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さあ、馬車馬のように働くかね
第四師団の斥候兄ちゃん

パーソナルデータ
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【基本情報】
キャラクター名 プレイヤー名 クラス/スタイル ワークス レベル/使用経験点
ロア・アマデウス 飛龍 メイジ/菖蒲アルケミスト/ウィザード 学者 レベル21/使用経験?
所属国 性別 年齢 身長 体重
アドベント ♂ 25歳 171cm 66kg

【ライフパス】
出自 亡国
アマデウス国第二王子
経験表1 戦乱
戻る国を失った
経験表2 非才
メイジとしては凡才。だが、探索に秀でる

【信念】
種別 内容
目的 居場所を守る
禁忌 誓いを破らない
趣味趣向 アクセサリがないと落ち着かない

【因縁】
対象 関係 感情(メイン/サブ)
ドン 恩人 恩義/忠誠
アルバート 友人 信頼/友情
オルフェ 友人 信頼/応援
ジェニス 戦友 尊敬/尊敬
ライラ 教え子 応援/期待
アンデリカ 戦友 有為/隔意
ユー 庇護対象 庇護/好奇心
ルミナス 教え子 可能性/庇護
セレナ 戦友 有為/尊敬
ダイキ 保護者 尊敬/尊敬
ファリー 知人 恐怖/尊敬
ミランダ 恋愛対象 慕情/尊敬


  • 詳細設定
アマデウス国の、元第2王子。王家の生まれでありながらメイジの才能があったため、将来は政治において有望視された。
だが、彼の祖国は隣国に滅ぼされ、家族も散り散りになってしまう。
アカデミーでも、『混沌作用の実運用』を探究するあまり魔法自体の成績は悪く、『実地では強いが成績は下』という状態。
アカデミーをギリギリで卒業したロアが派遣されたのが、他でもないアドベントだった。


5年。アドベントで長らく揉まれ、すっかり野生じみたロアは『第四師団の斥候隊長』を自称。
新しく発生した魔境や投影体の情報を収集することを仕事としている。


性格は快活で、ノリが良く世話好き。
トラップの解除法を、四師団の見込みのあるメンバーに教えている。
割と密着型の教育。魔境探索の赤ペン先生。
祖国をなくしたロアにとって、アドベントは帰る居場所である。そして帰るべき居場所を守るのが、目下の彼の信念だ。



念願叶ってアカデミーの教員試験に合格。時を同じくしてウィザードの才覚を見出される。
覚える魔法が青系の色の魔法に偏っていることから、ついたあだ名は『青色魔法師』(ブルーカラーメイジ)。

実はアドベントに来るまでは人間不信に陥っていた。
アカデミー学生時代、王族という出自からロアに言い寄って来る人間は多かった。
だが、アマデウス国が滅んだことが知れた途端、ロアに近づいていた人間はことごとく離れていったのだ。
本人曰く、『ひどいヒネ方で思い出すだけで恥ずかしい』らしい。

『凡才であることに関して天才的』というのが、アルバートのロアに対する評価。
曰く、凡夫は自分の限界を感じたら努力を止めてしまうが、ロアは努力し続ける姿勢を止めないから、だとか。


アマデウス国の紋章が入った懐中時計が宝物。弄ってると落ち着く。ないと落ち着かない。
ミスタリア攻城戦において、パンドラのベネトナーシュがアマデウス国を滅ぼした張本人であることを知る。
しかしながら同じパンドラに居たエドガーを快く迎え入れるなど、心中は複雑な模様。
当人視点では、「行いを悔いて償おうとするエドガーと、今なお悪を成すベネトナーシュ」の差らしい。



【基本能力】
HP MP 天運
HP212+30 MP296 天運6
※初期HP/MP補正は学者10/14、能力7/15、アルケミスト11/13
※HP/MP成長は8/8

基本値関連 装備修正 結果
行動値 基本18 部隊+6 24
移動力基本値 基本10 装備0 3


【能力】
基本値 判定基本値 スタイル修正 判定値 部隊値 合計値
筋力 基本値27 判定値9 修正0 判定値9 4 13
反射 基本値10 判定値3 修正0 判定値3 4 7
感覚 基本値12 判定値4 修正2 判定値6 1 7
知力 基本値36 判定値12 修正2 判定値13 0 14
精神 基本値27 判定値9 修正1 判定値9 4 14
共感 基本値21 判定値7 修正1 判定値7 2 10
※初期ポイントは知力2、筋力3
※成長ポイントは知力21、精神15、筋力17、反射2、感覚1、共感12

