はい。ジジイの本領発揮です
国王の元右腕

パーソナルデータ
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【基本情報】
キャラクター名 プレイヤー名 クラス/スタイル/サブスタイル ワークス レベル/使用経験点
クラウス・エヴァレット お亀 メイジ/ウィザード/ヒーラー(緑の系統) 貴族B 18/-
所属国 性別 年齢 身長 体重
ローゼンタール 男性 63 175 64

【ライフパス】
出自 平民
ありふれた一般家庭に生まれる
経験 古参兵
戦場を知り尽くしている
経験表2 憧憬
"一般家庭"の生活を続けた場合の自分について時折考える

【信念】
種別 内容
目的 王佐(君主を支える)
禁忌 財産(身の丈以上の財産を持たない)
趣味趣向 園芸(園芸が趣味)

【因縁】
対象 関係 感情(メイン/サブ)
ウォルター・クロムウェル 仲間 信頼/不安
フィア・アパレシオン 仲間 庇護/悲哀
フレーゲル・ハーゲン 仲間 同士/寂しさ
ニュル・ルウ 仲間 好奇心/不安
ジャー・D・ゼダス 友人 可能性/不安
アオバ ナイトオウルとのパイプ 信頼/有用な手札
ベラ・モンロー 敵対 脅威/脅威

【概要】
ローゼンタールに於いて"エヴァレット"の名前は
かつて国王を政治・戦の両面から支え続けた魔法師として広く知られている。

軍師としてだけでなく、自身も兵を率いて数多の戦場を越えてきた武勲である。

平民出身のクラウスは、幼いころに魔法師としての才覚を見出されアカデミーに入学した。
魔法師としてめきめきと実力をつけ、予定より大幅に早く卒業。派遣された国がローゼンタールであった。

若年かつ平民出身という事もあり、就任当初反発の声も多かったが
数々の"結果を残す"事でその大部分はいつしかなくなっていった。

10年ほど前に魔法師としての任期を終えてからは王宮を去り隠居生活を送ることになる。
隠居しながらも、ご意見番として国王との手紙のやりとりはあったようだ。

隠居して長い時が経っているので、今の若者は"エヴァレット"の名を出さない限り
例え街ですれ違おうとかつて国家の重鎮であった人物だとはまずわからない。

現在は国王の依頼でフィアを保護し、彼女の面倒を見ている。
食事や家事、勉学等何不自由ない生活をフィアに送らせている。

自分とは違う時の流れを生きるフレーゲルには信頼を超えた感情を抱いている。
しかし、自分の存在を彼女の枷にしないために弁えて接している。

自分の後継となる魔法師を探している。


【人物像】
国王やフレーゲル等、親しい人物に対しては敬称をつけないが、
基本的には誰にでも敬称を付け、敬語で話す。

穏やかで理知的な人物だが、茶目っ気やユーモアも兼ね備えている。

【戦闘】
己の肉体を武器にする拳法使い。武闘派。

派手な乱舞で圧倒的な実力差を見せ付けて戦意を喪失させる武術と、
ただ相手の急所一点にそっと手を添えて生命活動を停止させる殺人拳の2つの武術を使い分ける。



簡易キャラクターシート
基本情報
メイジ/ウィザード/ヒーラー(緑の系統)
CL:18
ワークス:貴族B
能力基本値修正(初期):反射3,知力2
能力基本値修正(成長、特技等):反射17,知力17,精神17
レベル3以上の技能:回避(4),治療(4),混沌知識(4)
レベル4騎馬兵:FW (上級ルールブック-P164)

能力値
筋力(12/4)+8
反射(32/12)+8
感覚(9/4)+4
知力(29/10)+3
精神(26/9)+6
共感(8/3)+4

副能力値
HP(173)+85=258
MP(168)
行動値(13)+4+4=21(アクセルナーヴで+12)
移動力(7)+2=9
天運(5)

