#center(){&SIZE(15){&bold(){剣に宿れ、円卓の騎士・・・}}} #center(){&SIZE(13){&bold(){妖精郷の寵児}}} &SIZE(20){パーソナルデータ} #image(画像URL.png,height=100,width=100) 【基本情報】 |''キャラクター名''|''プレイヤー名''|''クラス/スタイル''|''ワークス''|''レベル/使用経験点''| |フェルマータ・ラプソディー|ふぇいろん|メイジ/ウィザード/アルケミスト(紫)|アカデミー学生D|15/使用経験?| |''所属国''|''性別''|''年齢''|''身長''|''体重''| |国を記入|男性|21|169cm|55kg| 【ライフパス】 |''出自''|混沌| |>|遭遇:ティルナノーグの投影体に出会った| |''経験表1''|魔法| |>|学究:むしろ研究される側だった| |''経験表2''|憧憬| |>|誰かを笑顔にできる生き方をしたい| 【信念】 |''種別''|''内容''| |''目的''|想いを伝える| |''禁忌''|愛を惜しまない| |''趣味趣向''|決闘から逃げない| 【因縁】 |''対象''|''関係''|''感情(メイン/サブ)''| |ドン|主従|恐怖/誠意| ・詳細設定 アカデミーのアドベント分校に通う学生。 一応専攻は錬金魔法だが、彼がウィザードとして多くの魔法に手を出していることは皆知っている。 元はメイジの家系というわけでもなく、平々凡々と生きていた。 が、ティル・ナ・ノーグの投影体に出会い、異界の騎士物語を聞くうち、ある魔法の才覚が目覚めた。 その魔法は『生物としての投影体の霊的な力を武具に宿す』という、浅葱の召喚魔法と紫の錬成魔法を混ぜたようなもの。 かいつまんで例を挙げるなら、『ティル・ナ・ノーグの妖精の能力だけを武器に付与し強化する』というものである。 この召喚(?)魔法は、一応浅葱の召喚魔法に分類されるものの、非常に特異な魔法であり、アドベント分校は彼を研究対象に している。卒業資格を持っているフェルマータが、まだアカデミー学生なのはここに起因する。 性格は温厚で明朗。 笑顔を尊び、できることなら『誰かを笑顔にできる生き方』をしたいと思っている。 しかし、アカデミーの子飼いである自分にできることは少ないと、理解してもいる。 それでも。目の前の誰かだけは笑ってほしいのだ。 ・戦闘ロール 異界の騎士物語にちなんだ詠唱をし、異界の聖なる騎士の力が宿った投影装備を作り出す。 ウィザードとして剣術も学んでおり、前線でまさに騎士のごとく戦う。 【基本能力】 |''HP''|''MP''|''天運''| |HP148|MP239+貯蔵60|天運5| ※初期HPはウィザード:12/12、ワークス12/12、基本値12/13 ※成長は8/8 |BGCOLOR(#444444):|''基本値関連''|''装備修正''|''結果''| |''行動値''|基本16|装備-1|17+6| |''移動力基本値''|基本21|装備-3|4+1| 【能力】 |BGCOLOR(#444444):|''基本値''|''判定基本値''|''スタイル修正''|''判定値''| |''筋力''|基本値15|判定値5|修正0|判定値5| |''反射''|基本値21|判定値7|修正2|判定値9| |''感覚''|基本値12|判定値4|修正1|判定値5| |''知力''|基本値21|判定値7|修正1|判定値8| |''精神''|基本値27|判定値9|修正1|判定値10| |''共感''|基本値12|判定値4|修正1|判定値5| ※初期ポイントは筋力2、精神3 ※成長は精神11、知力14、反射10、筋力3、感覚2、共感2 【技能】(部隊修正込み) |''筋力(判定値8)''|格闘(2Lv)|力技(2Lv)|重武器(2Lv)|水泳(2Lv)|頑健(2Lv)| | |''反射(判定値14)''|軽武器(2Lv)|運動(2Lv)|隠密(2Lv)|回避(4Lv)|騎乗(2Lv)| | |''感覚(判定値8)''|射撃(2Lv)|手業(2Lv)|知覚(2Lv)|霊感(2Lv)| | | |''知力(判定値10)''|治療(4Lv)|混沌知識(3Lv)|聖印知識(2Lv)|軍略知識(2Lv)|専門知識:任意(2Lv)|専門知識:任意(2Lv)| |''精神(判定値10)''|意志(2Lv)|聖印(2Lv)| | | | | |''共感(判定値5)''|話術(2Lv)|感性(2Lv)|情報収集(2Lv)|芸術:任意(2Lv)|芸術:任意(2Lv)|芸術:任意(2Lv)| ※初期3Lvは治療、回避 部隊 Lv3隠密兵 士気5 筋力3 反射5 感覚3 知力2 精神0 共感0 HP+25 行動値+6 移動力+1 攻撃力+8 武器4/炎熱3/衝撃3/体内0 部隊特技 隠密起動:士気1.移動時、敵sqから移動力1で離脱でき、移動阻害のあらゆる効果を無視。移動力+3. 【クラス特技】 |No|''特技名''|''種別''|''レベル''|''タイミング''|''判定''|''対象''|''射程''|''目標値''|''コスト''|''MC''|''使用回数''| |1|基礎魔法取得|魔法/自動|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Lv×2個の基礎魔法取得| |2|魔法取得:全色魔法|魔法/自動|6|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|基礎魔法以外の魔法をLv×4個取得。| |3|剣魔連撃|魔法/全色|1|マイナー|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4MP。全力移動する。メインの白兵攻撃の命中判定に+2d。| |4|魔光爆裂|魔法/全色/増強|1|ダメロ直前|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|使用魔法の半分MP。種別:魔攻の魔法を指定し、ダメージ属性を魔法の属性、ダメ+魔法Lv×2d| |5|魔陣構築|魔法/偉業|1|ダメロ直前|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|魔法、魔法特技のダメロに使用。共感以下の天運消費。ダメージ+消費天運×10.