【技能】
筋力(判定値7) 格闘(2Lv) 力技(2Lv) 重武器(2Lv) 水泳(2Lv) 頑健(2Lv)  
反射(判定値3) 軽武器(2Lv) 運動(2Lv) 隠密(2Lv) 回避(2Lv) 騎乗(2Lv)  
感覚(判定値6) 射撃(2Lv) 手業(2Lv) 知覚(2Lv) 霊感(2Lv)    
知力(判定値11) 治療(3Lv) 混沌知識(5Lv) 聖印知識(2Lv) 軍略知識(2Lv) 専門知識:任意(2Lv) 専門知識:任意(2Lv)
精神(判定値7) 意志(2Lv) 聖印(2Lv)        
共感(判定値6) 話術(2Lv) 感性(4Lv) 情報収集(3Lv) 芸術:任意(2Lv) 芸術:任意(2Lv) 芸術:任意(2Lv)
※初期3Lvは治療、混沌知識


【部隊】
レベル4局地兵(センター)
士気7+2
筋力+4 反射+4 感覚+1 知力+0 精神+4 共感+2
HP+70-40 行動値+6 移動力+0 攻撃力+12
武器13/炎熱11/衝撃12/体内0
局地戦適応(常時。移動阻害を1マス分無効化。)
強行軍(クリンナップ。士気1.即座に通常移動をし、HP-6.)
【部隊OP】
副官任命:ロード(1000カウント。士気上限+1、浄化の印※4レベルで取得。)
忍耐増強(300カウント。バステ一つ打消し。シーン部隊Lv回。)
少数精鋭(士気減少を1点打ち消す。ラウンド1回。HP-部隊Lv×10.)
陣形訓練:魔法(500カウント。メジャーの種別:魔法特技、または魔法の目標-8、コスト-3.センターのみ)
※浄化の印:コスト3.イニシアチブ。0sq。単体。バステをLv個打ち消す。


【クラス特技】
No 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
1 混沌操作 魔法 1 タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 セット。4MP。感性10.混沌レベルを1操作。
2 基礎魔法取得 魔法 2 タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 ライト、キュアライトウーンズ、クールインテリジェンス、アシスト
3 簡易魔法儀式 魔法 5 マイナー 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 5MP。メインプロセス中の魔法、魔法特技の達成値+2d。
4 多重魔法 魔法 3 魔法直前 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 Lv×5MP.対決を伴わない、メジャーの、技能の同じ魔法を追加でLv個使用。
5 魔法取得:錬成魔法 種別 7 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 Lv7以下の錬成魔法(菖蒲)使用可能
6 薬品調合 魔法 1 効果 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 消費なし。回復系使い捨てアイテム使用時、追加でLv個使用。薬品投与と併用可。
7 プリマ・マテリア 錬成/偉業 1 いつでも 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 単体。0sq。消費天運に応じて特技の使用回数を回復。ルルブ2P55参照。
8 錬成触媒 魔法 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 自分の錬成魔法の判定+1d。
9 魔法取得:全色魔法 魔法 5 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 Lv×4個の魔法を取得。同じレベルの魔法は4個まで。
10 薬品投与 なし 4 効果 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 消費なし。回復系の種別:使い捨てアイテム使用時、対象をLvsqの単体に。薬品調合と併用可。
11 アーティファクト錬成 魔法 3 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 国の保有数を無視してLv×1000カウント分アーティファクト所持。Lvは特技Lv÷2切り上げ。
12 治癒錬金術師2 魔法/錬成 5 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 保有数無視でハイHPP、ハイMPPをLv個所持。また、HP、MP回復のアイテムの効果+Lvd。
13 緊急投与 魔法/錬成 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 コストなし。アージェントメディシンの使用回数+1回(固定)。
14 卓識:戦意向上 なし 1 イニシアチブ 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 Lv×4MP。6sq。単体。対象に士気回復を行わせる。
13 卓識:兵站整備 なし 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 同意したキャラは、士気の最大値+1.
18 クインタ・エッセンティア 錬成 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 赤きティンクトゥラのLvを+この特技のLv。Lv個のExポーション、Lv÷3個の偽生の魔石所持可能.
18 赤きティンクトゥラ 錬成 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 保有数無視で蘇生の霊薬をLv個所持。
18 圧縮詠唱 魔法 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 自身。使用する魔法全ての達成値+10。
18 パワーワード 魔法 1 簡易魔法儀式 自動 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 自身。使用魔法の判定値に+混沌レベル×Lv。メイン終了で使用魔法Lv×混沌レベル×Lvダメージ。
18 投影装備知識 召喚 1 セット 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 神聖なる翼を所持。ウェポンプロジェクション時のみ
18 ルーンフェンサー 全色 1 イニシアチブ 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 6MP。自身。即座に全力移動。ラウンド1回、シーンLv回。
18 ルーンエクスプローラー - 5 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 ハプニング、混沌発散、緊急発散の判定+10.
18 深淵の智 魔法 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 魔法目標-5.MP+20.
18 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 効果


