パーソナルデータ
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【基本情報】
キャラクター名 |
プレイヤー名 |
クラス/スタイル |
ワークス |
レベル/使用経験点 |
フェルマータ・ラプソディー |
ふぇいろん |
メイジ/ウィザード/アルケミスト(紫) |
アカデミー学生D |
24/使用経験? |
所属国 |
性別 |
年齢 |
身長 |
体重 |
国を記入 |
男性 |
21 |
169cm |
55kg |
【ライフパス】
出自 |
混沌 |
遭遇:ティルナノーグの投影体に出会った |
経験表1 |
魔法 |
俊英:稀有な魔法の持ち主 |
経験表2 |
メイジ |
天才の孤独:独自の魔法を研究される側である |
【信念】
種別 |
内容 |
目的 |
変革を見る(任意) |
禁忌 |
ただ働きしない |
趣味趣向 |
黒い服を着る(任意) |
【因縁】
対象 |
関係 |
感情(メイン/サブ) |
ドン |
主従 |
好奇心/好奇心 |
フレア |
友人 |
好奇心/苦手 |
ルミナス |
友人 |
友情/感心 |
アルバート |
君主 |
可能性/憐憫 |
ライラ |
友人 |
期待/可能性 |
マティアス |
戦友 |
信頼/不安 |
五郎丸 |
?? |
慕情/寂しさ |
|
|
|
アカデミーのアドベント分校に通う学生。
一応専攻は錬成魔法だが、彼がウィザードとして多くの魔法に手を出していることは皆知っている。
元はメイジの家系というわけでもなく、平々凡々と生きていた。
が、ティル・ナ・ノーグの投影体に出会い、異界の騎士物語を聞くうち、ある魔法の才覚が目覚めた。
その魔法は『投影体の霊的な力を武具に宿す』という、浅葱の召喚魔法と紫の錬成魔法を混ぜたようなもの。
かいつまんで例を挙げるなら、『ティル・ナ・ノーグの武具の力を普通の武器に付与し強化する』というものである。
アドベント、ひいてはドンを『世界を大なり小なり変える存在』と目している。
それは竜王を倒すことで変わるかもしれないし、ドンが死ぬことで変わるのかもしれない。
その変革にはフェルマータなりに興味があり、アドベント分校に居座る一つの理由になっている。
いわゆる『素直じゃない』性格であり、ぶっきらぼうに見えて、その実お人好し。
ただ働きはしない主義だが、働く報酬は子供の貯めたお小遣いや、少年少女の笑顔であったりすることも。
本人はお人好しを否定しており、指摘されるとだいたい黙り込む。
エーテル界の女性、五郎丸に初対面プロポーズをかますという珍事をやらかす。
どうしてこうなった。
●ダウンロード:ヒロイック
異世界の物質や生物から『魔力』や『力』のみを抽出し、武器などに付与する魔法。
この召喚(?)魔法は一応浅葱の召喚魔法に分類されるが、非常に特異な魔法であり、アドベント分校は彼を研究対象にしている。
卒業資格を持っているフェルマータが、まだアカデミー学生なのはここに起因する。
ハツカネズミ同然の監視と経過観察を続け、なおそれを拒否しないのは、彼自身がこの力の起源と利用価値を知りたいと思う故である。
もっとも、監視役であるセシリアに無意識に好感を抱いているのも、影響が無いとは言い切れない。
今までは、単に「特殊な投影装備召喚」と認識してきたフェルマータだが、魔法に名前を付けることにより発動が容易になった。
また、ピン子のアドバイスにより、この魔法は大きな可能性の広がりを見せる。
異界のものではなく、『投影体から』力を借り受けることで、より強力な力を発揮できるようになった。
【基本能力】
HP |
MP |
天運 |
HP220+20 |
MP302-88+貯蔵70(実質214+70) |
天運6 |
※初期HPはウィザード:12/12、ワークス12/12、基本値12/13
※成長は8/8
|
基本値関連 |
装備修正 |
結果 |
行動値 |
基本23 |
装備-1 |
22+部隊12 |
移動力基本値 |
基本18 |
装備-1 |
4 |
【能力】
|
基本値 |
判定基本値 |
スタイル修正 |
判定値 |
筋力 |
基本値24 |
判定値8 |
修正0 |
判定値8 |
反射 |
基本値18 |
判定値6 |
修正2 |
判定値8 |
感覚 |
基本値13 |
判定値4 |
修正1 |
判定値5 |
知力 |
基本値33 |
判定値11 |
修正1 |
判定値12 |
精神 |
基本値15 |
判定値5 |
修正1 |
判定値6 |
共感 |
基本値32 |
判定値10 |
修正1 |
判定値11 |
※初期ポイントは筋力2、知力3
※成長は精神2、知力23、反射7、筋力12、感覚2、共感22
【技能】(部隊修正込み)
筋力(判定値15) |
格闘(2Lv) |
力技(2Lv) |
重武器(2Lv) |
水泳(2Lv) |
頑健(2Lv) |
|
反射(判定値15) |
軽武器(2Lv) |
運動(2Lv) |
隠密(2Lv) |
回避(2Lv) |
騎乗(2Lv) |
|
感覚(判定値7) |
射撃(2Lv) |
手業(2Lv) |
知覚(2Lv) |
霊感(2Lv) |
|
|
知力(判定値14) |
治療(5Lv) |
混沌知識(4Lv) |
聖印知識(2Lv) |
軍略知識(2Lv) |
専門知識:任意(2Lv) |
専門知識:任意(2Lv) |
精神(判定値9) |
意志(2Lv) |
聖印(2Lv) |
|
|
|
|
共感(判定値12) |
話術(2Lv) |
感性(4Lv) |
情報収集(2Lv) |
芸術:任意(2Lv) |
芸術:任意(2Lv) |
芸術:任意(2Lv) |
