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クラウス・エヴァレット - (2016/05/20 (金) 02:01:28) のソース

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&SIZE(20){パーソナルデータ}
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【基本情報】 
|''キャラクター名''|''プレイヤー名''|''クラス/スタイル/サブスタイル''|''ワークス''|''レベル/使用経験点''|
|クラウス・エヴァレット|お亀|メイジ/ウィザード/ヒーラー(緑の系統)|貴族B|15/-|
|''所属国''|''性別''|''年齢''|''身長''|''体重''|
|-|男性|63|175|64|

【ライフパス】
|''出自''|調整中|
|>|調整中|
|''経験''|調整中| 
|>|調整中|
|''経験表2''|調整中|
|>|調整中| 

【信念】
|''種別''|''内容''|
|''目的''|調整中|
|''禁忌''|調整中| 
|''趣味趣向''|調整中|

【因縁】
|''対象''|''関係''|''感情(メイン/サブ)''|
|-|???|/|


【概要】
調整中

【人物像】
調整中

【戦闘】
調整中


&SIZE(20){簡易キャラクターシート}
&bold(){基本情報}
メイジ/ウィザード/ヒーラー(緑の系統)
CL:15
ワークス:貴族B
能力基本値修正(初期):反射3,知力2
能力基本値修正(成長、特技等):反射14,知力14,精神14
レベル3以上の技能:運動(4),治療(4),混沌知識(4)
レベル3隠密兵:FW (ルールブック2-P165)

&bold(){能力値}
筋力(12/4)+3
反射(29/11)+5
感覚(29/4)+3
知力(26/9)+2
精神(23/8)
共感(8/3)

&bold(){副能力値}
HP(149)+25=174
MP(144)
行動値(16)+6=22
移動力(6)+1=7
天運(5)

&bold(){クラス特技}
《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:全色魔法》6 (データブック-P31)
《バラッジクローク》1 (データブック-P33)
《剣魔連撃》1 (データブック-P31)
《魔光爆裂》1 (データブック-P31)
《魔光爆裂Ⅱ》3 (データブック-P34)
《卓識:人体構造把握》5 (ルールブック1-P112)
《卓識:壊し屋》1 (上級ルールブック-P72)
《卓識:命象知悉》1 (上級ルールブック-P72)
《卓識:軽功Ⅱ》1 (上級ルールブック-P72)
《卓識:好機到来》1 (ルールブック2-P102)
《魔法取得:生命魔法》5 (ルールブック1-P111)
《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104)
《多重魔法》3 (ルールブック1-P103)
《ヴィジュアライゼーション》1 (上級ルールブック-P67)
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105)

&bold(){ワークス特技}
《拳足妙技》1 (上級ルールブック-P154)
《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174)
《武器熟練:格闘》1 (ルールブック1-P167)
《スペルブック》1 (ルールブック1-P175)
《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177)
《格闘技術》3 (ルールブック2-P151)
《格闘技術の極み》2 (上級ルールブック-P153)
《信仰の加護》1 (上級ルールブック-P152)
《技能鍛錬:混沌知識》1 (ルールブック1-P176)
《上級技能鍛錬:回避》1 (ルールブック2-P153)
《上級技能鍛錬:治療》1 (ルールブック2-P153)
《上級技能鍛錬:混沌知識》1 (ルールブック2-P153)
《天運上昇2》1 (ルールブック2-P153)
※スペルブックはダメージ+1Dの効果を選択し、ミスティックストライクへ適用

&bold(){魔法}
《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144)
《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98)

《ブーストオブパワー》 (アドバンスフォース-P101) 
《アームズリーンフォース》 (ルールブック2-P118) 
《ファーティファイドエッセンス》 (アドバンスフォース-P117) 
《ディティクトカオス》 (アドバンスフォース-P117) 

《エレメンタルシールド》 (ルールブック1-P148) 
《ライトニングチャージ》 (ルールブック1-P160) 
《アージェントメディシン》 (アドバンスフォース-P117) 
《ミスティックストライク》 (アドバンスフォース-P101)