【基礎魔法】
No 魔法名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
1 キュアライトウーンズ 回復 1 メジャー 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 4MP。治療8.単体4sq達成値+混沌レベルHP回復。瀕死1にも可能。
2 ライト 種別 1 メジャー 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 4MP.6時間の間、半径6sqを明度3にする。
3 クールインテリジェンス 基礎 1 判定直前 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 自身。4MP。知力、共感の判定+2.マスコン×。
4 アシスト 基礎 1 判定直後 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 単体。4sq。2MP。判定達成値+3.シーン1回。
4 魔法名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 効果
4 魔法名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 効果


【ワークス特技】
No 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
1 盗賊の指 技術 3 タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 常時。トラップ探知、解除に+Lv×2.
2 技能鍛錬:情報収集 共通 1 タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 常時。情報収集を3Lvに。
4 受動瞑想 魔法 4 タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 常時。最大MP+Lv×10.
5 天運上昇1 共通 1 タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 常時。天運最大+1.
7 技能鍛錬:感性 共通 1 タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 常時。感性3Lvに。
8 魔法習熟 魔法 1 タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 常時。魔法、または種別:魔法の特技の判定+Lv+1.
9 上級技能鍛錬:混沌知識 共通 1 タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 常時。混沌知識を4Lvに。
11 騎乗熟練 共通 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 騎乗、同乗状態のペナを受けない。
12 信仰の加護 共通 1 いつでも 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 天運1.受けているBSを全て解除する。シーン1回。
13 天運上昇2 共通 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 天運+1.
14 上級技能鍛錬:感性 共通 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 感性をLv4に。
15 メディカルマスタリー 知識 5 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 種別:回復の効果を+Lv×2dする。射程も+1.
15 最上級技能鍛錬:混沌知識 共通 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 混沌知識を5Lvに。三つまで。
15 天運上昇3 共通 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 天運+1。
15 天運掌握:才知 知識 1 タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 効果
15 魔力高揚 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 効果
15 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 効果
15 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 効果




【魔法メモ】
No 魔法名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
5 ディテクトカオス 錬成 1 メジャー 混沌知識 シーン 0 目標値 3MP
^ 効果 シーン内の混沌関係のレベルと位置をサーチ。トラップ探知の代わりも可能。
5 フォーティファイドエッセンス 錬成 1 メジャー 治療 自身 0 12 最大5MP減
^ 効果 シナリオ中HP,MPを回復するアイテムの回復量+錬成魔法Lv×2.
5 アージェントメディシン 錬成 2 イニシアチブ 自動 自身 0 目標値 4MP
^ 効果 マイナーで使用する使い捨てアイテムを即座に使用。薬品投与なども参照。ラウンド2回(特技適用)
5 ディスメンタル 錬成 3 メジャー 混沌知識 シーン 0 目標値 4MP
^ 効果 機械、魔法を解体。トラップ解除の代わりも可能。
5 リデュースインシデント 錬成 4 ハプニング 自動 シーン 0 目標値 20MP
^ 効果 ハプニング表を振り直させる。この後緊急発散もできる。シーン1回。
5 サージブレイク 錬成 5 メジャー 混沌知識 シーン 0 20+ 30MP
^ 効果 変異律ひとつの適用を錬成魔法×3ターン無効化。目標は20+変異律Lv×2.
5 カオスアダプション 錬成/常動 6 メジャー 自動 自身 0 自動 15MPマイナス
^ 効果 使用する魔法や、アイテム、特技の、ダメージ、回復量に+混沌レベル×4.シナリオ持続。
5 ホムンクルス 錬成/累積 6 メジャー 混沌知識 自身 0 30 20
^ 効果 質問する。また、情報を得るすべての判定+使用可能錬成魔法Lv。
5 ポーションインセンス 錬成 4 メジャー 治療 自身 0 14 -10MP
^ 効果 HPやMP、BSを回復する種別:使い捨てのアイテムの範囲を十字に。
5 魔法名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 効果

