「ロア・アマデウス」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ロア・アマデウス - (2016/05/16 (月) 19:43:57) のソース

#center(){&SIZE(15){&bold(){誰かの全力を嗤う奴を、俺は信用しない}}}
#center(){&SIZE(13){&bold(){アドベントの斥候兄ちゃん}}}

&SIZE(20){パーソナルデータ}
#image(画像URL.png,height=100,width=100)


【基本情報】 
|''キャラクター名''|''プレイヤー名''|''クラス/スタイル''|''ワークス''|''レベル/使用経験点''|
|ロア・アマデウス|飛龍|メイジ/菖蒲アルケミスト/ウィザード|学者|レベル15/使用経験?|
|''所属国''|''性別''|''年齢''|''身長''|''体重''|
|アドベント|♂|25歳|171cm|66kg|

【ライフパス】
|''出自''|亡国|
|>|アマデウス国第二王子|
|''経験表1''|戦乱| 
|>|戻る国を失った|
|''経験表2''|非才|
|>|メイジとしては凡才。だが、探索に秀でる| 

【信念】
|''種別''|''内容''|
|''目的''|居場所を守る|
|''禁忌''|誓いを破らない| 
|''趣味趣向''|アクセサリがないと落ち着かない|

【因縁】
|''対象''|''関係''|''感情(メイン/サブ)''|
|ドン|恩人|恩義/忠誠|
|アルバート|友人|信頼/友情|
|オルフェ|友人|信頼/応援|
|ジェニス|戦友|尊敬/尊敬|
|ライラ|庇護対象|応援/期待|
|ミランダ|恋愛対象|慕情/尊敬|


・詳細設定
アマデウス国の、元第2王子。王家の生まれでありながらメイジの才能があったため、将来は政治において有望視された。
だが、彼の祖国は隣国に滅ぼされ、家族も散り散りになってしまう。
アカデミーでも、『混沌作用の実運用』を探究するあまり魔法自体の成績は悪く、『実地では強いが成績は下』という状態。
アカデミーをギリギリで卒業したロアが派遣されたのが、他でもないアドベントだった。


5年。アドベントで長らく揉まれ、すっかり野生じみたロアは『アドベントの斥候隊長』を自称。
新しく発生した魔境や投影体の情報を収集することを仕事としている。


性格は快活で、ノリが良く世話好き。
トラップの解除法を、四柱の見込みのあるメンバーに教えている。
割と密着型の教育。魔境探索の赤ペン先生。
祖国をなくしたロアにとって、アドベントは帰る居場所である。そして帰るべき居場所を守るのが、目下の彼の信念だ。


アマデウス国の紋章が入った懐中時計が宝物。弄ってると落ち着く。ないと落ち着かない。

念願叶ってアカデミーの教員試験に合格。時を同じくしてウィザードの才覚を見出される。
が、覚える魔法が錬金、召喚、時空、生命に偏っており、お世辞にも7色の魔法を使いこなせるとは言えない。
青系の色の魔法に偏っていることから、ついたあだ名は『青色魔法師』(ブルーカラーメイジ)。
フルカラーメイジをもじった皮肉であるが、ロアは自分の役割を的確に表したこのあだ名を逆に気に入っている。

実はアドベントに来るまでは人間不信に陥っていた。
アカデミー学生時代、王族という出自からロアに言い寄って来る人間は多かった。
だが、アマデウス国が滅んだことが知れた途端、ロアに近づいていた人間はことごとく離れていったのだ。
本人曰く、『ひどいヒネ方で思い出すだけで恥ずかしい』らしい。

ミスタリア攻城戦において、パンドラがアマデウス国を滅ぼした張本人であることを知る。


【基本能力】
|''HP''|''MP''|''天運''|
|HP140+50|MP194|天運5|
※初期HP/MP補正は学者10/14、能力7/15、アルケミスト11/13
※HP/MP成長は8/8

|BGCOLOR(#444444):|''基本値関連''|''装備修正''|''結果''|
|''行動値''|基本18|部隊+3|21|
|''移動力基本値''|基本10|装備0|3|