《フィジカルインパクト》 (アドバンスフォース-P101) 
《サモン:ペリュトン》 (アドバンスフォース-P114) 
《チューニングカオス》 (アドバンスフォース-P118) 
《ディスメンタル》 (アドバンスフォース-P118)

《ポーションインセンス》 (アドバンスフォース-P118)
《スパイトコンバージェンス》 (アドバンスフォース-P110) 
《サモン:リャナンシー》 (アドバンスフォース-P114) 
《リデュースインシデント》 (アドバンスフォース-P118)

《アンフェイディング》 (アドバンスフォース-P103)
《リヴァイヴァル》 (アドバンスフォース-P103) 
《エネルギープール》 (アドバンスフォース-P111) 
《サージブレイク》 (アドバンスフォース-P119)

《キネティックウェーブ》 (ルールブック2-P131)
《アクセルナーヴ》 (アドバンスフォース-P103) 
《ホムンクルス》 (アドバンスフォース-P119) 
《カオスアダプション》 (アドバンスフォース-P119) 

他LV5以下の生命魔法(緑の系統)全て

&bold(){武器}
メイン:《異門のタクト》 (ルールブック2-P159)
サブ:《素手》 (ルールブック1-P182)
その他:《名称》 (参照ページ)

&bold(){防具}
メイン:《名称》 (参照ページ) 
サブ:《グラップルガーダー》 (アドバンスフォース-P134)
その他:《名称》 (参照ページ)

&bold(){乗騎}
《名称》 (参照ページ)

&bold(){所持品}
《ハイMPヒールポーション》*n (ルールブック1-P205)


解説等
※部隊、アーティファクトは打ち合わせの時に変更の可能性あり

回復・攻撃・魔境探索を程々にこなすメイクです。
命中:14+7D
打点:84+[混沌レベル*12]+23D→魔陣構築時は更に+[消費分*10](最大+110) <武器><炎熱><衝撃><体内>
回復:{14+[混沌レベル*5]+9D}*4
回避:16+7D
HMPP:58+[混沌レベル*4]+2D
※非マスコン時は部隊修正分が減少

卓識を自重せず活用しました。

キュアライトの回復量は混沌レベル7で80前後を4連打です。

基本HLですが、恒常火力は混沌レベル7で240程度。その気になれば瞬間到達火力は恐らく350前後は出ます。
MPポーションが親友なのはお察しのとおりです。



PL用メモ
《異門のタクト》
セットアップ
1度だけ混沌レベルプラマイ3

《キュアライトウーンズ》 生命/回復
メジャー,瞬間/1日,治療判定,単体,4sq,目標8,4,○ 
HPを達成値+混沌レベル回復。瀕死1も回復可能
判定値:[9+4D+混沌レベル](魔法効果)+2(部隊)+3+(タクト)+2D(ルーン)+2D(人体)+1D(アンフェイ)+[混沌レベル*4](アダプション)
→14+(混沌レベル*5)+5D(判定)+4D(増加)
※ディティクトライフを受けてれば+25

《ヴォーパルウェポン》基礎
イニシアチブ,1シーン,自動成功,自身,1sq,目標無,10,○
武器攻撃与ダメ+2D / ラウンド3

《ブーストオブパワー》生命/常動
メジャー,1シナリオ,自動,自身,コスト効果参照,○
【筋力】【反射】【感覚】+使用可能全色魔法レベル(6)。最大MP-6

《アームズリーンフォース》練成
メジャー,1シナリオ,専門知識,アイテム,0sq,目標12,コスト効果参照,○
武器1つの攻撃力+使用可能全色魔法レベル(6)。最大MP-使用可能全色魔法レベル(6)
判定:9+3D

《ファーティファイドエッセンス》練成
メジャー,1シナリオ,治療,自身,目標12,コスト効果参照,○
HPやMP回復するアイテムの回復量+使用可能全色魔法レベル*2(12)。最大MP-5

《ディティクトカオス》練成
メジャー,瞬間,混沌知識,シーン,0sq,目標効果参照,3,○
混沌反応スキャン。罠探知。
判定:9(知力)+2(部隊)+4D(技能)+1D(アンフェイ)
→11+45D