【全色魔法メモ】
No 魔法名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
1 ツールプロジェクション 召喚 1 マイナー 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 3MP。マスコン可。感性の判定+2.1プロセス&6時間持続。
1 プレディクトヴィジョン 時空 1 判定直後 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 4MP.5sq。同意した単体の判定振り直し。シーン1回。
1 アームズリーンフォース 錬成 1 メジャー 専門知識:工芸 アイテム 0sq 12 効果
^ 効果 武器の攻撃力とガード値、または防具の体内以外の防護+錬成魔法Lv。MP最大が-錬成魔法Lv。シナリオ持続
1 ディテクトライフ 生命 1 メジャー 霊感 シーン 0sq 10/対決 5MP
^ 効果 シーンの生命反応を読み取る。
2 レストアヘルス 生命/治療 2 メジャー 治療 単体 4sq 12 6MP
^ 効果 硬直、放心、消耗、憎悪をひとつ回復。
2 サモン:ケットシー 召喚 2 判定直後 自動 単体 4sq 自動 15MP
^ 効果 振り直し。強制。ラウンド1回。
2 シェルタープロジェクション 召喚/地形/累積 2 メジャー 意思 効果 0sq 28 2MP
^ 効果 マスコン×。宿を召喚。
2 エレメンタルシールド 元素/四大/防御 2 ダメロ直後 自動 単体 4sq 自動 7MP
^ 効果 全防護+4d+混沌レベル。
3 ウェポンプロジェクション 召喚 3 セット なし 単体 0sq なし 12MP
^ 効果 投影装備を装備する。マイナー、8MPでも使用可能。
3 オーギュメントパワー 錬成 3 メジャー 治療 自身 なし 12 最大MP-10
^ 効果 シナリオ中、任意の能力値ひとつに+3.使用可能錬成レベル9で+4.
3 プレコグニション 時空/累積 3 メジャー 霊感 対象 射程 32 10MP
^ 効果 シナリオのヒントを得る
3 サモン:ペリュトン 召喚/累積 3 メジャー 意思 1マス 0sq 32 10MP
^ 効果 飛行状態、移動力6固定を与える。
4 アクシデント 時空 4 判定直後 自動 単体 6sq なし 10MP
^ 効果 達成値-5.ラウンド1回。
4 スパイトコンバージェンス 時空 4 対象選択直後 自動 単体 6sq なし 30MP
^ 効果 攻撃の対象を単体に変更。シーン1回。
4 ヴァキュームプロジェクション 召喚/地形/魔攻 4 メジャー 意思 特殊 6sq 30/対決 28MP
^ 効果 体内5d+(精神×2)+混沌Lvダメージ。
4 サモン:リャナンシー 召喚/幻覚 4 判定直後 自動 単体 6sq なし 10MP
^ 効果 振り直し。拒否できない。ラウンド1回。
5 エネルギープール 時空/常動 5 メジャー 自動 自身 なし なし なし
^ 効果 全色魔法Lv×10の貯蔵MPを得る。回復不可。
5 アンフェイディング 生命 5 メジャー 自動 自身 なし なし -30MP
^ 効果 不休、負担状態にならず、出血と放心を受けない。すべての判定に+1d。シナリオ持続。
5 リヴァイヴァル 生命 5 戦闘終了 治療 単体 効果 効果 20MP
^ 効果 対象の死亡判定の目標値÷2(切上)を目標に判定。成功すれば死亡判定に成功する。シーン1回
5 エレメンタルストライク 元素/四大/魔攻 5 メジャー 感性 範囲1 8sq 40/対決 38MP
^ 効果 武器衝撃炎熱10d+(精神×2)+混沌Lv×5ダメージ。
6 魔法名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 効果
6 魔法名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 効果
6 魔法名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 効果
6 魔法名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 効果
7 魔法名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 効果
7 魔法名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 効果
7 魔法名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 効果
7 魔法名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 効果
7 魔法名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 効果





