブ。攻撃ジャッジ+SL×4.10MP。|
|&bold(){完全奇襲}|3|B82.マイナー。物攻ジャッジ+SL×10.|
|&bold(){剣我一体}|3|B99.物攻ジャッジ直前。単体のみ効果あり。ジャッジに+SL×20.シーン1回。|
|&bold(){サトリ}|1|B99.秘技。物理攻撃を2回行う。メジャーの特技は使用できない。シナリオ1回。1プラーナ。|
|&bold(){ラストシュート}|1|DL65.上級。完全奇襲の回数を回復する。シナリオ1回。|
|&bold(){バランサー}|1|B97.BS受けた時、即座に打消し。シナリオSL+1回。代償なし。|
|&bold(){伝家の防具}|1|E66。常時。修正済み|
|&bold(){伝家の防具2}|1|E67。常時。修正済み|
|&bold(){八面六臂}|1|B97.範囲攻撃時。対象を自分単体に。シーンSL回。1Pr。|
|&bold(){モンスターハンド}|1|E67.常時。修正済み。|
|&bold(){覚悟完了}|5|B97.セットアップ。物攻、魔攻、物防、魔防+SL×4.回避-20.シーン持続。|
|&bold(){能力値UP:筋力}|3|DL96.修正済み。|
|&bold(){能力値UP:器用}|3|DL96.修正済み。|
|&bold(){能力値UP:感覚}|3|DL96.修正済み。|
|&bold(){ハイパーセンス}|1|E67.命中、魔導+1.|
|&bold(){身鎧一体}|1|B96.常時。魔鎧の命中、行動に+SL+1.|
|&bold(){カバーリング}|1|B96.ダメロ直前。カバーアップを行う。至近。5MP。|
|&bold(){特技名}|SL|参照ページ|
|&bold(){特技名}|SL|参照ページ|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){装備品}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){部位}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特記事項}|
|&bold(){武器1}|ゴージャスチョッパー|白兵/斧/箒|B124。スロット3|
|&bold(){武器2}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){魔装1}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){魔装2}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){頭部}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){上半身}|ブルームテクター|防具/箒|B127。スロット3|
|&bold(){衣服}|アンブラエージェント制服|防具|ロンギヌス戦闘制服相当。E100。回復効果あり|
|&bold(){肩}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){籠手}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){装身具}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){その他1}|誓いの盾|防具|B140|
|&bold(){その他2}|名称|種別|参照ページ|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){所持品}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){個数}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特記事項}|
|&bold(){情報ソース:荒事}|サービス|1個|B123。情報収集筋力で|
|&bold(){MPヒールポーション}|ポーション|2個|B123。マイナーかメジャー。治癒ジャッジ|
|&bold(){HPヒールポーション}|ポーション|5個|B123。マイナーかメジャー。治癒ジャッジ|
|&bold(){アンチマインド}|ポーション|1個|B123マイナーかメジャー。放心回復|
|&bold(){Iris用データカード:ファイター}|箒OP|1個|E95.命中+1、物攻+2.修正済み|
|&bold(){エネルギーブースター}|箒OP/白兵|3個|B136。DR直前。攻撃+3.消耗品|
|&bold(){ブースターパック}|箒OP/白兵|1個|E96.エネルギーブースター三つをスロット0に。|
|&bold(){ガードブレイド}|箒OP/白兵|1個|B136。修正済み|
|&bold(){ウェポンマウントラッチ}|箒OP|1個|B135.誓いの盾を装備。|
|&bold(){増設スロット}|箒OP|2個|B134。魔鎧、魔剣のスロット+1.|
|&bold(){ステッカー:エンブレム}|箒OP|1個|B134。重圧受けた直後。打消し。|
|&bold(){イヴィルアイ}|道具|1個|B123.|
|&bold(){アンチパラライズ}|ポーション|2個|B123.マヒ回復|
|&bold(){アンチポイズン}|ポーション|2個|B123.邪毒回復|
|&bold(){Iris}|箒OP|1個|B135.能力値判定値に+2.シナリオ1回|
|&bold(){コメットブースター}|箒OP|1個|E95.封鎖から離脱する。ムーブとマイナーを使用。1シナリオ1回。|
|&bold(){ハイHPヒールポーション}|ポーション|3個|B123.マイナーかメジャー。治癒ジャッジ5.|
|&bold(){アイテム名}|種別|個|参照ページ|
|&bold(){アイテム名}|種別|個|参照ページ|
|&bold(){アイテム名}|種別|個|参照ページ|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){消費経験点}|120点|
&SIZE(20){戦闘プラン・他}
戦闘時の動きを説明。他に弱点や今後の成長方針を書くと良いかもしれません。
重量メモ・・・最大25
ゴージャスチョッパー9
(ブースターパックINエネルギーブースター。ガードブレイド。ステッカー。増設スロットINコメットブースター。)
ブルームテクター8
(Iris用データカード:ファイター。ウェポンマウントラッチ。増設スロットINアイリス。)
ロンギヌス戦闘制服1
誓いの盾4
計重量22
ボーナスP元値:耐久7 魔法3
※性能※
アタッカーに転向したノーブル。
とは言え、純粋なアタッカーというよりはサブアタッカー兼サブ盾といったところ。まさにファランクス。
データ的にとにかく持久戦が苦手。シーン、シナリオ1回の特技が多すぎる。
一発目は剣我一体+完全奇襲+エネルギーチャージャーで145、二回目は剣我一体抜きで85・・・
と、ターンを稼げば稼ぐほど打点が低くなっていく。
それでも面白いのは、サトリの二回攻撃。ノーブルはメジャーのダメージ特技を持っていないので、サトリの制限が苦にならない。
主にクライマックス戦闘限定だが、魔剣解放+剣我一体+完全奇襲込で205ダメージを与えた後、完全奇襲の85ダメージをもう一回。
と、疑似的に完全奇襲を2回使える計算になる。ラストシュートで合計3回。
とは言え、アタッカーとしてはやはりサブの域を出ない。
覚悟完了のおかげで、物防51、魔防38と防御が上がっているのが救いではあるが・・・。
|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘能力値}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){命中}|命中12+3+6-2+4=23|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){回避}|回避11+2+0-3=9|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔導}|魔導6+1+1=8|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){物攻}|物攻2+4+15+6=27|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔攻}|魔攻2+0+0=2|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){物防}|物防2+1+22+6=31|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔防}|魔防0+1+17=18|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){耐久力}|耐久力30+77=107|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔法力}|魔法力13+33=46|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){行動}|行動10+0+4-7+2=9|
※順に能力値+クラス修正+特技+装備+Lv修正
※1参照ページは数字の頭に基本ルルブの場合「B」上級ルルブの場合「E」と表記してください。
例→B100(基本ルルブ100ページ)
※2戦闘能力値は未装備ではなく合計値を入力してください。
※3戦闘能力値は常時のスキル以外による上昇値・減少値を反映させないでください。例えば、《さみだれ打ち》をSL3で取得していても、入力欄に【魔導】-2【魔攻】+15分は加算しません。
※4『クラス履歴』欄にはクラスの欄に入力していない過去に経由したクラスを全て入力してください。