部隊攻撃力:14+8+15=37
部隊士気:7+2+1=10
部隊防御:武器41/炎熱7/衝撃39/体内0

クラス特技
《基礎魔法取得》2 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:全色魔法》6 (データブック-P31)
《バラッジクローク》1 (データブック-P33)
《剣魔連撃》1 (データブック-P31)
《魔光爆裂》1 (データブック-P31)
《魔光爆裂Ⅱ》3 (データブック-P34)
《卓識:人体構造把握》5 (ルールブック1-P112)
《卓識:壊し屋》1 (上級ルールブック-P72)
《卓識:命象知悉》1 (上級ルールブック-P72)
《卓識:軽功Ⅱ》1 (上級ルールブック-P72)
《卓識:緊急投与》1 (アドバンスフォース-P77)
《卓識:好機到来》1 (ルールブック2-P102)
《魔法取得:生命魔法》5 (ルールブック1-P111)
《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104)
《多重魔法》2 (ルールブック1-P103)
《ヴィジュアライゼーション》1 (上級ルールブック-P67)
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105)
《投影補綴》1 (データブック-P35)
《オーバーストレイン》1 (上級ルールブック-P82)
《博覧:アージェントメディシン》1 (データブック-P32)
《エスコートフェンサー》1 (データブック-P31)
《多重積層魔法壁》1 (データブック-P32)

ワークス特技
《拳足妙技》1 (上級ルールブック-P154)
《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174)
《武器熟練:格闘》1 (ルールブック1-P167)
《スペルブック》1 (ルールブック1-P175)
《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177)
《信仰の加護》1 (上級ルールブック-P152)
《技能鍛錬:混沌知識》1 (ルールブック1-P176)
《上級技能鍛錬:回避》1 (ルールブック2-P153)
《上級技能鍛錬:治療》1 (ルールブック2-P153)
《上級技能鍛錬:混沌知識》1 (ルールブック2-P153)
《天運上昇2》1 (ルールブック2-P153)
《前衛突破戦術》3 (アドバンスフォース-P133)
《サバイバルマスタリー》5 (上級ルールブック-P154)
※スペルブックはダメージ+1Dの効果を選択し、ミスティックストライクへ適用

魔法
《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144)
《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98)
《ファーストエイド》 (アドバンスフォース-P99)
《ロケートオブジェクト》 (アドバンスフォース-P99)

《ブーストオブパワー》 (アドバンスフォース-P101)
《アームズリーンフォース》 (ルールブック2-P118)
《ファーティファイドエッセンス》 (アドバンスフォース-P117)
《ディティクトカオス》 (アドバンスフォース-P117)

《エレメンタルシールド》 (ルールブック1-P148)
《ライトニングチャージ》 (ルールブック1-P160)
《キネティックバリア》 (ルールブック2-P127)
《ミスティックストライク》 (アドバンスフォース-P101)
《アージェントメディシン》 (アドバンスフォース-P117)

《フィジカルインパクト》 (アドバンスフォース-P101)
《サモン:オルトロス》 (ルールブック2-P138)
《チューニングカオス》 (アドバンスフォース-P118)
《ディスメンタル》 (アドバンスフォース-P118)

《ポーションインセンス》 (アドバンスフォース-P118)
《スパイトコンバージェンス》 (アドバンスフォース-P110)
《サモン:リャナンシー》 (アドバンスフォース-P114)
《リデュースインシデント》 (アドバンスフォース-P118)

《アンフェイディング》 (アドバンスフォース-P103)
《リヴァイヴァル》 (アドバンスフォース-P103)
《エネルギープール》 (アドバンスフォース-P111)
《サージブレイク》 (アドバンスフォース-P119)

《キネティックウェーブ》 (ルールブック2-P131)
《アクセルナーヴ》 (アドバンスフォース-P103)
《ホムンクルス》 (アドバンスフォース-P119)
《カオスアダプション》 (アドバンスフォース-P119)

他LV5以下の生命魔法(緑の系統)全て

武器
メイン:《異門のタクト》 (ルールブック2-P159)
サブ:《素手》 (ルールブック1-P182)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《名称》 (参照ページ)
サブ:《グラップルガーダー》 (アドバンスフォース-P134)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)

所持品
《MPヒールポーション》*8 (ルールブック1-P204)
《ハイMPヒールポーション》*5 (ルールブック1-P205)

部隊オプション
《副官任命:ベテラン》 (データブック-P63)
《装備:名剣》 (データブック-P62)
《制服揃え》 (データブック-P61)
《陣形訓練:突撃》 (データブック-P63)


