#center(){&SIZE(15){&bold(){調整中}}} #center(){&SIZE(13){&bold(){調整中}}} &SIZE(20){パーソナルデータ} #image(画像URL.png,height=100,width=100) 【基本情報】 |''キャラクター名''|''プレイヤー名''|''クラス/スタイル/サブスタイル''|''ワークス''|''レベル/使用経験点''| |クラウス・エヴァレット|お亀|メイジ/ウィザード/ヒーラー(緑の系統)|貴族B|15/-| |''所属国''|''性別''|''年齢''|''身長''|''体重''| |-|男性|63|175|64| 【ライフパス】 |''出自''|調整中| |>|調整中| |''経験''|調整中| |>|調整中| |''経験表2''|調整中| |>|調整中| 【信念】 |''種別''|''内容''| |''目的''|調整中| |''禁忌''|調整中| |''趣味趣向''|調整中| 【因縁】 |''対象''|''関係''|''感情(メイン/サブ)''| |-|???|/| 【概要】 調整中 【人物像】 調整中 【戦闘】 調整中 &SIZE(20){簡易キャラクターシート} &bold(){基本情報} メイジ/ウィザード/ヒーラー(緑の系統) CL:15 ワークス:貴族B 能力基本値修正(初期):反射3,知力2 能力基本値修正(成長、特技等):反射14,知力14,精神14 レベル3以上の技能:運動(4),治療(4),混沌知識(4) レベル3隠密兵:FW (ルールブック2-P165) &bold(){能力値} 筋力(12/4)+3 反射(29/11)+5 感覚(29/4)+3 知力(26/9)+2 精神(23/8) 共感(8/3) &bold(){副能力値} HP(149)+25=174 MP(144) 行動値(16)+6=22 移動力(6)+1=7 天運(5) &bold(){クラス特技} 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:全色魔法》6 (データブック-P31) 《バラッジクローク》1 (データブック-P33) 《剣魔連撃》1 (データブック-P31) 《魔光爆裂》1 (データブック-P31) 《魔光爆裂Ⅱ》3 (データブック-P34) 《卓識:人体構造把握》5 (ルールブック1-P112) 《卓識:壊し屋》1 (上級ルールブック-P72) 《卓識:命象知悉》1 (上級ルールブック-P72) 《卓識:軽功Ⅱ》1 (上級ルールブック-P72) 《卓識:好機到来》1 (ルールブック2-P102) 《魔法取得:生命魔法》5 (ルールブック1-P111) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《多重魔法》3 (ルールブック1-P103) 《ヴィジュアライゼーション》1 (上級ルールブック-P67) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) &bold(){ワークス特技} 《拳足妙技》1 (上級ルールブック-P154) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 《武器熟練:格闘》1 (ルールブック1-P167) 《スペルブック》1 (ルールブック1-P175) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177) 《格闘技術》3 (ルールブック2-P151) 《格闘技術の極み》2 (上級ルールブック-P153) 《信仰の加護》1 (上級ルールブック-P152) 《技能鍛錬:混沌知識》1 (ルールブック1-P176) 《上級技能鍛錬:回避》1 (ルールブック2-P153) 《上級技能鍛錬:治療》1 (ルールブック2-P153) 《上級技能鍛錬:混沌知識》1 (ルールブック2-P153) 《天運上昇2》1 (ルールブック2-P153) ※スペルブックはダメージ+1Dの効果を選択し、ミスティックストライクへ適用 &bold(){魔法} 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 《ブーストオブパワー》 (アドバンスフォース-P101) 《アームズリーンフォース》 (ルールブック2-P118) 《ファーティファイドエッセンス》 (アドバンスフォース-P117) 《ディティクトカオス》 (アドバンスフォース-P117) 《エレメンタルシールド》 (ルールブック1-P148) 《ライトニングチャージ》 (ルールブック1-P160) 《アージェントメディシン》 (アドバンスフォース-P117) 《ミスティックストライク》 (アドバンスフォース-P101) 《フィジカルインパクト》 (アドバンスフォース-P101) 《サモン:ペリュトン》 (アドバンスフォース-P114) 《チューニングカオス》 (アドバンスフォース-P118) 《ディスメンタル》 (アドバンスフォース-P118) 《ポーションインセンス》 (アドバンスフォース-P118) 《スパイトコンバージェンス》 (アドバンスフォース-P110) 《サモン:リャナンシー》 (アドバンスフォース-P114) 《リデュースインシデント》 (アドバンスフォース-P118) 《アンフェイディング》 (アドバンスフォース-P103) 《リヴァイヴァル》 (アドバンスフォース-P103) 《エネルギープール》 (アドバンスフォース-P111) 《サージブレイク》 (アドバンスフォース-P119) 《キネティックウェーブ》 (ルールブック2-P131) 《アクセルナーヴ》 (アドバンスフォース-P103) 《ホムンクルス》 (アドバンスフォース-P119) 《カオスアダプション》 (アドバンスフォース-P119) 他LV5以下の生命魔法(緑の系統)全て &bold(){武器} メイン:《異門のタクト》 (ルールブック2-P159) サブ:《素手》 (ルールブック1-P182) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){防具} メイン:《名称》 (参照ページ) サブ:《グラップルガーダー》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){乗騎} 《名称》 (参照ページ) &bold(){所持品} 《ハイMPヒールポーション》*n (ルールブック1-P205) 解説等 ※部隊、アーティファクトは打ち合わせの時に変更の可能性あり 回復・攻撃・魔境探索を程々にこなすメイクです。 命中:14+7D 打点:84+[混沌レベル*12]+23D→魔陣構築時は更に+[消費分*10](最大+110) <武器><炎熱><衝撃><体内> 回復:{14+[混沌レベル*5]+9D}*4 回避:16+7D HMPP:58+[混沌レベル*4]+2D ※非マスコン時は部隊修正分が減少 卓識を自重せず活用しました。 キュアライトの回復量は混沌レベル7で80前後を4連打です。 基本HLですが、恒常火力は混沌レベル7で240程度。その気になれば瞬間到達火力は恐らく350前後は出ます。 MPポーションが親友なのはお察しのとおりです。 PL用メモ 《異門のタクト》 セットアップ 1度だけ混沌レベルプラマイ3 《キュアライトウーンズ》 生命/回復 メジャー,瞬間/1日,治療判定,単体,4sq,目標8,4,○ HPを達成値+混沌レベル回復。瀕死1も回復可能 判定値:[9+4D+混沌レベル](魔法効果)+2(部隊)+3+(タクト)+2D(ルーン)+2D(人体)+1D(アンフェイ)+[混沌レベル*4](アダプション) →14+(混沌レベル*5)+5D(判定)+4D(増加) ※ディティクトライフを受けてれば+25 《ヴォーパルウェポン》基礎 イニシアチブ,1シーン,自動成功,自身,1sq,目標無,10,○ 武器攻撃与ダメ+2D / ラウンド3 《ブーストオブパワー》生命/常動 メジャー,1シナリオ,自動,自身,コスト効果参照,○ 【筋力】【反射】【感覚】+使用可能全色魔法レベル(6)。