※初期3Lvは治療、混沌知識
部隊
Lv4精鋭兵 士気7+1
筋力7 反射6 感覚2 知力2 精神3 共感1
HP+60 行動値+8 移動力0 攻撃力+27
武器12/炎熱10/衝撃11/体内0
部隊特技
乾坤一擲:士気1、ダメージ前。ダメージ+25.
部隊OP
副官任命:ベテラン(士気最大+1.治療、感性、混沌知識、霊感のダイス+1.)
少数精鋭(士気が下がる際、1点ぶん打消し。部隊HP修正-40.)
忍耐増強(300カウント。BSを受けた時、BS一つを打ち消す。シーン部隊Lv回。)
陣形訓練:突撃(500カウント。部隊の白兵攻撃+部隊Lv×3、行動値+部隊Lv(適用済み)。FWのみ。)
【クラス特技】
No |
特技名 |
種別 |
レベル |
タイミング |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
1 |
基礎魔法取得 |
魔法/自動 |
1 |
常時 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
Lv×2個の基礎魔法取得 |
2 |
魔法取得:全色魔法 |
魔法/自動 |
7 |
常時 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
基礎魔法以外の魔法をLv×4個取得。 |
3 |
剣魔連撃 |
魔法/全色 |
1 |
マイナー |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
4MP。全力移動する。メインの白兵攻撃の命中判定に+2d。 |
4 |
魔光爆裂 |
魔法/全色/増強 |
1 |
ダメロ直前 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
使用魔法の半分MP。種別:魔攻の魔法を指定し、ダメージ属性を魔法の属性、ダメ+魔法Lv×2d |
5 |
魔陣構築 |
魔法/偉業 |
1 |
ダメロ直前 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
魔法、魔法特技のダメロ。共感以下の天運消費。ダメ+消費天運×キャラLv×2。シーン1回。 |
6 |
混沌操作 |
魔法/自動 |
1 |
セットアップ |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
4MP。混沌レベル+-1 |
2 |
ルーンフェンサー |
魔法/全色 |
3 |
イニシアチブ |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
6MP。即座に全力移動。ラウンド中ダメージ+混沌レベル。 |
3 |
糸なき傀儡 |
魔法/全色 |
1 |
常時 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
生命、静動必須。瀕死Lv1のペナルティ無視。HP+10+Lv×3. |
4 |
多重積層魔法壁 |
魔法/全色/防御 |
1 |
ダメロ直後 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
10MP。ダメロ直後、種別:防御の魔法、特技を3つ使用可能。 |
5 |
エスコートフェンサー |
魔法/全色 |
1 |
ダメロ直前 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
5MP.5sq。カバーリング。全防護に+最も高い能力+Lv。 |
6 |
魔光爆裂2 |
魔法/全色 |
3 |
魔光爆裂 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
10MP。魔光爆裂のダメージ+混沌レベル×Lv。他のダメロ直前の特技も使える。 |
2 |
投影補綴 |
魔法/全色 |
1 |
HP0時 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
コストなし。生命、召喚、錬成必須。HPを意志レベル点にし、瀕死回復。シナリオ1回。 |
3 |
卓識:好機到来 |
時空 |
1 |
いつでも |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
30MP、自身。未行動にする。行動値-10.シナリオ1回。 |
4 |
虹色の魔法 |
魔法/全色 |
4 |
常時 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
最大MP10×Lv。 |
5 |
七彩収束壁 |
全色/偉業 |
3 |
ダメロ直前 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
天運1.時空と召喚必須。自分を対象に含むDRを、自分一人に変更。全防護+混沌Lv×Lv。ラウンドLv回。 |
6 |
卓識:薬品投与 |
錬成 |
1 |
マイナーなど |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
コストなし。HP,MP,BSを回復するアイテムを他人に。Lvsq。 |
4 |
伽藍堂の傀儡 |
魔法/全色 |
1 |
常時 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
生命、錬成2種ずつ必須。生死判定+Lv×5、瀕死2レベルのペナルティ無視。 |
5 |
緊急投与 |
