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ミランダ・ディターマイン - (2016/04/30 (土) 12:12:26) の編集履歴(バックアップ)


さあ反撃開始だ。この私に続け!
勇猛果敢な天然姉御

パーソナルデータ
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【基本情報】
キャラクター名 プレイヤー名 クラス/スタイル/サブスタイル ワークス レベル/経験点
ミランダ・ディターマイン NPC メイジ/エレメンタラー(朽葉の系統)/アルケミスト(菖蒲の系統) 吟遊詩人 13/900
所属 性別 年齢 身長 体重
アカデミー 女性 20 168cm 53kg

【信念】
種別 内容
禁忌 怯懦


  • 詳細設定
アカデミーから派遣されたメイジの1人。
研究と戦闘漬けの日々を送ってきたためか、
天然が混じっており常識が若干ずれている。

朝の狩りをライフワークとしており、アクティブ&ワイルドガール。
文字通りの意味で肉食で、食欲旺盛。常に腹ペコ状態。

やや戦闘狂な側面があるものの、仲間は見捨てない姉後肌。


  • 戦闘ロール
魔法師としての研究も偏っており、ほぼ戦いに使う魔法しか満足に使えない。
一方で一撃の火力は目を瞠る物があり、半端な敵は一撃で消し炭にする。


簡易キャラクターシート
メイジ/エレメンタラー(朽葉の系統)/アルケミスト(菖蒲の系統)
CL:13
ワークス:吟遊詩人
能力基本値修正(初期):精神3,共感2
能力基本値修正(成長、特技等):知力12,精神12,共感12
レベル3以上の技能:混沌知識(4),感性(4)
レベル3軍楽兵:CT (ルールブック2-P163)

能力値
筋力(8/2)
反射(7/3)
感覚(9/4)
知力(23/7)+2
精神(27/11)+1
共感(27/11)+2

副能力値
HP(114)+60=174
MP(229)
行動値(11)
移動力(3)
天運(5)

クラス特技
《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:元素魔法》5 (ルールブック1-P107)
《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104)
《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102)
《パワーワード》2 (上級ルールブック-P67)
《不得意魔法》5 (アドバンスフォース-P67)
《元素焦点具Ⅱ:四大》3 (ルールブック1-P108)
《元素焦点具Ⅲ》2 (ルールブック2-P101)
《精密誘導魔法》3 (ルールブック2-P100)
《精密誘導魔法Ⅱ》2 (上級ルールブック-P70)
《魔法取得:練成魔法(菖蒲)》4 (ルールブック2-P51)
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105)

ワークス特技
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《受動瞑想》2 (ルールブック1-P174)
《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175)
《スペルブック》1 (ルールブック1-P175)
《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174)
《対混沌経験》1 (ルールブック1-P171)
《天運上昇1》1 (ルールブック1-P177)
《信仰の加護》1 (上級ルールブック-P152)
《天運上昇2》1 (ルールブック2-P153)
《上級技能鍛錬:混沌知識》1 (ルールブック2-P153)
《上級技能鍛錬:共感》1 (ルールブック2-P153)
※スペルブックはエレメンタルストライクダメージ+1D
※不得意魔法はアシスト、アルカヘスト、エレメンタルウォール・アース、
ドミネイトエレメンタル、コントロールウェザー

魔法
《リウィンド》 (ルールブック1-P145)
《アシスト》 (上級ルールブック-P121)
他LV5以下の元素魔法(朽葉の系統)全て
他LV4以下の練成魔法(菖蒲の系統)全て

武器
メイン:《異門のタクト》 (ルールブック2-P159)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《名称》 (参照ページ)
サブ:《疾風のブーツ》 (ルールブック1-P209)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)

所持品
《ハイHPヒールポーション》*1 (ルールブック1-P204)
《ハイMPヒールポーション》*3 (ルールブック1-P205)


解説等
3桁オーバーの4体同時攻撃を容易に行なえる点が特徴の1つです。
一方で、燃費は非常に宜しくないのでポーションで自給自足します。
ポーションは十字化しており、近くにいる味方のMPも回復可能です。

ハイHPヒールポーション:22+2D(1個所持)
ハイMPヒールポーション:62+2D(3個所持)