シナリオ1回。| |6|混沌操作|魔法/自動|1|セットアップ|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4MP。混沌レベル+-1| |2|ルーンフェンサー|魔法/全色|3|イニシアチブ|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|6MP。即座に全力移動。ラウンド中ダメージ+混沌レベル。| |3|糸なき傀儡|魔法/全色|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|生命、静動必須。瀕死Lv1のペナルティ無視。HP+10+Lv×3.| |4|多重積層魔法壁|魔法/全色/防御|1|ダメロ直後|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10MP。ダメロ直後、種別:防御の魔法、特技を3つ使用可能。| |5|バラッジクローク|魔法/全色|1|リアクション|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|回避によるリアクション。防御判定ダイス+2.勝利したら全力移動。| |6|魔光爆裂2|魔法/全色|3|魔光爆裂|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10MP。魔光爆裂のダメージ+混沌レベル×Lv。他のダメロ直前の特技も使える。| |2|投影補綴|魔法/全色|1|HP0時|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|コストなし。生命、召喚、錬成必須。HPを意志レベル点にし、瀕死回復。シナリオ1回。| |3|卓識:好機到来|時空|1|いつでも|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30MP、自身。未行動にする。行動値-10.シナリオ1回。| |4|虹色の魔法|魔法/全色|4|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|最大MP10×Lv。| |5|アーティファクト錬成|錬成|2|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Lv×1000点までのアーティファクト所持。Lv÷2までのアーティファクトLv。| |6|薬品投与|錬成|1|マイナーなど|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|コストなし。HP,MP,BSを回復するアイテムを他人に。Lvsq。| |2|卓識:投影装備知識|召喚|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Lv個までの投影装備を常備化。ウェポンプロジェクション使用中のみ装備できる。| |3|エスコートフェンサー|魔法/全色/カバー|1|ダメロ直前|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5MP、4sq。カバーリング。全属性防御+『最も高い能力値』+Lv。| |4|伽藍堂の傀儡|魔法/全色|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|生命、錬成2種ずつ必須。生死判定+Lv×5、瀕死2レベルのペナルティ無視。| |5|七彩収束壁|魔法/全色/偉業|1|ダメロ直前|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|天運1.時空、召喚必須。自身を対象に含む攻撃を、自身一人に。全属性防護+混沌レベル。ラウンドLv回。| |5|緊急投与|錬成|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アージェントメディシンの使用回数+Lv回。| |6|特技名|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト|MC|使用回数| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果| 【ワークス特技】 |No|''特技名''|''種別''|''レベル''|''タイミング''|''判定''|''対象''|''射程''|''目標値''|''コスト''| |1|受動瞑想|魔法|5|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|最大MP+50.初期取得。| |2|魔法習熟|魔法|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|魔法の判定値+Lv+1.| |3|天運上昇1|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|天運+1| |1|天運上昇2|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|天運+1| |2|コンバットメイジ|魔法|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|魔法ダメージ+1d| |3|技能鍛錬:混沌知識|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|混沌知識Lv3に。| |1|武器習熟:軽武器|戦闘|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|軽武器のダメージ+1d| |2|偉業到達|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|偉業特技を取得可能。| |3|騎乗熟練|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|騎乗状態のペナルティ無視。