【能力】
|BGCOLOR(#444444):|''基本値''|''判定基本値''|''スタイル修正''|''判定値''|''部隊値''|''合計値''|
|''筋力''|基本値22|判定値7|修正0|判定値7|3|10|
|''反射''|基本値10|判定値3|修正0|判定値3|3|6|
|''感覚''|基本値12|判定値4|修正2|判定値6|1|7|
|''知力''|基本値27|判定値9|修正2|判定値11|0|11|
|''精神''|基本値18|判定値6|修正1|判定値7|3|10|
|''共感''|基本値17|判定値5|修正1|判定値6|2|8|
※初期ポイントは知力2、筋力3
※成長ポイントは知力12、精神6、筋力12、反射2、感覚1、共感8

【技能】
|''筋力(判定値7)''|格闘(2Lv)|力技(2Lv)|重武器(2Lv)|水泳(2Lv)|頑健(2Lv)| |
|''反射(判定値3)''|軽武器(2Lv)|運動(2Lv)|隠密(2Lv)|回避(2Lv)|騎乗(2Lv)| |
|''感覚(判定値6)''|射撃(2Lv)|手業(2Lv)|知覚(2Lv)|霊感(2Lv)| | |
|''知力(判定値11)''|治療(3Lv)|混沌知識(4Lv)|聖印知識(2Lv)|軍略知識(2Lv)|専門知識:任意(2Lv)|専門知識:任意(2Lv)|
|''精神(判定値7)''|意志(2Lv)|聖印(2Lv)| | | | |
|''共感(判定値6)''|話術(2Lv)|感性(4Lv)|情報収集(3Lv)|芸術:任意(2Lv)|芸術:任意(2Lv)|芸術:任意(2Lv)|
※初期3Lvは治療、混沌知識


【部隊】
レベル3局地兵
士気7
HP+50 行動値+3 攻撃力+7
武器8/炎熱6/衝撃7/体内0
局地戦適応(常時。移動阻害を1マス分無効化。)
強行軍(クリンナップ。士気1.即座に通常移動をし、HP-6.)


【クラス特技】 
|No|''特技名''|''種別''|''レベル''|''タイミング''|''判定''|''対象''|''射程''|''目標値''|''コスト''|''MC''|''使用回数''|
|1|混沌操作|魔法|1|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|セット。4MP。感性10.混沌レベルを1操作。|
|2|基礎魔法取得|魔法|1|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ライト、キュアライトウーンズ|
|3|ルーンエクスプローラー|なし|2|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ハプニングチェック、混沌発散、緊急発散の判定+Lv×2.部隊の士気回復速度上昇(ADF,71)|
|4|多重魔法|魔法|2|魔法直前|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Lv×5MP.対決を伴わない、メジャーの、技能の同じ魔法を追加でLv個使用。|
|5|魔法取得:錬成魔法|種別|7|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Lv7以下の錬成魔法(菖蒲)使用可能|
|6|薬品調合|魔法|1|効果|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|消費なし。回復系使い捨てアイテム使用時、追加でLv個使用。薬品投与と併用可。|
|7|魔素集積|魔法/偉業|1|イニシアチブ|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|自身。消費天運×キャラLvのMPを回復。|
|8|錬成触媒|魔法|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|自分の錬成魔法の判定+1d。|
|9|魔法取得:全色魔法|魔法|2|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Lv×4個の魔法を取得。同じレベルの魔法は4個まで。|
|10|薬品投与|なし|4|効果|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|消費なし。回復系使い捨てアイテム使用時、対象をLvsqの単体に。薬品調合と併用可。|
|11|アーティファクト錬成|魔法|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|国の保有数を無視してLv×1000カウント分アーティファクト所持。ただしLvは特技Lv÷2切り上げ。|
|12|治癒錬金術師2|魔法/錬成|5|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|保有数無視でハイHPP、ハイMPPをLv個所持。また、HP、MP回復のアイテムの効果+Lvd。|
|13|緊急投与|魔法/錬成|2|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|コストなし。アージェントメディシンの使用回数+1回。|
|14|卓識:戦意向上|なし|1|イニシアチブ|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Lv×4MP。6sq。単体。対象に士気回復を行わせる。|
|13|卓識:兵站整備|なし|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|同意したキャラは、士気の最大値+1.|
|15|流転元神|魔法|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|魔素集積の回復量を変更。修正済み。|
|16|赤きティンクトゥラ|魔法|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|蘇生の霊薬をLv個所持。|
|17|卓識:数理解析|時空|1|判定直後|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5MP.自身。判定かダメージのダイスを1個振り直し。シナリオLv+2回。|
|18|特技名|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|18|特技名|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|18|特技名|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|



