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アテネ - (2015/06/14 (日) 21:04:30) の編集履歴(バックアップ)


ばーかばーか!お前なんかもう回復してやらないからな!
弱点だらけのエクソシスト

パーソナルデータ
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名前 アテネ 年齢 9歳 性別 女性
クラス 聖職者 / 使徒 属性 冥 / 冥 一人称 あたし
種族 人間 ワークス ロンギヌス 二つ名 銀色の灯火
髪の色 銀色 瞳の色 青色 肌の色 色白
身長 / 体重 129cm / 27kg 武器 戦闘スタイル 支援魔法使い


ライフパス
出自 記憶喪失 キーワード 失われたメモリー 目的 ゲットバッカー
邂逅 アンゼロット 感情 苦手意識 印象 ツンツン
性格 普段は生意気だが実は臆病


概要
ロンギヌスに保護され、エクソシストして教育を施されている少女。
可愛らしい見た目に反して気が強く、年相応に悪戯好きで生意気。常にどこか不機嫌そうな目をしている。
子ども扱いされることを嫌い、基本的に誰にでもツンツンした態度を取るが、
保護されてからずっと身の回りの世話をしてくれているメイドのミシェルにはべったり懐いている。
ミシェルに男が近付こうものなら徹底的に追い払う。

アテネには保護される以前の記憶が全くない。
「アテネ」と言う名前もアンゼロットが便宜的につけた物。
アテネ自身は自分の失われた記憶に強く執着しているが「まだ話す時ではない」と、アンゼロットは多くを語らない。
黙秘を続けるアンゼロットに対しては文句が絶えないが、アンゼロットの「笑顔」一つで途端に素直になる。

暗いところが怖くて夜一人で眠れない、雷、アンゼロット等々、弱点を多く持つ。
夜は必ずミシェルに添い寝して貰わないと寝つかないし、
雷が鳴ろうものなら半泣きで近くにいる人ににしがみ付いて離れない。

更に、お化けが怖いと言うエクソシストにあるまじき致命的な弱点まで抱えている。
攻撃能力を殆ど持たず、支援と回復に特化しているのはこのため。

見かねたアンゼロットにより、ユニオンへと不本意ながら送り込まれる。
この時「お守り」として白い宝石を持たされた。

頭脳は無駄に明晰。分厚い学術書も1日あれば丸暗記。
計算や情報処理能力にも優れ、戦況を見て次に自分が何をするべきか、最適解を瞬時に出すことができる。

ユニオンでは持ち前の頭脳と分析力でブレイン担当。
頭の良さだけはアンにさえ一目置かれている。


戦闘ロール
武器の本とは書庫で発見したアンゼロットの自伝。
あまりに自画自賛が過ぎた内容で癪だったため、こっそり持ち出した。
角で叩かれると結構痛い。

基本的に後方で支援と回復に専念し、自分は攻撃に参加しない。
なるべく自分が怪我をしないように立ち回る策士だが、決死の奥の手を秘めている。

支援能力は優秀。


台詞集
状況 台詞
戦闘開始 「地形・・・敵の数及び特徴・・・よし!行くわよ!」
強敵と対峙 「あの敵・・・ちょっとヤバイわね・・・」
治癒魔法使用 「慌てない慌てない」
輝きの戦旗使用 「ちゃっちゃと片付けなさい」
戦闘不能 「この役立たず・・・」
お化けに遭遇 「ぎゃあああああ!」


簡易キャラクターシート
レベル クラス 属性 Pr CF修正値
12 聖職者 / 使徒 冥 / 冥 5 2

クラス履歴 クラス名
クラス名
クラス名

能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運
5 7 10 14 11 6

戦闘能力値
命中 4
回避 11
魔導 22
物攻 5
魔攻 3
物防 8
魔防 10
耐久力 61
魔法力 114
行動 30

特技
名称 SL 特記事項等
月衣 1 参照ページ
月匣 1 参照ページ
セイントブルーム 1 セイントボトル取得
神の恩寵 5 治癒力ジャッジ+20
聖なる骸 1 戦闘不能解除。HP10まで回復
天罰 1 カウント0で未行動化
刃の聖句 3 治癒力,DRジャッジ+20
使徒の証 1 癒しの羽根取得
輝きの戦旗 5 DR+35+6
慈愛の後光 3 メジャー特技範囲選択化
福音の光 1 治癒力10MP回復
天空の輝き 3 魔攻ジャッジ,HP回復,MP回復,ダメージ増加,ダメージ軽減効果+6
献身の翼 1 ダメージと追加効果を肩代わりする
ヒール 1 治癒力10+6
ヒールⅡ 1 治癒力16+6
キュア 1 BS1つ解除
キュアⅡ 1 BS2つ解除
ソードエンブレム 1 ダメージ増加:5+6(自身不可)
マナスクリーン 1 ダメージ軽減:5+6
リヴァイヴ 1 戦闘不能解除
トレーニング:魔導 1 魔導+1
トレーニング:行動 1 行動+1
ワンポイント 1 行動+1
スタッフマジック 1 行動+1
ライトファイター 1 行動&回避+1
鍛錬:魔法 1 魔法力+5
魔法力UP 1 魔法力+CL
能力値UP:理知 3 理知+3
能力値UPⅡ:理知 2 理知+2
能力値UP:感覚 3 感覚+3
能力値UP:意思 2 意思+2

装備品
部位 名称 種別 特記事項等
武器1 アンゼロット自伝 白兵 セイントボトル相当。HP治癒力+3
武器2 名称 種別 参照ページ
魔装1 名称 種別 参照ページ
魔装2 名称 種別 参照ページ
頭部 名称 種別 参照ページ
上半身 名称 種別 参照ページ
衣服 シスターの服 防具 改造服相当
名称 種別 参照ページ
籠手 名称 種別 参照ページ
装身具 輝きの光輪 装身具 天使
その他1 ヒーリングデバイス OP 治癒力+3

所持品
名称 種別 個数 特記事項等

消費経験点 120点


戦闘プラン・他
HP治癒力ジャッジ84+2d6
イニシアチブで味方のMPを即座に39+2d6回復できるのが強み。

天罰はカウントが0になるため、追加行動を終えたエネミーの後に行動できる。
状況に応じた最適解となる行動を取れるのは勿論、MP回復のタイミングを計りやすい。

行動値も30+2d6と高めになっているため、
先ずは先手を取って輝きの戦旗で味方全員のDR+41。

ソードエンブレム+輝きの戦旗でダメージ増加+52
自身の攻撃能力は皆無であるため、回復の手が空いている時は
ダメージ増加でPTの火力を底上げしていく。

味方が不測の事態に陥った際の最終手段として、
献身の翼でダメージと追加効果を肩代わりして、聖なる骸で起き上がることができる。




※1参照ページは数字の頭に基本ルルブの場合「B」上級ルルブの場合「E」と表記してください。
例→B100(基本ルルブ100ページ)

※2戦闘能力値は未装備ではなく合計値を入力してください。

※3戦闘能力値は常時のスキル以外による上昇値・減少値を反映させないでください。例えば、《さみだれ打ち》をSL3で取得していても、入力欄に【魔導】-2【魔攻】+15分は加算しません。

※4『クラス履歴』欄にはクラスの欄に入力していない過去に経由したクラスを全て入力してください。