錬成 |
1 |
常時 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
アージェントメディシンの使用回数+1回。 |
6 |
調息呼吸 |
魔法/生命 |
3 |
セット |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
15MP。ラウンド中、治療判定のダイス+2.バステひとつ回復。 |
6 |
ヴィジュアライゼーション |
魔法 |
1 |
常時 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
魔陣構築の天運消費を任意の能力値にし、シーン1に変更。 |
6 |
オーバーストレイン |
魔法/全色 |
1 |
判定直後 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
ダイスロールの出目を2個裏返す。即座にキャラLv×4点ダメージを受ける。 |
6 |
数理解析 |
魔法/時空 |
1 |
判定直後 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
5MP。ダイス一つを振り直す。シナリオLv+2回まで。 |
6 |
数理解析2 |
魔法/時空 |
1 |
数理解析 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
15MP。数理解析で振り直すダイスを3つに。シナリオLv回。 |
6 |
立体積層魔陣 |
魔法 |
1 |
魔陣構築 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
コストなし。魔陣構築の係数変更。 |
6 |
深淵の智 |
魔法 |
1 |
常時 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
全ての魔法の目標-5.対決は不可。MP+20. |
6 |
簡易魔法儀式 |
魔法 |
1 |
マイナー |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
5MP。魔法の判定+1d。 |
6 |
パワーワード |
魔法 |
1 |
簡易魔法儀式 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
HP使用魔法×混沌レベル点ダメージ。魔法の達成値+混沌レベル点。 |
6 |
多重魔法2 |
魔法 |
1 |
マイナー直前 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
20MP。マイナーの魔法か魔法特技を3つ使用できる。 |
6 |
技能覚醒:魔法 |
魔法 |
1 |
常時 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
混沌知識と感性を4Lv。 |
6 |
博覧:インスタントキュア |
魔法/全色 |
1 |
常時 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
インスタントキュアを取得。 |
6 |
虹色の壁 |
魔法/全色 |
1 |
イニシアチブ |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
30MP。シーン終了まで自身の体内以外の防護+30. |
6 |
アーティファクト錬成 |
魔法/錬成 |
3 |
常時 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
Lv×1000点のアーティファクト所持。Lv÷2切り上げのレベルまで。 |
6 |
戦意向上 |
- |
1 |
イニシアチブ |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
Lv×4MP、6sq、単体。士気回復をさせる。最大値になった場合、ダメージ+Lv÷2.ラウンド1 |
6 |
真意看破 |
魔法/時空 |
1 |
メジャー |
霊感 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
10MP。単体4sq。YESNO形式の質問をし、答えを得られる。 |
6 |
特技名 |
種別 |
レベル |
タイミング |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
効果 |
6 |
特技名 |
種別 |
レベル |
タイミング |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
効果 |
6 |
特技名 |
種別 |
レベル |
タイミング |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
効果 |
【ワークス特技】
No |
特技名 |
種別 |
レベル |
タイミング |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
3 |
守勢巧者 |
共通 |
1 |
ダメロ前 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
カバー系特技MP。カバーしなくても、カバー特技の防護修正を受けられる。初期。 |
3 |
信仰の加護 |
共通/天運 |
1 |