最大MP-6 《アームズリーンフォース》練成 メジャー,1シナリオ,専門知識,アイテム,0sq,目標12,コスト効果参照,○ 武器1つの攻撃力+使用可能全色魔法レベル(6)。最大MP-使用可能全色魔法レベル(6) 判定:9+3D 《ファーティファイドエッセンス》練成 メジャー,1シナリオ,治療,自身,目標12,コスト効果参照,○ HPやMP回復するアイテムの回復量+使用可能全色魔法レベル*2(12)。最大MP-5 《ディティクトカオス》練成 メジャー,瞬間,混沌知識,シーン,0sq,目標効果参照,3,○ 混沌反応スキャン。罠探知。 判定:9(知力)+2(部隊)+4D(技能)+1D(アンフェイ) →11+45D 《エレメンタルシールド》元素/四大/防御 DR後,自動成功,単体,4sq,7,○ 全属性防御+混沌レベル+4D 《ライトニングチャージ》時空 イニシアチブ,1シーン,自動成功,単体,1sq,目標無,8,○ 対象の武器に<炎熱>追加。DR+混沌レベル*2 / ラウンド6 《アージェントメディシン》練成 イニシアチブ,瞬間,自動,自身,0sq,4,○ マイナーで使う使い捨てアイテムをイニシアチブで使う / R1 《ミスティックストライク》生命/魔攻 メジャー,瞬間,治療判定,単体,射程武器,目標8/対決,4,FW 白兵攻撃。運動リアクション。DR+知力(9)+混沌レベル*3 判定:9(治療)+2(部隊)+3(タクト)+4D(技能)+1D(アンフェイ)+2D(剣魔) →14+7D(初手は剣魔ではなくフィジカルなので14+5D) DR:9(素手)+8(部隊)+[9+混沌レベル*3(ミスティック)]+5(タクト)+2(グラップル)+2D(ヴォーパル)+6(ブースト)+6(アームズ) +[混沌レベル*2](ライトニング)+14(フィジカル)+[混沌レベル*4](アダプション)+12D(爆裂)+[混沌レベル*3](爆裂Ⅱ) +1D(コンバット)+1D(スペル)+1D(武器熟練)+2D(格闘技術)+2D(格闘極み)+2D(通常)+25(壊し屋) →84+[混沌レベル*12]+23D 《フィジカルインパクト》生命 マイナー,1シーン,自動成功,自身,射程無,目標無,4,○ シーン中武器属性ダメに体内追加。素手であればDR+[(全色魔法レベル*2)+2] 《サモン:ペリュトン》召喚/累積 メジャー,1時間,意思,対象1マス,0sq,目標32,10,○ 飛行状態を与える。その間対象は移動力6になる。術者から4sq以上離れると解除 判定:8+3D 《チューニングカオス》練成 イニシアチブ,瞬間,自動成功,シーン,0sq,目標無,4,○ 混沌レベルプラマイ1 / ラウンド1 《ディスメンタル》練成 メジャー,瞬間,混沌知識,対象効果参照,0sq,目標効果参照,4,○ 機械や魔法装置、罠解除 判定:9(知力)+2(部隊)+4D(技能)+1D(アンフェイ) →11+5D 《ポーションインセンス》練成 メジャー,1シナリオ,治療,自身,射程無,目標14,コスト効果参照,○ ポーション十字化。薬品投与の効果を受けられる。最大MP-10 判定:9(知力)+2(部隊)+4D(技能)+1D(アンフェイ) →11+5D 《スパイトコンバージェンス》時空 対象選択直後,瞬間,自動成功,単体,6sq,目標無,30,○ 対象単体以外の攻撃を単体にする。攻撃側は再度対象選択 / シーン1 《サモン:リャナンシー》召喚/幻覚 判定後,瞬間,自動,単体,6sq,目標無,10,○ 強制振り直し / R1 《リデュースインシデント》練成 ハプニング発生時,瞬間,自動成功,シーン,0sq,目標無,20,○ ハプニングチャート振り直し。どちらを適用か選択。続けて緊急発散可能 / シーン1 《アンフェイディング》生命 メジャー,1シナリオ,自動成功,自身,射程無,目標無,コスト効果参照,○ 不休・負担状態にならない。出血・放心無効。全判定ダイス+1個。最大MP-30 《リヴァイヴァル》生命 戦闘終了時,瞬間,治療判定,単体,射程効果参照,目標効果参照,20,○ 対象の[死亡判定目標/2(切り上げ)]を目標に判定。