解説等
攻撃・回復・盾・支援・魔境探索を程々にこなすメイクです。
他のPTキャラの穴を埋めるように立ちまわります。

●通常戦闘
命中:13+7D
打点:78+[混沌レベル*12]+19D→魔陣構築時は更に+[消費分*10](最大+120) <武器><炎熱><衝撃><体内>
回復:{38+[混沌レベル*5]+9D}*3→ディティクト前提
回避:12+7D
バリア込みカバー時防御:武器14+(混沌レベル*3)+33D/炎熱13+(混沌レベル*3)+33D/衝撃13+(混沌レベル*3)+33D/体内13+混沌レベル+14D
カバー射程:5sq

●マスコン
命中:16+8D
打点:200+[混沌レベル*12]+22D→魔陣構築時は更に+[消費分*10](最大+120) <武器><炎熱><衝撃><体内>
回復:{80+[混沌レベル*5]+10D}*3→ディティクト前提
回避:20+8D
バリア込みカバー時防御:武器172+(混沌レベル*3)+36D/炎熱137+(混沌レベル*3)+36D/衝撃169+(混沌レベル*3)+36D/体内52+混沌レベル+17D
カバー射程:5sq


キュアライトの回復量は混沌レベル7かつマスコンで140前後を3連打です。

恒常火力は混沌レベル7かつマスコンで340程度。その気になれば瞬間到達火力は恐らく500に近い値が出ます。
通常戦闘の場合は恒常火力が大幅に落ち、220前後になります。

エスコートフェンサー時のおおよその防御力は混沌レベル7の場合
通常戦闘:武器134/炎熱133/衝撃133/体内62
マスコン:武器301/炎熱266/衝撃298/体内110

MPポーションが親友なのはお察しのとおりです。
十字化可能なので、近くの仲間のMPも一緒に回復できます。

MPP:38+[混沌レベル*4]+2D
HMPP:64+[混沌レベル*4]+2D


PL用メモ
《異門のタクト》
セットアップ
1度だけ混沌レベルプラマイ3

《キュアライトウーンズ》 生命/回復
メジャー,瞬間/1日,治療判定,単体,4sq,目標8,4,○
HPを達成値+混沌レベル回復。瀕死1も回復可能

●通常戦闘
判定値:[10+4D+混沌レベル](魔法効果)+3(タクト)+2D(ルーン)+2D(人体)+1D(アンフェイ)+[混沌レベル*4](アダプション)
→13+(混沌レベル*5)+5D(判定)+4D(増加)
※ディティクトライフを受けてれば+25

●マスコン
判定値:[10+4D+混沌レベル](魔法効果)+3(タクト)+3(部隊)+39(高度魔法)+2D(ルーン)+2D(人体)+1D(アンフェイ)+1D(ベテラン)+[混沌レベル*4](アダプション)
→55+(混沌レベル*5)+6D(判定)+4D(増加)
※ディティクトライフを受けてれば+25

《ヴォーパルウェポン》基礎
イニシアチブ,1シーン,自動成功,自身,1sq,目標無,10,○
武器攻撃与ダメ+2D / ラウンド3

《ファーストエイド》
イニ,自動成功,単体☆,0sq☆,5,○
瀕死2,3を1に置き換える

《ロケートオブジェクト》累積
メジャー,霊感判定,自身,10,○
目的物への方向、距離、量、周辺環境を朧げに察知

《ブーストオブパワー》生命/常動
メジャー,1シナリオ,自動,自身,コスト効果参照,○
【筋力】【反射】【感覚】+使用可能全色魔法レベル(6)。最大MP-6

《アームズリーンフォース》練成
メジャー,1シナリオ,専門知識,アイテム,0sq,目標12,コスト効果参照,○
武器1つの攻撃力+使用可能全色魔法レベル(6)。最大MP-使用可能全色魔法レベル(6)
判定:10+3D

《ファーティファイドエッセンス》練成
メジャー,1シナリオ,治療,自身,目標12,コスト効果参照,○
HPやMP回復するアイテムの回復量+使用可能全色魔法レベル*2(12)。最大MP-5

