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ジェニス・キサラギ - (2016/06/26 (日) 19:22:21) のソース

#center(){&SIZE(15){&bold(){あなたも一緒にお休みする? な~んちゃって}}}
#center(){&SIZE(13){&bold(){自由人なお嬢様}}}

&SIZE(20){パーソナルデータ}
#image(画像URL.png,height=100,width=100)


【基本情報】 
|''キャラクター名''|''プレイヤー名''|''クラス/スタイル/サブスタイル''|''ワークス''|''レベル/経験点''|
|ジェニス・キサラギ|NPC|ロード/メサイア/ルーラー|貴族D|18/1700|
|''所属''|''性別''|''年齢''|''身長''|''体重''|
|アドベント|女性|15|155cm|47kg|

【信念】
|''種別''|''内容''|
|''目的''|ジェインを見守る|


・詳細設定
ジェインの親友であり、良き理解者。
毎日傷だらけで稽古から帰ってくるジェインをねっとりと治療している。

クリフォート市のちょっとした名家の末娘。
末っ子故か、天真爛漫で悠々自適。

興味がある物にはとことん興味を示すが、
逆に興味がない事柄には呆れるほどの無関心。

同い年でありながら確固たる軸を持つジェインに興味を持ち、
家を飛び出してアドベントに所属した。
その後、とある一件を機に2人は心を通わせる事になる。

仕草や言動に妙な色気があり、
言葉通りの意味で肉食なミランダよりも艶やかな雰囲気がある。


・戦闘ロール
印を発動する速度が非常に速く、回復系統の印を短時間で連発できる。


&SIZE(20){簡易キャラクターシート(部隊修正分も併記)}
&bold(){基本情報}
ロード/メサイア/ルーラー 
CL:18 
ワークス:貴族D 
能力基本値修正(初期):知力2,精神3 
能力基本値修正(成長、特技等):感覚17,知力17,精神17
レベル3以上の技能:治療(3),聖印(3) 
部隊:レベル3局地兵:CT (データブック-P56)
OP1:制服揃え(データブック-P61)
OP2:忍耐増強(データブック-P62)
OP3:副官任命:ベテラン(データブック-P63)
フラッグ:ランツクネヒト(アドバンスフォース-P129) 


&bold(){能力値} 
筋力(9/3)+2 
反射(8/3)+2 
感覚(27/9) 
知力(31/11) 
精神(32/12)+2 
共感(9/5)+1 


&bold(){副能力値} 
HP(154)+80=234 
MP(195) 
行動値(34)+3=37 
移動力(3) 
天運(4) 


&bold(){クラス特技}
《救難の印》5 (ルールブック2-P45) 
《治癒の印》1 (ルールブック1-P84) 
《奮迅の印》3 (ルールブック1-P85) 
《快癒の印》1 (ルールブック2-P45) 
《速現の印》3 (上級ルールブック-P62) 
《防壁の印》3 (ルールブック1-P86) 
《神力の印》3 (ルールブック2-P47) 
《加護の印》1 (ルールブック2-P46)
《救軍の印》5 (アドバンスフォース-P65)
《献身の印》1 (ルールブック2-P48) 
《御手の印》2 (アドバンスフォース-P65) 
《再動の印》2 (ルールブック1-P97)
《増幅の印》5 (ルールブック1-P98)
《激増の印》1 (アドバンスフォース-P63)
《克己の印》1 (アドバンスフォース-P65) 
《救世主の印》2 (ルールブック2-P49)


&bold(){ワークス特技}
《医学の徒》5 (ルールブック1-P170) 
《騎乗熟練》1 (ルールブック1-P176)
《操騎の巧み》1 (ルールブック1-P166) 
《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177) 
《信仰の加護》1 (上級ルールブック-P152) 
《戦況把握》1 (上級ルールブック-P154) 
《偉業到達》1 (ルールブック2-P153)
《メディカルマスタリー》5 (上級ルールブック-P155) 
《サポートマスタリー》3 (上級ルールブック-P155) 


&bold(){魔法}
《名称》 (参照ページ) 
《名称》 (参照ページ) 


&bold(){武器}
メイン:《名称》 (参照ページ) 
サブ:《名称》 (参照ページ) 
その他:《名称》 (参照ページ) 


&bold(){防具}
メイン:《強化護身衣》 (データブック-P54) 
サブ:《導きの羽根》 (データブック-P55) 
その他:《名称》 (参照ページ) 


&bold(){乗騎}
《ウォーホース》 (ルールブック1-P186) 


&bold(){所持品}
《解放の符》*1 (ルールブック1-P206) 



解説等 
治癒の印:58+12D(イニシアチブ・HP回復) 
救難の印:60+14D(メジャー・HP範囲選択1,3Dが判定、8Dが増加分,瀕死2も可能) 
奮迅の印:12+3D(メジャー・MP&士気全体回復) 

速現の印でマイナーでも救難・奮迅を使用可能です。 
回復量は半端ですが、イニシアチブ・マイナー・メジャーと、 最大3回回復行動が行なえます。 

MP・士気の全体回復が回数制限なく行なえる点が特徴の1つです。 
自分のMPは克己の印で強引にカバーします。

戦闘中一度だけ割り込みからの追加行動が可能です。
体勢の立て直しや再動の使用等状況に応じて動きます。

HP・MP・瀕死2・士気・BSを回復可能であり、更にダメージ増加・軽減、未行動化も揃えています。 
一家に一人はいると便利。 


【GM用メモ】 
《治癒の印》
(イニ,単,3,1sq,R1)
HP58+12D 

《奮迅の印》
(メジャー,シーン選択,10,聖印判定目標12)
士気1,MP12+3D

《防壁の印》
(DR後,単,4,4sq,R2)
全属性防御12+6D

《救難の印》
(メジャー,範囲選択1,6,6sq,聖印判定目標12)
HP60+4D(判定)+10D(増加) 

《快癒の印》
(3,BS解除回復と同時)
BS1つ解除

《速現の印》
(マイナー,8,R1,シーン3)
即座にメジャー特技。攻撃不可

《克己の印》
(イニ,BS2つ解除&MP精神基本値回復,天運1,R1)
MP+32,BS2つ解除 

《神力の印》
(セットアップ,3体,聖印判定目標12,4sq,6)
シーン中DR+12

《再動の印》
(メジャー,単体☆,聖印判定目標12,4sq,8,R1シーン2)
未行動化

《献身の印》
(イニシアチブ,自身,9,シーン1)
即座にメインプロセス,未行動時のみ

《御手の印》
(献身の印,自身,15,シーン1シナリオ2)
献身の印後行動終了にならない

《増幅の印》
(DR前,単体,5,4sq,R3)
DR+12+8D

《激増の印》
(増幅の印,自動,自身,15,シーン1)
増幅の印をDR+31+13Dに変更

《操騎の巧み》 
(マイナー,5,自身)
マイナー移動後移動以外のマイナー

《救世主の印》
(回復・防御・強化の天恵,自動,自身,天運2,シナリオ2)
対象を任意のキャラに。HP回復量+12


防御 
武器20/炎熱14/衝撃17/体内0 


装備分防御 
武器6/炎熱2/衝撃4/体内0 


部隊 
武器14/炎熱12/衝撃13/体内0