【アイテム】
アイテム所持可能重量 装備品+その他 最大値
^ 装備品3+その他51 最大54

武器

武器 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値
メイン タクト 1 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値
^ 効果 魔法の達成値+1。
サブ 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値
^ 効果 効果
その他 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値
^ 効果 効果
合計 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値

防具

防具 名前 種別 重量 回避修正 防御力 行動修正 移動修正
^ ^ ^ ^ ^ 武器/炎熱/衝撃/体内 ^ ^
メイン 名前 種別 重量 回避修正 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動修正
^ 効果 効果
サブ 神聖なる翼 装飾/神界 2 回避修正 武器/炎熱/衝撃2/体内 行動+1 移動+1
^ 効果 装備中飛行状態。解除はマイナー。
その他 名前 種別 重量 回避修正 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動修正
^ 効果 効果
合計 名前 種別 重量 回避修正 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動修正
^ 効果 効果



その他

名前 個数 重量
専門書 1 2
効果 混沌知識判定+1.
万能薬 3 6
効果 毒、出血、消耗全て回復。200カウント×2+アーティファクト錬成。
鎮火の符 1 1
効果 炎上を受けた直後、回復。200カウント.
解放の符 1 1
効果 硬直か捕縛を受けた直後、解除。200カウント.
ハイHPポーション 10 20
効果 HP体力基本値×2+2d回復。治癒錬金術師2+アーティファクト錬成。
ハイMPポーション 7 14
効果 MP精神基本値×2+2d回復。治癒錬金術師2+アーティファクト錬成。
平静の符 1 1
効果 放心、憎悪を受けた直後。解除。200カウント。
蘇生の霊薬 2 2
効果 メジャー。同一sqの単体のHP6d+10回復。瀕死3にも使用可能。赤きティンクトゥラ。
エクストラポーション 2 4
効果 HP、MP(筋力基本値+精神基本値)×2+4d回復。700カウント×2.
アイテム名 個数 重量
効果 効果
アイテム名 個数 重量
効果 効果
※部隊1800カウント+アーティファクト2400カウント=4200



乗騎

名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 防御力 行動修正 移動修正
^ ^ ^ ^ 武器/炎熱/衝撃/体内 ^ ^
名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動修正
効果 効果



  • データ面
安定のスカウト枠+そこそこの回復役。
まず下準備にアンフェイディング、エネルギープール、オーギュメントパワー知力、カオスアダプション、フォーティファイドエッセンス。
計最大MP-60.
頻繁に使用する混沌知識は、素の知力、混沌知識5d、錬成触媒1d、アンフェイディング1d
オーギュメントパワー知力+3、専門書+1.
計18+7dが常時の判定。ここに魔法なら魔法習熟が乗って17+8d。

サージブレイク=マイナー簡易魔法儀式+圧縮詠唱+パワーワード、判定前クールインテリジェンス
計32+9d6+混沌レベル
(代償はMP39とHP5×混沌レベルダメージ)

ディテクトカオス=マイナー簡易魔法儀式+圧縮詠唱+パワーワード、判定前クールインテリジェンス
計38+9d6+混沌レベル(盗賊の指含む)
(代償はMP12とHP1×混沌レベルダメージ)

ディスメンタル=マイナー簡易魔法儀式+圧縮詠唱+パワーワード、判定前クールインテリジェンス
計38+9d6+混沌レベル(盗賊の指含む)
(代償はMP13とHP3×混沌レベルダメージ)
※実際は目標値が-8される。

緊急発散=判定前クールインテリジェンス。
計24+6d。


ポーション系はカオスアダプションで+混沌レベル×4、フォーティファイドエッセンスで+14.
アージェントメディシン:ハイHPヒールポーション=68+7d+混沌レベル×4
ハイMPヒールポーション=66+7d+混沌レベル×4

キュアライトウーンズ=マイナー簡易魔法儀式+圧縮詠唱
29+5d判定。回復量+10d+混沌レベル×4
(代償は9MP。多重魔法で最大4回分+15MP。)