《ディティクトカオス》練成
メジャー,瞬間,混沌知識,シーン,0sq,目標効果参照,3,○
混沌反応スキャン。罠探知。

●通常
判定:10(知力)+3(タクト)+4D(技能)+1D(アンフェイ)
→13+5D

●部隊装備
判定:10(知力)+3(タクト)+3(部隊)+4D(技能)+1D(アンフェイ)+1D(ベテラン)
→16+6D

《エスコートフェンサー》
DR前,自動成功,単体,5sq,5,○
行動に関係なくカバーリング。全属性防御+13+5D
※マスコン時更に+3D
→13+8D

《多重積層魔法壁》
DR後,自動,自身,10,○
タイミングがDR後の特技・魔法を3つまで同時使用可能

《エレメンタルシールド》元素/四大/防御
DR後,自動成功,単体,4sq,7,○
全属性防御+混沌レベル+4D,対象が自身なら更に+5D
※マスコン時更に+39
※マスコンかつ対象自身の場合+[39+9D+混沌レベル]

《サモン:オルトロス》召喚/防御
DR後,自動成功,単体,4sq,10,○
体内以外の防御+混沌レベル+5D,対象が自身なら更に+5D
※マスコン時更に+39
※マスコンかつ対象自身の場合+[39+10D+混沌レベル]

《キネティックバリア》静動/防御
DR後,自動成功,単体,3sq,4,○
体内以外の防御+混沌レベル+4D,対象が自身なら更に+5D
※マスコン時更に+39
※マスコンかつ対象自身の場合+[39+9D+混沌レベル]

《ライトニングチャージ》時空
イニシアチブ,1シーン,自動成功,単体,1sq,目標無,8,○
対象の武器に<炎熱>追加。DR+混沌レベル*2 / ラウンド6

《アージェントメディシン》練成
イニシアチブ,瞬間,自動,自身,0sq,4,○
マイナーで使う使い捨てアイテムをイニシアチブで使う / R2

《ミスティックストライク》生命/魔攻
メジャー,瞬間,治療判定,単体,射程武器,目標8/対決,4,FW
白兵攻撃。運動リアクション。DR+知力(10)+混沌レベル*3

●通常戦闘
判定:10(治療)+3(タクト)+4D(技能)+1D(アンフェイ)+2D(剣魔)
→13+7D(初手は剣魔ではなくフィジカルなので13+5D)

DR:10(素手)+[10+混沌レベル*3(ミスティック)]+5(タクト)+2(グラップル)+2D(ヴォーパル)+6(ブースト)+6(アームズ)
  1. [混沌レベル*2](ライトニング)+14(フィジカル)+[混沌レベル*4](アダプション)+12D(爆裂)+[混沌レベル*3](爆裂Ⅱ)
  2. 1D(コンバット)+1D(スペル)+1D(武器熟練)+2D(通常)+25(壊し屋)
→78+[混沌レベル*12]+19D
※騎馬突撃使用時更に+25

●マスコン
判定:10(治療)+3(タクト)+3(部隊)+4D(技能)+1D(アンフェイ)+1D(ベテラン)+2D(剣魔)
→16+8D(初手は剣魔ではなくフィジカルなので16+6D)

DR:10(素手)+[10+混沌レベル*3(ミスティック)]+5(タクト)+2(グラップル)+2D(ヴォーパル)+6(ブースト)+6(アームズ)
  1. [混沌レベル*2](ライトニング)+14(フィジカル)+[混沌レベル*4](アダプション)+12D(爆裂)+[混沌レベル*3](爆裂Ⅱ)
  2. 1D(コンバット)+1D(スペル)+1D(武器熟練)+3D(前衛突破)+2D(通常)+25(壊し屋)
  3. 2(名剣)+37(部隊)+12(陣形訓練)+32+(高度騎馬)+39(高度魔法)
→200+[混沌レベル*12]+22D
※騎馬突撃使用時更に+25

《フィジカルインパクト》生命
マイナー,1シーン,自動成功,自身,射程無,目標無,4,○
シーン中武器属性ダメに体内追加。素手であればDR+[(全色魔法レベル*2)+2]