魔陣構築を最大出力で放てれば打点200越えの複数同時攻撃も夢ではありません。

エレメンタルシールドが消費1MPで撃てるのがさり気ない強みです。

練成魔法を使用可能になり、罠探知・解除能力が上がりました。


【GM用メモ】
《アシスト》
判定後,自動成功,単体,4sq,4,○
判定+3 / シーン1

《リウィンド》
判定後,自動成功,単体,3sq,4,○
振りなおし / シナリオ1

《ウィンドパリィ》
リアクション,瞬間,感性,自身,射程無,目標12/対決,4,○
武器攻撃に対するリアクションをこの魔法で(16+5D) / ラウンド3

《ジェネレイトエレメンタル》
メジャー,1日,感性,効果参照,0sq,目標8,1,○
元素魔法判定値+1D,1日時続,共感8以上なので必ず成功

《エレメンタルシールド》
DR後,瞬間,自動成功,単体,4sq,目標無,1,○
全属性防御+(混沌レベル+4D)

《ステイエレメンタル》
メジャー,1シナリオ,自動成功,自身,射程無,目標無,コスト効果参照,○
火と四大魔法の判定値+10,DR+11,シナリオ持続,最大MP-10

《エレメンタルストライク》
メジャー,瞬間,感性,範囲1,8sq,目標40/対決,32,○
<武器><衝撃><炎熱>10D+[(精神*2)+(混沌レベル*5)]
→判定11(精神)+2(部隊)+3D(技能)+3(タクト)+1D(簡易)+混沌レベル(パワワ)+1D(ジェネ)+10(ステイ)+2(習熟)
=28+混沌レベル+6D→パワワ無しでもほぼ成功
DR[10D+22+(混沌レベル*5)](魔法)+2D(ルーン)+1D(コンバ)+1D(スペル)+10(ステイ)+5(タクト)+10(焦点Ⅲ)
=47+(混沌レベル*5)+14D
※投影対相手には59+(混沌レベル*5)+14D

《簡易魔法儀式》+《パワーワード》
マイナ,5,使用魔法レベ*混沌レベダメ
魔法判定値+(混沌レベル+1D)
パワワを元素魔法ではLV1でなるべく使用

《精密誘導魔法》
種別単体・自身以外の元素魔法と同時,自動,自身,15,○
魔法の対象から任意のキャラを除外 / シーン3

《精密誘導魔法Ⅱ》
常時,自動,自身,○
精密誘導魔法の効果を受けた魔法の対象を4体or2体に

《ディティクトカオス》
メジャー,瞬間,混沌知識,シーン,0sq,目標効果参照,3,○
混沌反応スキャン
判定:7(知力)+2(部隊)+2(習熟)+3(タクト)+混沌レベル*2(パワワ)+1D(簡易)+4D(技能)
→14+混沌レベル*2+5D

《ファーティファイドエッセンス》
メジャー,1シナリオ,治療,自身,射程無,目標12,コスト効果参照,○
判定成功でポーション回復量+6。最大MP-5
判定:7(知力)+2(部隊)+2(習熟)+3(タクト)+2D(技能)
→12+2D

《アージェントメディシン》
イニシアチブ,瞬間,自動成功,自身,0sq,目標無,4,○
ポーションをイニシアチブで使用。薬品投与の効果を受けられる / ラウンド1

《チューニングカオス》
イニシアチブ,瞬間,自動成功,シーン,0sq,目標無,4,○
混沌レベルプラマイ1 / ラウンド1

《ディスメンタル》
メジャー,瞬間,混沌知識,対象効果参照,0sq,目標効果参照,4,○
機械や魔法装置、罠解除
判定:7(知力)+2(部隊)+2(習熟)+3(タクト)+混沌レベル*2(パワワ)+1D(簡易)+4D(技能)
→14+混沌レベル*2+5D

《ポーションインセンス》
メジャー,1シナリオ,治療,自身,射程無,目標14,コスト効果参照,○
HP・MP・BSを解除する使い捨てアイテムを十字化。最大MP-10
判定:7(知力)+2(部隊)+2(習熟)+3(タクト)+2D(技能)
→12+2D

《リュースインシデント》
ハプニング発生時,瞬間,自動成功,対象シーン,0sq,目標無,20,○
ハプニングチャート振り直させ、どちらを受けるか選択。続けて緊急発散可能 / シーン1


防御
武器10/炎熱10/衝撃10/体内0

装備分防御
武器0/炎熱1/衝撃1/体内0

部隊
武器10/炎熱9/衝撃9/体内0


下準備
ジェネレイト,ステイ,ファーティファイド,インセンス