《エレメンタルシールド》元素/四大/防御
DR後,自動成功,単体,4sq,7,○
全属性防御+混沌レベル+4D

《ライトニングチャージ》時空
イニシアチブ,1シーン,自動成功,単体,1sq,目標無,8,○
対象の武器に<炎熱>追加。DR+混沌レベル*2 / ラウンド6

《アージェントメディシン》練成
イニシアチブ,瞬間,自動,自身,0sq,4,○
マイナーで使う使い捨てアイテムをイニシアチブで使う / R1

《ミスティックストライク》生命/魔攻
メジャー,瞬間,治療判定,単体,射程武器,目標8/対決,4,FW
白兵攻撃。運動リアクション。DR+知力(9)+混沌レベル*3
判定:9(治療)+2(部隊)+3(タクト)+4D(技能)+1D(アンフェイ)+2D(剣魔)
→14+7D(初手は剣魔ではなくフィジカルなので14+5D)
DR:9(素手)+8(部隊)+[9+混沌レベル*3(ミスティック)]+5(タクト)+2(グラップル)+2D(ヴォーパル)+6(ブースト)+6(アームズ)
+[混沌レベル*2](ライトニング)+14(フィジカル)+[混沌レベル*4](アダプション)+12D(爆裂)+[混沌レベル*3](爆裂Ⅱ)
+1D(コンバット)+1D(スペル)+1D(武器熟練)+2D(格闘技術)+2D(格闘極み)+2D(通常)+25(壊し屋)
→84+[混沌レベル*12]+23D

《フィジカルインパクト》生命
マイナー,1シーン,自動成功,自身,射程無,目標無,4,○
シーン中武器属性ダメに体内追加。素手であればDR+[(全色魔法レベル*2)+2]

《サモン:ペリュトン》召喚/累積
メジャー,1時間,意思,対象1マス,0sq,目標32,10,○
飛行状態を与える。その間対象は移動力6になる。術者から4sq以上離れると解除
判定:8+3D

《チューニングカオス》練成
イニシアチブ,瞬間,自動成功,シーン,0sq,目標無,4,○
混沌レベルプラマイ1 / ラウンド1

《ディスメンタル》練成
メジャー,瞬間,混沌知識,対象効果参照,0sq,目標効果参照,4,○
機械や魔法装置、罠解除
判定:9(知力)+2(部隊)+4D(技能)+1D(アンフェイ)
→11+5D

《ポーションインセンス》練成
メジャー,1シナリオ,治療,自身,射程無,目標14,コスト効果参照,○
ポーション十字化。薬品投与の効果を受けられる。最大MP-10
判定:9(知力)+2(部隊)+4D(技能)+1D(アンフェイ)
→11+5D

《スパイトコンバージェンス》時空
対象選択直後,瞬間,自動成功,単体,6sq,目標無,30,○
対象単体以外の攻撃を単体にする。攻撃側は再度対象選択 / シーン1

《サモン:リャナンシー》召喚/幻覚
判定後,瞬間,自動,単体,6sq,目標無,10,○
強制振り直し / R1

《リデュースインシデント》練成
ハプニング発生時,瞬間,自動成功,シーン,0sq,目標無,20,○
ハプニングチャート振り直し。どちらを適用か選択。続けて緊急発散可能 / シーン1

《アンフェイディング》生命
メジャー,1シナリオ,自動成功,自身,射程無,目標無,コスト効果参照,○
不休・負担状態にならない。出血・放心無効。全判定ダイス+1個。最大MP-30

《リヴァイヴァル》生命
戦闘終了時,瞬間,治療判定,単体,射程効果参照,目標効果参照,20,○
対象の[死亡判定目標/2(切り上げ)]を目標に判定。成功すれば生死判定を成功扱い。
失敗しても対象は通常の生死判定可能 / シーン1
判定:9(知力)+2(部隊)+4D(技能)+1D(アンフェイ)
→11+5D

《エネルギープール》時空/常動
メジャー,1シナリオ,自動,自身,○
[全色魔法レベル*10](60)の貯蔵MPを得る。1日[全色魔法レベル*2](12)ずつ回復。