| |1|上級技能鍛錬:回避|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|回避Lv4に| |2|上級技能鍛錬:治療|共通|1|常時|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|治療Lv4に| |3|守勢巧者|共通|1|ダメロ直前|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|5MP.カバーリングしなくてもエスコートフェンサーの防護適用。| |1|特技名|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果| |2|特技名|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果| |3|特技名|種別|レベル|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果| 【主な魔法】 |No|''魔法名''|''種別''|''レベル''|''タイミング''|''判定''|''対象''|''射程''|''目標値''|''コスト''| |1|フォーティファイドエッセンス|錬成|1|メジャー|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|最大MP-5。ポーションの効果+全色魔法Lv×2.シナリオ持続| |1|プレディクトヴィジョン|時空|1|判定直後|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|4MP、5sq。振り直し。シーン1回。| |1|ブーストオブパワー|生命|1|メジャー|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|自身の筋力か反射か感覚を+全色魔法Lv。1つごとに最大MP-2.シナリオ持続| |1|ディテクトカオス|錬成|1|メジャー|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|3MP。トラップ探知を混沌知識で。混沌関係サーチ。| |2|エレメンタルシールド|元素|2|ダメロ直後|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|7MP。単体。4sq。全属性防護+4d+混沌レベル。| |2|アージェントメディシン|錬成|2|イニシアチブ|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|4MP。マイナーのポーションをイニシアチブに。ラウンド1回。| |2|キネティックバリア|静動|2|ダメロ直後|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|4MP。3sq。体内以外の防護+4d+混沌レベル。| |2|ミスティックストライク|生命/魔攻|2|メジャー|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|4MP、武器。治療で白兵攻撃。運動でリアクション。ダメージ+知力+混沌レベル×3.| |3|サモン:オルトロス|召喚|3|ダメロ直後|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|10MP。4sq。体内以外の防護+5d+混沌レベル。| |3|ウェポンプロジェクション|召喚|3|セットアップ|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|12MP。投影装備を装備する。| |3|ディスメンタル|錬成|3|メジャー|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|4MP。トラップ解除を混沌知識で。機械も解体。| |4|サモン:ラミア|召喚/魔攻|4|メジャー|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|22MP。体内。| |4|サモン:リャナンシー|召喚/幻覚|4|判定直後|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|10MP、6sq。振り直し。拒否不可。ラウンド1回。| |4|ハンドグレネード|錬成/魔攻|4|メジャー|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|20MP。炎熱、衝撃。| |4|リデュースインシデント|錬成|4|ハプニング|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|20MP。自動成功。ハプニングを振り直し、どちらか好きな結果を得る。シーン1回。| |5|アンフェイディング|生命|5|メジャー|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|最大MP-30.出血、放心を受けず、全ての判定ダイス+1.シナリオ持続| |5|サージブレイク|錬成|5|メジャー|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|30MP。混沌知識。魔境の変異律を使用可能錬成Lv×3ターン無効。目標20+変異律Lv×2.| |5|リヴァイヴァル|生命|5|戦闘終了|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|20MP。治療。単体。死亡判定の目標値÷2(切上)が目標値。成功すれば死亡しない。シーン1回。| |5|エネルギープール|時空|5|メジャー|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|全色魔法Lv×10MPの貯蔵MPを得る。| |6|カオスアダプション|錬成|6|メジャー|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|最大MP-15.自身の魔法やアイテム、特技のダメージと回復量に+混沌レベル×4.シナリオ持続| |6|アクセルナーヴ|生命|6|いつでも|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|10MP。行動値を+全色魔法Lv×2か、プロセス中全ての判定に+1d。