《チューニングカオス》練成
イニシアチブ,瞬間,自動成功,シーン,0sq,目標無,4,○
混沌レベルプラマイ1 / ラウンド1

《ディスメンタル》練成
メジャー,瞬間,混沌知識,対象効果参照,0sq,目標効果参照,4,○
機械や魔法装置、罠解除

●通常
判定:10(知力)+3(タクト)+4D(技能)+1D(アンフェイ)
→13+5D

●部隊装備
判定:10(知力)+3(タクト)+3(部隊)+4D(技能)+1D(アンフェイ)+1D(ベテラン)
→16+6D

《ポーションインセンス》練成
メジャー,1シナリオ,治療,自身,射程無,目標14,コスト効果参照,○
ポーション十字化。薬品投与の効果を受けられる。最大MP-10
判定:10(知力)+3(タクト)+4D(技能)+1D(アンフェイ)
→13+5D

《スパイトコンバージェンス》時空
対象選択直後,瞬間,自動成功,単体,6sq,目標無,30,○
対象単体以外の攻撃を単体にする。攻撃側は再度対象選択 / シーン1

《サモン:リャナンシー》召喚/幻覚
判定後,瞬間,自動,単体,6sq,目標無,10,○
強制振り直し / R1

《リデュースインシデント》練成
ハプニング発生時,瞬間,自動成功,シーン,0sq,目標無,20,○
ハプニングチャート振り直し。どちらを適用か選択。続けて緊急発散可能 / シーン1

《アンフェイディング》生命
メジャー,1シナリオ,自動成功,自身,射程無,目標無,コスト効果参照,○
不休・負担状態にならない。出血・放心無効。全判定ダイス+1個。最大MP-30

《リヴァイヴァル》生命
戦闘終了時,瞬間,治療判定,単体,射程効果参照,目標効果参照,20,○
対象の[死亡判定目標/2(切り上げ)]を目標に判定。成功すれば生死判定を成功扱い。
失敗しても対象は通常の生死判定可能 / シーン1

●通常戦闘
判定:10(知力)+3(タクト)+4D(技能)+1D(アンフェイ)
→13+5D

●マスコン
判定:10(知力)+3(タクト)+3(部隊)+4D(技能)+1D(アンフェイ)+1D(ベテラン)
→16+6D

《エネルギープール》時空/常動
メジャー,1シナリオ,自動,自身,○
[全色魔法レベル*10](60)の貯蔵MPを得る。1日[全色魔法レベル*2](12)ずつ回復。

《サージブレイク》練成
メジャー,効果時間効果参照,混沌知識,シーン,0sq,目標効果参照,30,○
変異律を18ターン無効or適用18ターン遅らせる。目標[20+(無効化する変異律のレベル*2)]

●通常
判定:10(知力)+3(タクト)+4D(技能)+1D(アンフェイ)
→13+5D

●部隊装備
判定:10(知力)+3(タクト)+3(部隊)+4D(技能)+1D(アンフェイ)+1D(ベテラン)
→16+6D

《アクセルナーヴ》生命
いつでも,1プロセス,自動成功,自身,射程無,目標無,10,○
発動プロセス終了時まで、行動値+12 or 全判定+1D / ラウンド1

《ホムンクルス》練成/累積
メジャー,瞬間,混沌知識,自身,目標30,20,×
GMに質問。回答された場合、情報収集するための判定+6

《カオスアダプション》練成/常動
メジャー,1シナリオ,自動成功,自身,射程無,目標無,コスト効果参照,○
魔法・アイテム・特技のダメージと回復量+[混沌レベル*4] 最大MP-15

《ディティクトライフ》生命
メジャー,瞬間,霊感判定,対象シーン,0sq,目標10/対決,5,○
生体反応を読み取る。シナリオ中対象はこのキャラが行なう回復によって回復するHP+[使用可能生命魔法レベル*5](25)

《レストアヘルス》生命/治療
メジャー,瞬間,治療判定,単体,4sq,目標効果参照,6,○
目標12:硬直・放心・憎悪・消耗の内1つ回復
目標18:硬直・放心・憎悪・消耗・毒・出血全て回復

●通常戦闘
判定:10(知力)+3(タクト)+4D(技能)+1D(アンフェイ)
→13+5D

●マスコン
判定:10(知力)+3(タクト)+3(部隊)+4D(技能)+1D(アンフェイ)+1D(ベテラン)
→16+6D

《キュアシリアスウーンズ》生命/回復
メジャー,瞬間/3日,治療判定,単体,0sq,目標25,30,○
HPを達成値+混沌レベル*3回復。瀕死2も回復可能

●通常戦闘
判定値:[10+4D+混沌レベル*3](魔法効果)+3(タクト)+2D(ルーン)+2D(人体)+1D(アンフェイ)+[混沌レベル*4](アダプション)
→13+(混沌レベル*7)+5D(判定)+4D(増加)
※ディティクトライフを受けてれば+25