いつでも |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
天運1。自身のバッステ全て解除。シーン1回。初期。 |
2 |
魔法習熟 |
魔法 |
1 |
常時 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
魔法の判定値+Lv+1. |
3 |
天運上昇1 |
共通 |
1 |
常時 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
天運+1 |
1 |
天運上昇2 |
共通 |
1 |
常時 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
天運+1 |
2 |
コンバットメイジ |
魔法 |
1 |
常時 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
魔法ダメージ+1d |
1 |
技能鍛錬:感性 |
共通 |
1 |
常時 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
感性Lv3に。 |
2 |
二刀流 |
戦闘 |
1 |
メジャー |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
5MP。メイン/サブの武器を合計。命中-2. |
3 |
騎乗熟練 |
共通 |
1 |
常時 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
騎乗状態のペナルティ無視。 |
2 |
上級技能鍛錬:治療 |
共通 |
1 |
常時 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
治療Lv4に |
3 |
二刀流の巧み |
戦闘 |
1 |
攻撃直前 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
9MP.二刀流の効果を全て受ける。 |
2 |
劇的なる一撃 |
戦闘 |
1 |
常時 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
C時のダメージ+キャラLv。 |
3 |
一撃必殺 |
戦闘 |
3 |
常時 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
C時ダメージ+Lv×5 |
3 |
偉業到達 |
共通 |
1 |
常時 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
偉業特技を取得できる |
3 |
天運上昇3 |
共通 |
1 |
常時 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
天運+1. |
3 |
サバイバルマスタリー |
技術 |
5 |
常時 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
種別:防護、種別:カバーの防護上昇をプロセス中+5d。カバー射程+1(修正済) |
3 |
最上級技能鍛錬:治療 |
共通 |
1 |
タイミング |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
治療をLv5に |
3 |
天運掌握:才知 |
知識 |
1 |
常時 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
知力、精神、共感の天運判定ブースト+1d。重複しない。 |
3 |
魔力高揚 |
魔法 |
1 |
常時 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
判定C時、知力基本値点のMPを回復。 |
3 |
特技名 |
種別 |
レベル |
タイミング |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
効果 |
3 |
特技名 |
種別 |
レベル |
タイミング |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
効果 |
3 |
特技名 |
種別 |
レベル |
タイミング |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
効果 |
3 |
特技名 |
種別 |
レベル |
タイミング |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
効果 |
【主な魔法】
No |
魔法名 |
種別 |
レベル |
タイミング |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
1 |
フォーティファイドエッセンス |
錬成 |
1 |
メジャー |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
最大MP-5。ポーションの効果+全色魔法Lv×2.シナリオ持続 |
1 |
プレディクトヴィジョン |
時空 |
1 |
判定直後 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
4MP、5sq。振り直し。シーン1回。 |
1 |
アームズリインフォース |
錬成 |
1 |