| |6|コールワイズマン|召喚|6|タイミング|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果| |6|フィジカルロバスティ|生命|6|ダメロ直後|判定|対象|射程|目標値|コスト| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|24MP。この魔法の治療達成値だけ体内ダメージを軽減。ラウンド2回。| 基礎魔法:ヴォ―パルウェポン、ライト ※バリア系は全色魔法Lv7時点で効果変動 【アイテム】 |''アイテム所持可能重量''|''装備品+その他''|''最大値''| |^|装備11+その他14|最大30| ***武器 |''武器''|''名前''|''重量''|''技能''|''命中修正''|''攻撃力''|''行動修正''|''移動修正''|''射程値''|''ガード値''| |''メイン''|コールブランド|6|技能|命中-1|武器:精神+3|行動修正|移動-1|射程0|ガード5| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|自分のHP回復効果+4.| |''サブ''|名前|重量|技能|命中修正|攻撃力|行動修正|移動修正|射程値|ガード値| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果| |''その他''|名前|重量|技能|命中修正|攻撃力|行動修正|移動修正|射程値|ガード値| |^|''効果''|>|>|>|>|>|>|>|効果| |''合計''|名前|重量|技能|命中修正|攻撃力|行動修正|移動修正|射程値|ガード値| ***防具 |''防具''|''名前''|''種別''|''重量''|''回避修正''|''防御力''|''行動修正''|''移動修正''| |^|^|^|^|^|''武器/炎熱/衝撃/体内''|^|^| |''メイン''|スタテッドレザー|鎧/革|4|回避|武器5/炎熱2/衝撃3/体内0|行動-1|移動-1| |^|''効果''|>|>|>|>|>|効果| |''サブ''|マント|外套/革|1|回避修正|武器0/炎熱1/衝撃1/体内0|行動修正|移動-1| |^|''効果''|>|>|>|>|>|効果| |''その他''|名前|種別|重量|回避修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動修正|移動修正| |^|''効果''|>|>|>|>|>|効果| |''合計''|名前|種別|重量|回避修正|武器5/炎熱3/衝撃4/体内0|行動修正|移動修正| |^|''効果''|>|>|>|>|>|効果| ***その他 |''名前''|''個数''|''重量''| |鎮火の符|2|2| |''効果''|>|炎上解除。200×2カウント。| |平静の符|2|2| |''効果''|>|放心か憎悪回復。200×2カウント。| |解放の符|2|2| |''効果''|>|硬直か捕縛回復。200×2カウント。| |万能薬|2|4| |''効果''|>|毒、出血、消耗全て解除。200×2カウント。| |MPヒールポーション|2|4| |''効果''|>|MPを精神基本値+2d回復。200×2カウント。| |名前|個数|重量| |''効果''|>|効果| |名前|個数|重量| |''効果''|>|効果| |名前|個数|重量| |''効果''|>|効果| |名前|個数|重量| |''効果''|>|効果| ***乗騎 |''名前''|''攻撃修正''|''命中修正''|''回避修正''|''防御力''|''行動修正''|''移動修正''| |^|^|^|^|''武器/炎熱/衝撃/体内''|^|^| |名前|攻撃修正|命中修正|回避修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動修正|移動修正| |''効果''|>|>|>|>|>|効果| ・データ面 他のウィザードと違い、火力を重視した結果器用な立ち回りができなくなった。 下準備として、フォーティファイドエッセンス、ブーストオブパワー反射、アンフェイディング、エネルギープール カオスアダプションを使う。総計MP-52. イニシアチブでルーンフェンサー。全力移動+ダメージ混沌レベル。 マイナー剣魔連撃で全力移動+白兵ダイス2d。 メジャーでミスティックストライク。命中が12+7d。 攻撃力は体内21+12d+混沌レベル×11. 仮に混沌レベルが6なら、87+12d。混沌レベル次第で強くも弱くもなる。 尚、魔光爆裂がサモン:ラミアなら体内、ハンドグレネードなら炎熱/衝撃となり、使い分けることもできる。 また、多重積層魔法壁で生存能力はそれなり。体内以外が13d+混沌レベル×3、体内以外は9d+混沌レベル×2. 1撃なら耐えるだろう。 いざという時はフィジカルロバスティを使って体内防護を上げたり、七彩収束壁で自身に攻撃を集中させもできる。 とまあ前衛としては戦えるが、消費MPを見てみよう。 ルーンフェンサー6、剣魔連撃4、ミスティックストライク4、魔光爆裂&2が11+10. 一撃で計35持っていかれる。 多重積層魔法壁も、体内以外が24、体内込みなら実に31消費。 MPをマイナスした後の最大MPが、187+60なのを考えると、MPポーションは必須と言っていい。 アージェントメディシンでのMP回復が生命線だろう。 地味に好機到来なんていう恐ろしいものも持っている。ここぞという時に魔陣構築と共にぶちかまそう。 Lv1:魔光爆裂1、剣魔連撃1(受動瞑想2) Lv2:ルーンフェンサー2(受動瞑想) Lv3:ルーンフェンサー1(受動瞑想) Lv4:エスコートフェンサー1、全色魔法1(受動瞑想) Lv5:投影装備知識1、バラッジクローク1(天運上昇1) Lv6:糸なき傀儡1魔光爆裂21(魔法習熟) Lv7:魔光爆裂22(技能鍛錬:混沌知識) Lv8:虹色の魔法2(コンバットメイジ) Lv9:多重積層魔法壁1、伽藍堂の傀儡1(武器習熟:軽武器) Lv10:全色魔法2(偉業到達) Lv11:好機到来1、緊急投与1(天運上昇2) Lv12:アーティファクト錬成2(対投影戦術:地球) Lv13:薬品投与1、投影補綴1(上級技能鍛錬:治療) Lv14:虹色の魔法2(上級技能鍛錬:回避) Lv15:七彩収束壁1、全色魔法1(騎乗熟練)