成功すれば生死判定を成功扱い。 失敗しても対象は通常の生死判定可能 / シーン1 判定:9(知力)+2(部隊)+4D(技能)+1D(アンフェイ) →11+5D 《エネルギープール》時空/常動 メジャー,1シナリオ,自動,自身,○ [全色魔法レベル*10](60)の貯蔵MPを得る。1日[全色魔法レベル*2](12)ずつ回復。 《サージブレイク》練成 メジャー,効果時間効果参照,混沌知識,シーン,0sq,目標効果参照,30,○ 変異律を18ターン無効or適用18ターン遅らせる。目標[20+(無効化する変異律のレベル*2)] 判定:9(知力)+2(部隊)+4D(技能)+1D(アンフェイ) →11+5D 《アクセルナーヴ》生命 いつでも,1プロセス,自動成功,自身,射程無,目標無,10,○ 発動プロセス終了時まで、行動値+12 or 全判定+1D / ラウンド1 《ホムンクルス》練成/累積 メジャー,瞬間,混沌知識,自身,目標30,20,× GMに質問。回答された場合、情報収集するための判定+6 《カオスアダプション》練成/常動 メジャー,1シナリオ,自動成功,自身,射程無,目標無,コスト効果参照,○ 魔法・アイテム・特技のダメージと回復量+[混沌レベル*4] 最大MP-15 《ディティクトライフ》生命 メジャー,瞬間,霊感判定,対象シーン,0sq,目標10/対決,5,○ 生体反応を読み取る。シナリオ中対象はこのキャラが行なう回復によって回復するHP+[使用可能生命魔法レベル*5](25) 《レストアヘルス》生命/治療 メジャー,瞬間,治療判定,単体,4sq,目標効果参照,6,○ 目標12:硬直・放心・憎悪・消耗の内1つ回復 目標18:硬直・放心・憎悪・消耗・毒・出血全て回復 判定:9(知力)+2(部隊)+4D(技能)+1D(アンフェイ) →11+5D 《キュアシリアスウーンズ》生命/回復 メジャー,瞬間/3日,治療判定,単体,0sq,目標25,30,○ HPを達成値+混沌レベル*3回復。瀕死2も回復可能 判定値:[9+4D+混沌レベル*3](魔法効果)+2(部隊)+3+(タクト)+2D(ルーン)+2D(人体)+[混沌レベル*4](アダプション) →14+(混沌レベル*7)+4D(判定)+4D(増加) ※ディティクトライフを受けてれば+25 《テレパシー》生命/幻覚 メジャー,瞬間,治療,単体☆,シーン,目標24/対決,20,○ 意思と対決。勝利すれば対象の表層思考をGMかPLに質問し、回答を得る。 自分の意思を伝えることも可能。 同意した対象には「タイミング:いつでも」「効果時間:解除まで」「自動成功」「コスト2」 判定:9(知力)+2(部隊)+4D(技能)+1D(アンフェイ) →11+5D 《ロストメモリー》生命/幻覚 メジャー,解除まで,治療,単体☆,0sq,目標40,20,× 50分間の記憶を奪う。選択的に残すことは可能 判定:9(知力)+2(部隊)+4D(技能)+1D(アンフェイ) →11+5D 《多重魔法》 魔法使用前,自動成功,自身,追加分*5,○ 3回魔法追加発動 《バラッジクローク》 リアクション,回避判定,自身,対決,6,○ 回避ダイス+2個。勝利時全力移動可能 回避:11(反射)+5(部隊)+4D(技能)+2D(バラッジ)+1D(アンフェイ) →16+7D 《剣魔連撃》 マイナー,自動成功,自身4,○ 通常移動。白兵攻撃の命中判定ダイス+2個 《軽功Ⅱ》 マイナー前,自動成功,自身,10,○ 即座に通常移動。登る時運動判定可能。 《魔光爆裂》→キネティックウェーブ指定 DR前,自動成功,自身,指定魔法の半分,○ DR+指定魔法*2D。指定魔法の属性追加 →コスト12,DR+12D<衝撃> 《魔光爆裂Ⅱ》 魔光爆裂,自動成功,自身,10,○ DR+[混沌レベル*3]。DR前の特技と同時可能 《魔陣構築》 DR前 天運11まで消費。DR+消費分*10 / シーン1 《好機到来》 いつでも,自身,30,○ 行動済みを行動値-10して未行動に / シナリオ1