メジャー |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
最大MP-「全色魔法Lv」。武器一つの攻撃とガード値+全色魔法Lv.シナリオ持続 |
1 |
ディテクトカオス |
錬成 |
1 |
メジャー |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
3MP。トラップ探知を混沌知識で。混沌関係サーチ。 |
2 |
エレメンタルシールド |
元素 |
2 |
ダメロ直後 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
9MP。単体。4sq。全属性防護+6d+混沌レベル。 |
2 |
アージェントメディシン |
錬成 |
2 |
イニシアチブ |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
4MP。マイナーのポーションをイニシアチブに。ラウンド1回。 |
2 |
キネティックバリア |
静動 |
2 |
ダメロ直後 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
4MP。3sq。体内以外の防護+6d+混沌レベル。 |
2 |
ミスティックストライク |
生命/魔攻 |
2 |
メジャー |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
4MP、武器。治療で白兵攻撃。運動でリアクション。ダメージ+知力+混沌レベル×3. |
3 |
サモン:オルトロス |
召喚 |
3 |
ダメロ直後 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
10MP。4sq。体内以外の防護+7d+混沌レベル。 |
3 |
プレコグニション |
時空 |
3 |
メジャー |
霊感 |
対象 |
射程 |
目標 |
コスト |
^ |
効果 |
10MP。未来のキーワードを全色魔法Lv個得る。シナリオ中、情報を得る判定+全色魔法Lv。 |
3 |
ディスメンタル |
錬成 |
3 |
メジャー |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
4MP。トラップ解除を混沌知識で。機械も解体。 |
3 |
サモン:ペリュトン |
召喚 |
3 |
メジャー |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
10MP。意思目標32.飛行状態になる。 |
4 |
サモン:リャナンシー |
召喚/幻覚 |
4 |
判定直後 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
10MP。6sq。強制振り直し。ラウンド1。 |
4 |
スパイトコンバージェンス |
時空 |
4 |
対象選択直後 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
30MP、6sq。単体。対象:単体以外の攻撃を単体に変更。シーン1回。 |
4 |
ポーションインセンス |
錬成 |
4 |
メジャー |
治療 |
対象 |
射程 |
目標14 |
コスト |
^ |
効果 |
最大MP-10。ポーション系を十字に。シナリオ持続。 |
4 |
リデュースインシデント |
錬成 |
4 |
ハプニング |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
20MP。自動成功。ハプニングを振り直し、どちらか好きな結果を得る。シーン1回。 |
5 |
アンフェイディング |
生命 |
5 |
メジャー |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
最大MP-30.出血、放心を受けず、全ての判定ダイス+1.シナリオ持続 |
5 |
サージブレイク |
錬成 |
5 |
メジャー |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
30MP。混沌知識。魔境の変異律を使用可能錬成Lv×3ターン無効。目標20+変異律Lv×2. |
5 |
リヴァイヴァル |
生命 |
5 |
戦闘終了 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
20MP。治療。単体。死亡判定の目標値÷2(切上)が目標値。成功すれば死亡しない。シーン1回。 |
5 |
エネルギープール |
時空 |
5 |
メジャー |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
全色魔法Lv×10MPの貯蔵MPを得る。 |
6 |
カオスアダプション |
錬成 |
6 |
メジャー |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
最大MP-15.自身の魔法やアイテム、特技のダメージと回復量に+混沌レベル×4.シナリオ持続 |
6 |
アクセルナーヴ |
生命 |
6 |
いつでも |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
10MP。行動値を+全色魔法Lv×2か、プロセス中全ての判定に+1d。 |
6 |
コンバットリープ |
時空 |
6 |
マイナー |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