《サージブレイク》練成
メジャー,効果時間効果参照,混沌知識,シーン,0sq,目標効果参照,30,○
変異律を18ターン無効or適用18ターン遅らせる。目標[20+(無効化する変異律のレベル*2)]
判定:9(知力)+2(部隊)+4D(技能)+1D(アンフェイ)
→11+5D

《アクセルナーヴ》生命
いつでも,1プロセス,自動成功,自身,射程無,目標無,10,○
発動プロセス終了時まで、行動値+12 or 全判定+1D / ラウンド1

《ホムンクルス》練成/累積
メジャー,瞬間,混沌知識,自身,目標30,20,×
GMに質問。回答された場合、情報収集するための判定+6

《カオスアダプション》練成/常動
メジャー,1シナリオ,自動成功,自身,射程無,目標無,コスト効果参照,○
魔法・アイテム・特技のダメージと回復量+[混沌レベル*4] 最大MP-15

《ディティクトライフ》生命
メジャー,瞬間,霊感判定,対象シーン,0sq,目標10/対決,5,○
生体反応を読み取る。シナリオ中対象はこのキャラが行なう回復によって回復するHP+[使用可能生命魔法レベル*5](25)

《レストアヘルス》生命/治療
メジャー,瞬間,治療判定,単体,4sq,目標効果参照,6,○
目標12:硬直・放心・憎悪・消耗の内1つ回復
目標18:硬直・放心・憎悪・消耗・毒・出血全て回復
判定:9(知力)+2(部隊)+4D(技能)+1D(アンフェイ)
→11+5D

《キュアシリアスウーンズ》生命/回復
メジャー,瞬間/3日,治療判定,単体,0sq,目標25,30,○ 
HPを達成値+混沌レベル*3回復。瀕死2も回復可能
判定値:[9+4D+混沌レベル*3](魔法効果)+2(部隊)+3+(タクト)+2D(ルーン)+2D(人体)+[混沌レベル*4](アダプション)
→14+(混沌レベル*7)+4D(判定)+4D(増加)
※ディティクトライフを受けてれば+25

《テレパシー》生命/幻覚
メジャー,瞬間,治療,単体☆,シーン,目標24/対決,20,○
意思と対決。勝利すれば対象の表層思考をGMかPLに質問し、回答を得る。
自分の意思を伝えることも可能。
同意した対象には「タイミング:いつでも」「効果時間:解除まで」「自動成功」「コスト2」
判定:9(知力)+2(部隊)+4D(技能)+1D(アンフェイ)
→11+5D

《ロストメモリー》生命/幻覚
メジャー,解除まで,治療,単体☆,0sq,目標40,20,×
50分間の記憶を奪う。選択的に残すことは可能
判定:9(知力)+2(部隊)+4D(技能)+1D(アンフェイ)
→11+5D

《多重魔法》 
魔法使用前,自動成功,自身,追加分*5,○ 
3回魔法追加発動

《バラッジクローク》
リアクション,回避判定,自身,対決,6,○
回避ダイス+2個。勝利時全力移動可能
回避:11(反射)+5(部隊)+4D(技能)+2D(バラッジ)+1D(アンフェイ)
→16+7D

《剣魔連撃》
マイナー,自動成功,自身4,○
通常移動。白兵攻撃の命中判定ダイス+2個

《軽功Ⅱ》
マイナー前,自動成功,自身,10,○
即座に通常移動。登る時運動判定可能。

《魔光爆裂》→キネティックウェーブ指定
DR前,自動成功,自身,指定魔法の半分,○
DR+指定魔法*2D。指定魔法の属性追加
→コスト12,DR+12D<衝撃>

《魔光爆裂Ⅱ》
魔光爆裂,自動成功,自身,10,○
DR+[混沌レベル*3]。DR前の特技と同時可能

《魔陣構築》
DR前
天運11まで消費。DR+消費分*10 / シーン1

《好機到来》
いつでも,自身,30,○
行動済みを行動値-10して未行動に / シナリオ1