【基礎魔法】
|No|''魔法名''|''種別''|''レベル''|''タイミング''|''判定''|''対象''|''射程''|''目標値''|''コスト''|
|1|キュアライトウーンズ|回復|1|メジャー|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|4MP。治療8.単体4sq達成値+混沌レベルHP回復。瀕死1にも可能。|
|2|ライト|種別|1|メジャー|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|4MP.6時間の間、半径6sqを明度3にする。|
|3|魔法名|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|4|魔法名|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果|


【ワークス特技】 
|No|''特技名''|''種別''|''レベル''|''タイミング''|''判定''|''対象''|''射程''|''目標値''|''コスト''|
|1|盗賊の指|技術|1|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|常時。トラップ探知、解除に+Lv×2.|
|2|技能鍛錬:情報収集|共通|1|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|常時。情報収集を3Lvに。|
|3|精神修養|共通|1|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|常時。MP最大値+Lv×5+5.|
|4|受動瞑想|魔法|3|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|常時。最大MP+Lv×10.|
|5|天運上昇1|共通|1|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|常時。天運最大+1.|
|6|医学の徒|知識|1|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|常時。種別:回復で回復するHP+治療Lv×特技Lv。初期選択。|
|7|技能鍛錬:感性|共通|1|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|常時。感性3Lvに。|
|8|魔法習熟|魔法|1|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|常時。魔法、または種別:魔法の特技の判定+Lv+1.|
|9|上級技能鍛錬:混沌知識|共通|1|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|常時。混沌知識を4Lvに。|
|11|騎乗熟練|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|騎乗、同乗状態のペナを受けない。|
|12|信仰の加護|共通|1|いつでも|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|天運1.受けているBSを全て解除する。シーン1回。|
|13|天運上昇2|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|天運+1.|
|14|上級技能鍛錬:感性|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|感性をLv4に。|
|15|メディカルマスタリー|知識|2|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|種別:回復の効果を+Lv×2dする。|
|15|特技名|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果|


【魔法メモ】
|No|''魔法名''|''種別''|''レベル''|''タイミング''|''判定''|''対象''|''射程''|''目標値''|''コスト''|
|5|ディテクトカオス|錬成|1|メジャー|混沌知識|シーン|0|目標値|3MP|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|シーン内の混沌関係のレベルと位置をサーチ。トラップ探知の代わりも可能。|
|5|フォーティファイドエッセンス|錬成|1|メジャー|治療|自身|0|12|最大5MP減|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|シナリオ中HP,MPを回復するアイテムの回復量+錬成魔法Lv×2.|
|5|アージェントメディシン|錬成|2|イニシアチブ|自動|自身|0|目標値|4MP|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|マイナーで使用する使い捨てアイテムを即座に使用。薬品投与なども参照。ラウンド2回(特技適用)|
|5|ディスメンタル|錬成|3|メジャー|混沌知識|シーン|0|目標値|4MP|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|機械、魔法を解体。トラップ解除の代わりも可能。|
|5|リデュースインシデント|錬成|4|ハプニング|自動|シーン|0|目標値|20MP|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|ハプニング表を振り直させる。この後緊急発散もできる。シーン1回。|
|5|サージブレイク|錬成|5|メジャー|混沌知識|シーン|0|20+|30MP|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|変異律ひとつの適用を錬成魔法×3ターン無効化。目標は20+変異律Lv×2.|
|5|カオスアダプション|錬成/常動|6|メジャー|自動|自身|0|自動|15MPマイナス|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|使用する魔法や、アイテム、特技の、ダメージ、回復量に+混沌レベル×4.シナリオ持続。|
|5|ホムンクルス|錬成/累積|6|メジャー|混沌知識|自身|0|30|20|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|質問する。また、情報を得るすべての判定+使用可能錬成魔法Lv。|
|5|魔法名|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|5|魔法名|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果|