15MP。全力移動をする。この際ペナルティ無視。プロセス中、白兵命中+2d。急所攻撃。 |
6 |
フィジカルロバスティ |
生命 |
6 |
ダメロ直後 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
24MP。この魔法の治療達成値だけ体内ダメージを軽減。ラウンド2回。 |
7 |
プライマルエッセンス |
錬成 |
7 |
メジャー |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
最大MP-全色魔法×2.アームズリインの効果+全色魔法×3.フォーティファイド効果+全色魔法×6.シナリオ持続 |
7 |
サモン:ヘカトンケイル |
召喚 |
7 |
対象選択直前 |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
32MP。対象を十字に。任意のキャラを対象から除外できる。 |
7 |
サンダープリズン |
時空/魔攻 |
7 |
メジャー |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
40MP。炎熱。 |
7 |
ドラウン |
元素/水/魔攻 |
7 |
メジャー |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
48MP。体内。 |
7 |
博覧:インスタントキュア |
生命/回復 |
7 |
イニシアチブ |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
^ |
効果 |
30MP。6sq。単体のHP(知力×治療Lv)+混沌Lv回復。出血回復。瀕死2にも効果ありラウンド2回。 |
基礎魔法:ヴォ―パルウェポン(AF)、ライト
※バリア系は全色魔法Lv7時点で効果変動
【アイテム】
アイテム所持可能重量 |
装備品+その他 |
最大値 |
^ |
装備11+その他32=43 |
最大48 |
武器
武器 |
名前 |
重量 |
技能 |
命中修正 |
攻撃力 |
行動修正 |
移動修正 |
射程値 |
ガード値 |
メイン |
ショートソード |
4 |
技能 |
命中-1 |
武器:筋力+1 |
行動修正 |
移動 |
射程0 |
ガード2 |
^ |
効果 |
効果 |
サブ |
ショートソード |
4 |
技能 |
命中-1 |
武器:筋力+1 |
行動修正 |
移動 |
射程0 |
ガード2 |
^ |
効果 |
効果 |
その他 |
名前 |
重量 |
技能 |
命中修正 |
攻撃力 |
行動修正 |
移動修正 |
射程値 |
ガード値 |
^ |
効果 |
効果 |
合計 |
名前 |
重量 |
技能 |
命中修正 |
攻撃力 |
行動修正 |
移動修正 |
射程値 |
ガード値 |
防具
防具 |
名前 |
種別 |
重量 |
回避修正 |
防御力 |
行動修正 |
移動修正 |
^ |
^ |
^ |
^ |
^ |
武器/炎熱/衝撃/体内 |
^ |
^ |
メイン |
ソフトレザー |
鎧/革 |
2 |
回避 |
武器3/炎熱1/衝撃2/体内0 |
行動-1 |
移動0 |
^ |
効果 |
効果 |
サブ |
マント |
外套/革 |
1 |
回避修正 |
武器0/炎熱1/衝撃1/体内0 |
行動修正 |
移動-1 |
^ |
効果 |
効果 |
その他 |
名前 |
種別 |
重量 |
回避修正 |
武器/炎熱/衝撃/体内 |
行動修正 |
移動修正 |
^ |
効果 |
効果 |
合計 |
名前 |
種別 |
重量 |
回避修正 |
武器3/炎熱2/衝撃2/体内0 |
行動-1 |
移動-1 |
^ |
効果 |
効果 |
その他
名前 |
個数 |
重量 |
鎮火の符 |
2 |
2 |
効果 |
炎上解除。400。 |
解放の符 |
2 |
2 |
効果 |
硬直か捕縛回復。400。 |
万能薬 |
2 |
4 |
効果 |
毒、出血、消耗全て解除。400。 |
ハイMPヒールポーション |
10 |
20 |
効果 |
精神基本値×2+2d6MP回復。。400×10.(一出撃6個まで、錬成5個) |
男爵の鐘 |
2 |
4 |
効果 |
イニシアチブ。味方の士気+1.シーン1回。1000+錬成1000. |
名前 |
個数 |
重量 |
効果 |
効果 |
名前 |
個数 |
重量 |
効果 |
効果 |
カウント内訳:部隊800+2200=4000
最大カウント:キャラLv×200+3000
乗騎
名前 |
攻撃修正 |
命中修正 |
回避修正 |
防御力 |
行動修正 |
移動修正 |
^ |
^ |
^ |
^ |
武器/炎熱/衝撃/体内 |
^ |
^ |
名前 |
攻撃修正 |
命中修正 |
回避修正 |
武器/炎熱/衝撃/体内 |
行動修正 |
移動修正 |
効果 |
効果 |
まとめ・・・
命中:12+16d
攻撃力:炎熱か体内136+17d+混沌Lv×11
防護:武器45+24d+混沌Lv×3、炎熱42+24d+混沌Lv×3、衝撃44+24d+混沌Lv×3、体内30+11d+混沌Lv×3
上記に+エスコートフェンサー+13、または七彩収束壁+混沌Lv×3。
出血、放心は受けない。
下準備として、フォーティファイドエッセンス、アンフェイディング、エネルギープール、ポーションインセンス
カオスアダプション、プライマルエッセンス、アームズリインフォース2回を使う。総計MP-53-全色魔法×5=-88.