●マスコン
判定値:[10+4D+混沌レベル*3](魔法効果)+3(タクト)+3(部隊)+39(高度魔法)+2D(ルーン)+2D(人体)+1D(アンフェイ)+1D(ベテラン)+[混沌レベル*4](アダプション)
→55+(混沌レベル*7)+6D(判定)+4D(増加)
※ディティクトライフを受けてれば+25

《テレパシー》生命/幻覚
メジャー,瞬間,治療,単体☆,シーン,目標24/対決,20,○
意思と対決。勝利すれば対象の表層思考をGMかPLに質問し、回答を得る。
自分の意思を伝えることも可能。
同意した対象には「タイミング:いつでも」「効果時間:解除まで」「自動成功」「コスト2」

●通常戦闘
判定:10(知力)+3(タクト)+4D(技能)+1D(アンフェイ)+1D(アイアン)
→13+6D

●マスコン
判定:10(知力)+3(タクト)+3(部隊)+4D(技能)+1D(アンフェイ)+1D(ベテラン)+1D(アイアン)
→16+7D

《多重魔法》
魔法使用前,自動成功,自身,追加分*5,○
2回魔法追加発動

《バラッジクローク》
リアクション,回避判定,自身,対決,6,○
回避ダイス+2個。勝利時全力移動可能

●通常戦闘
回避:12(反射)+4D(技能)+2D(バラッジ)+1D(アンフェイ)
→12+7D

●マスコン
回避:12(反射)+8(部隊)+4D(技能)+2D(バラッジ)+1D(アンフェイ)+1D(ベテラン)
→20+8D

《ターンストライク》
バラッジクローク,自動成功,自身,12,FW
バラッジクロークで回避後、攻撃側に白兵攻撃 / R1

《オーバーストレイン》
判定後(タイミング被りOK),自身,○
ダイス2つ裏返す。即座にCL*4(68)ダメ

《剣魔連撃》
マイナー,自動成功,自身4,○
通常移動。白兵攻撃の命中判定ダイス+2個

《軽功Ⅱ》
マイナー前,自動成功,自身,10,○
即座に通常移動。登る時運動判定可能。

《魔光爆裂》→キネティックウェーブ指定
DR前,自動成功,自身,指定魔法の半分,○
DR+指定魔法*2D。指定魔法の属性追加
→コスト12,DR+12D<衝撃>

《魔光爆裂Ⅱ》
魔光爆裂,自動成功,自身,10,○
DR+[混沌レベル*3]。DR前の特技と同時可能

《魔陣構築》
DR前
天運12まで消費。DR+消費分*10 / シーン1

《好機到来》
いつでも,自身,30,○
行動済みを行動値-10して未行動に / シナリオ1

《投影補綴》
自動,自身,コスト無,○
HPが0以下になった場合HPを意思レベル(4)まで回復 / シナリオ1


●前準備
1.ブーストオブパワー(最大MP-6)
2.アームズリーンフォース(最大MP-6)
3.ファーティファイドエッセンス(最大MP-5)
4.ポーションインセンス(最大MP-10)
5.アンフェイディング(最大MP-30)
6.カオスアダプション(最大MP-15)
7.ディティクトライフ(5)

最大MP-72

いつでも:アクセルナーヴ(10)
セットアップ:異門のタクト
イニシアチブ:ヴォーパルウェポン(10)
イニシアチブ:ライトニングチャージ(8)
イニシアチブ:アージェントメディシン(4)
イニシアチブ:ファーストエイド(5)
判定後:オーバーストレイン(68HP)
マイナー前:軽功Ⅱ(10)
マイナー(初手):フィジカルインパクト(4)
マイナー:剣魔連撃(4)
メジャー:ミスティックストライク(4)
DR前:魔光爆裂(12)
DR前:魔陣構築(天運n)
魔光爆裂:魔光爆裂Ⅱ(10)
リアクション:バラッジクローク(6)
瀕死:投影補綴
最終更新:2016年09月19日 17:00