【全色魔法メモ】
|No|''魔法名''|''種別''|''レベル''|''タイミング''|''判定''|''対象''|''射程''|''目標値''|''コスト''|
|5|ツールプロジェクション|召喚|1|マイナー|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|3MP。マスコン可。混沌知識の判定+2.1プロセス持続。|
|5|プレディクトヴィジョン|時空|1|判定直後|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|4MP.5sq。同意した単体の判定振り直し。シーン1回。|
|5|アームズリーンフォース|錬成|1|メジャー|専門知識:工芸|アイテム|0sq|12|効果|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|武器の攻撃力とガード値、または防具の体内以外の防護+錬成魔法Lv。MP最大が-錬成魔法Lv。シナリオ持続|
|5|ディテクトライフ|生命|1|メジャー|霊感|シーン|0sq|10/対決|5MP|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|シーンの生命反応を読み取る。|
|5|レストアヘルス|生命/治療|2|メジャー|治療|単体|4sq|12|6MP|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|硬直、放心、消耗、憎悪をひとつ回復。|
|5|サモン:ケットシー|召喚|2|判定直後|自動|単体|4sq|自動|15MP|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|振り直し。シーン1回。|
|5|シェルタープロジェクション|召喚/地形/累積|2|メジャー|意思|効果|0sq|28|2MP|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|マスコン×。宿を召喚。|
|5|エレメンタルシールド|元素/四大/防御|2|ダメロ直後|自動|単体|4sq|自動|5|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|全防護+2d+混沌レベル。|
|5|魔法名|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果|





【アイテム】
|''アイテム所持可能重量''|''装備品+その他''|''最大値''|
|^|装備品1+その他41|最大44|

***武器
|''武器''|''名前''|''重量''|''技能''|''命中修正''|''攻撃力''|''行動修正''|''移動修正''|''射程値''|''ガード値''|
|''メイン''|タクト|1|技能|命中修正|攻撃力|行動修正|移動修正|射程値|ガード値|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|魔法の判定+1.|
|''サブ''|名前|重量|技能|命中修正|攻撃力|行動修正|移動修正|射程値|ガード値|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|''その他''|名前|重量|技能|命中修正|攻撃力|行動修正|移動修正|射程値|ガード値|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|''合計''|名前|重量|技能|命中修正|攻撃力|行動修正|移動修正|射程値|ガード値|

***防具 
|''防具''|''名前''|''種別''|''重量''|''回避修正''|''防御力''|''行動修正''|''移動修正''|
|^|^|^|^|^|''武器/炎熱/衝撃/体内''|^|^|
|''メイン''|名前|種別|重量|回避修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動修正|移動修正|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|効果|
|''サブ''|名前|種別|重量|回避修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動修正|移動修正|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|効果|
|''その他''|名前|種別|重量|回避修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動修正|移動修正|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|効果|
|''合計''|名前|種別|重量|回避修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動修正|移動修正|
|^|''効果''|>|>|>|>|>|効果|



***その他 
|''名前''|''個数''|''重量''|
|専門書|1|2|
|''効果''|>|混沌知識判定+1.|
|寝具:毛布|1|1|
|''効果''|>|効果|
|万能薬|2|4|
|''効果''|>|毒、出血、消耗全て回復。200カウント×2。|
|鎮火の符|1|1|
|''効果''|>|炎上を受けた直後、回復。200カウント.|
|解放の符|1|1|
|''効果''|>|硬直か捕縛を受けた直後、解除。200カウント.|
|ハイHPポーション|5|10|
|''効果''|>|HP体力基本値×2+2d回復。治癒錬金術師2.|
|ハイMPポーション|5|10|
|''効果''|>|MP精神基本値×2+2d回復。治癒錬金術師2。|
|平静の符|1|1|
|''効果''|>|放心、憎悪を受けた直後。解除。200カウント。|
|携帯調理道具|1|3|
|''効果''|>|効果|
|蘇生の霊薬|1|1|
|''効果''|>|メジャー。同一sqの単体HPを6d+10回復。瀕死3可能。|



***乗騎 
|''名前''|''攻撃修正''|''命中修正''|''回避修正''|''防御力''|''行動修正''|''移動修正''|
|^|^|^|^|''武器/炎熱/衝撃/体内''|^|^|
|名前|攻撃修正|命中修正|回避修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動修正|移動修正|
|''効果''|>|>|>|>|>|効果|