まとめ(探索)・・・
サージブレイク:14+6d+混沌Lv。目標-5(マイナー簡易+パワーワード、メジャーサージ)
緊急発散:12+5d
内訳・・・
セットで調息呼吸。15MPで治療+2d。
イニシアチブでルーンフェンサー。6MP。全力移動+ダメージ混沌レベル。
マイナー、多重魔法2から剣魔連撃、簡易魔法儀式、コンバットリープ。全力移動2回+白兵ダイス5d。
多重魔法2で20MP、剣魔連撃4MP、簡易魔法儀式5MP、コンバットリープ15MP。
判定前、二刀流+二刀流の巧み。9MP。
メジャーでミスティックストライク。命中が基礎2d+12+7d(+上記の7d)。
ダメージ時に魔光爆裂+2と乾坤一擲。
攻撃力は体内or炎熱の基礎2d+136+15d+混沌レベル×11.(C時、+キャラLv+15+通常10)。急所攻撃。
尚、魔光爆裂がドラウンなら体内、サンダープリズンなら炎熱となり、使い分けることもできる。
また、多重積層魔法壁で生存能力はそれなり。
武器が33+24d+混沌Lv×3
炎熱が32+24d+混沌Lv×3
衝撃が33+24d+混沌Lv×3
体内が30+11d+混沌Lv。
ここにエスコートフェンサーで+13、七彩収束壁なら+混沌Lv×3.
混沌Lv8、出目平均3.5として、体内以外なら170前後の防護。1撃なら耐えるだろう。
とまあ前衛としては戦えるが、消費MPを見てみよう。
調息呼吸15、
ルーンフェンサー6、二刀流の巧み9、多重魔法Ⅱ20、簡易魔法5、剣魔連撃4、コンバットリープ15、ミスティックストライク4
魔光爆裂&2が24+10.
1ラウンドで計102MP持っていかれる。
多重積層魔法壁も、体内のみでも19MP、体内以外なら実に33MP。さらにここからエスコートフェンサー分5MPを消費。
MPをマイナスした後の最大MPが、198+70なのを考えると、MPポーションとMP介護役は必須と言っていい。
アージェントメディシンでのMP回復は、ポーション効果に+全色魔法×8+混沌レベル×4.なかなかの数値。
「剣に宿れ、円卓の騎士。右には技の騎士ランスロット、左には力の騎士ガウェイン。ならばこの剣は妖精郷の宝剣と成す」
Lv1:魔光爆裂1、簡易魔法儀式1(信仰の加護、守勢巧者)
Lv2:ルーンフェンサー2(二刀流)
Lv3:ルーンフェンサー1(コンバットメイジ)
Lv4:オーバーストレイン1、全色魔法1(魔法習熟)
Lv5:数理解析1、エスコートフェンサー1(天運上昇1)
Lv6:糸なき傀儡1魔光爆裂21(一撃必殺)
Lv7:魔光爆裂22(騎乗熟練)
Lv8:虹色の魔法2(一撃必殺)
Lv9:多重積層魔法壁1、薬品投与1(二刀流の巧み)
Lv10:全色魔法2(一撃必殺)
Lv11:好機到来1、緊急投与1(偉業到達)
Lv12:七彩収束壁2(技能鍛錬:感性)
Lv13:七彩収束壁1、投影補綴1(上級技能鍛錬:治療)
Lv14:虹色の魔法2(サバイバルマスタリー)
Lv15:多重魔法21、全色魔法1(サバイバルマスタリー)
Lv16:調息呼吸2(サバイバルマスタリー)
Lv17:調息呼吸1、ヴィジュアライゼーション1(劇的なる一撃)
Lv18:パワーワード1、剣魔連撃1(サバイバルマスタリー)
Lv19:数理解析21、真意看破(サバイバルマスタリー)
Lv20:立体積層魔陣1、深淵の智(天運上昇2)
Lv21:全色魔法1、博覧:インスタントキュア1(天運上昇3)
Lv22:虹色の壁1、技能覚醒:魔法(混沌知識、感性Lv4)1(最上級技能鍛錬:治療)
Lv23:戦意向上1、アーティファクト錬成1(天運掌握:才知)
Lv24:アーティファクト錬成2(魔力高揚)
最終更新:2017年03月13日 19:31