関係性

ジェイン…応援/好意
頑張る姿を応援している。また、普段から真面目な姿勢を好ましく思っている。

ジェニス…尊敬/尊敬
ませた子供として扱っているが、その実、内に秘めた芯の強さを大いに尊敬している。

ライラ…応援/期待
ライラの目標が成就するよう応援している。それゆえにライラへの苦言も多い。

ルミナス…不安/期待
しっかりした言動を信頼する一方、裏にある危うさを心配している。

エイリン…感服/友情
垣間見える包容力に、自分にはないものを見ている。

ミランダ…慕情/尊敬
アクティブな姿、前向きな思考に仲間や戦友以上の好意を持っている。
最近は狩りも教えてもらっているとか。


リンク…劣等感/寂しさ
知性的なリンクに密かに劣等感を抱いている。反面、仲良くなりたいとも願っている。

ダイキ…尊敬/信頼
子供たちを全面的に預けられる大人として見ている。また、将来はダイキのようになりたいとも思っている。
恥ずかしいので口には出さないが。

鳳翔…感服/祝福
全てにおいて勝てないと悟っている。またオルガノンゆえに、いい相棒が見つかるよう願っている。

アルバート…信頼/友情
みなぎる自信が周囲に好ましい影響を与えている、と感じている。
口には出さないが、自分に足りない部分を補ってくれる親友と認識している。

オルフェ…信頼/応援
居場所が無かったオルフェを自分の境遇に重ね、早く打ち解けるよう応援している。

カリン…可能性/期待
医療に対する真摯な姿勢に、好感を抱いている。また、ツヨシとも仲良くなってほしいと思っている。

フレア…隔意/不安
フレアの言動に、自分との隔たりを感じている。同時に、足元を掬われるんじゃないかと不安を抱いている。

ムウ…隔意/恐怖
ムウの言動に隔意や恐怖を感じている。

マティアス…尊敬/不安
マティアスの技量に敬意を払っている。だが、たまに言動に不安になる。

ロー…庇護/可能性
奔放なユーが第四師団の雰囲気を明るくしていると感じている。

ユー…庇護/感心
しっかり者のユーに感心している。

セレナ…可能性/尊敬
探索役として、回復役として、双方が自分と同等かそれ以上のセレナに敬意を持っている。

オルクス…不安/期待
オルクスを取り巻く人間模様に、密かに不安を覚えている。それとは別に、第四師団では、オンリーワンの能力に期待している。



Lv1:多重魔法1(騎乗熟練、盗賊の指)
Lv2:多重魔法2(受動瞑想)
Lv3:錬成魔法1、錬成触媒1(ADF)(受動瞑想)
Lv4:薬品投与2(受動瞑想)
Lv5:錬成魔法1、薬品投与1(天運上昇1)
Lv6:アーティファクト錬成2(技能鍛錬:情報収集)
Lv7:治癒錬金術師22(信仰の加護)
Lv8:治癒錬金術師22(技能鍛錬:感性)
Lv9:治癒錬金術師21、緊急投与1(魔法習熟)
Lv10:全色魔法1、錬成魔法1(上級技能鍛錬:混沌知識)
Lv11:戦意向上1、兵站整備1(メディカルマスタリー)
Lv12:簡易魔法儀式2(メディカルマスタリー)
Lv13:簡易魔法儀式2(天運上昇2)
Lv14:全色魔法1、簡易魔法儀式1(上級技能鍛錬:感性)
Lv15:全色魔法1、錬成魔法1(メディカルマスタリー)
Lv16:パワーワード1、投影装備知識1(メディカルマスタリー)
Lv17:薬品調合1、圧縮詠唱1(メディカルマスタリー)
Lv18:全色魔法1、赤きティンクトゥラ1(盗賊の指)
Lv19:薬品投与1、基礎魔法1(盗賊の指)
Lv20:全色魔法1、クィンタ・エッセンティア1(最上級技能鍛錬:混沌知識)
Lv21:アーティファクト錬成1、ルーンフェンサー1(天運上昇3)
Lv22:ルーンエクスプローラー2(天運掌握:才知)
Lv23:ルーンエクスプローラー2(魔力高揚)
Lv24:ルーンエクスプローラー1、深淵の智1(受動瞑想)
最終更新:2017年03月21日 20:01