・データ面
安定のスカウト枠+そこそこの回復役。

マイナーにツールプロジェクションでトラップ関連は18+5d。
ルーンエクスプローラーでハプニングチェックや混沌、緊急発散は+4される。
都合、発散系は12+4dとなる。
ライトを基礎魔法で取得しているため、松明を持たなくていいのも地味な利点。
頻繁に使うサージブレイクは、17+5d。ツールプロジェクション込みである。
数理解析を探索で使っていけば、ダイス事故も減るはず。

回復役としてもそこそこ。
下準備としてフォーティファイドエッセンス+カオスアダプション。最大MP15マイナス。
イニシアチブにアージェントメディシン4MP。緊急投与で3回まで行える。
ハイMPPは46+7d+混沌レベル×4
ハイHPPは56+7d+混沌レベル×4となる。
ちなみに普通のHPPなら35+7d、MPPは29+7d。さらに+混沌レベル×4。
メジャーはレストアヘルスで硬直、放心、消耗、憎悪いずれかを解除
もしくはキュアライトウーンズで回復の二択。
キュアライトウーンズは、17+7d+混沌レベル×4.多重魔法で一気に三回魔法を使える。
他、士気高揚の士気回復、エレメンタルシールドでの軽減、ケットシーとプレディクトヴィジョンの振り直しがある。
兵站整備を持っているので、士気が常時+1されるのも美味しい。
と、手数自体は多いが、探索となるとポーションの数が追いつかないのが現状である。
ポーションを他人に持ってもらえば救いはあるか。あるいは総力戦なら、ポーション不足はいくぶん解消される。


関係性

ドン…恩義/忠誠
なくなったはずの居場所をくれた存在。

ジェイン…応援/好意
頑張る姿を応援している。また、普段から真面目な姿勢を好ましく思っている。

ジェニス…尊敬/尊敬
ませた子供として扱っているが、回復役としては大いに尊敬している。

ライラ…応援/期待
ライラの目標が成就するよう応援している。それゆえにライラへの苦言も多い。

ルミナス…友情/期待
頭の良さを認めており、将来を期待している。

エイリン…感服/友情
垣間見える包容力に、自分にはないものを見ている。

ミランダ…慕情/尊敬
アクティブな姿、前向きな思考に仲間や戦友以上の好意を持っている。
最近は狩りも教えてもらっているとか。


リンク…劣等感/寂しさ
知性的なリンクに密かに劣等感を抱いている。反面、仲良くなりたいとも願っている。

ダイキ…尊敬/信頼
子供たちを全面的に預けられる大人として見ている。また、将来はダイキのようになりたいとも思っている。
恥ずかしいので口には出さないが。

鳳翔…感服/祝福
全てにおいて勝てないと悟っている。またオルガノンゆえに、いい相棒が見つかるよう願っている。

アルバート…信頼/友情
みなぎる自信が周囲に好ましい影響を与えている、と感じている。
口には出さないが、自分に足りない部分を補ってくれる親友と認識している。

オルフェ…信頼/応援
居場所が無かったオルフェを自分の境遇に重ね、早く打ち解けるよう応援している。


ツヨシ…庇護/可能性
メアリ…可能性/信頼
共にトラップ関連のいろはを教えている。彼にとっては二人とも愛弟子のようなもの。




Lv1:多重魔法1(医学の徒、盗賊の指)
Lv2:ルーンエクスプローラー2(ADF)(受動瞑想)
Lv3:錬成魔法1、錬成触媒1(ADF)(受動瞑想)
Lv4:薬品投与2(受動瞑想)
Lv5:錬成魔法1、薬品投与1(天運上昇1)
Lv6:アーティファクト錬成1、薬品調合1(技能鍛錬:情報収集)
Lv7:治癒錬金術師22(精神修養)
Lv8:治癒錬金術師22(技能鍛錬:感性)
Lv9:治癒錬金術師21、緊急投与1(魔法習熟)
Lv10:全色魔法1、錬成魔法1(上級技能鍛錬:混沌知識)
Lv11:戦意向上1、兵站整備1(騎乗熟練)
Lv12:流転元神1、薬品投与1(メディカルマスタリー)
Lv13:多重魔法1、赤きティンクトゥラ1(天運上昇2)
Lv14:全色魔法1、数理解析1(上級技能鍛錬:感性)
Lv15:緊急投与1、錬成魔法1(メディカルマスタリー)