《†ブレイザー》 コスト:疲労2 タイミング:任意 解説:《憑依能力:発火能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:発火能力》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ブレイザー》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+50%する。 《発火能力》の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†ブレイザー》の 使用を認めなくともよい。なお《†ブレイザー》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはできない。 《†フレイムアーマー》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:火や熱に対する抵抗力が高く、火を物ともしない肉体を持っている。 灼熱属性のダメージを0にする。 《†アトミックレイ》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 解説:巨大な炎の塊を作り出し、それをレーザー状に放ちダメージを与える特性攻撃。 対象に特性攻撃を行う。<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定を命中判定とする。 攻撃のデータは以下のとおり。 属性:<灼熱> 攻撃力:3D10+[ランク*3] 対象:単 射程:近 《†クリムゾンフレア》 コスト:軽傷2 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 解説:大爆発を引き起こし、ダメージを与える特性攻撃。 対象に特性攻撃を行う。<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定を命中判定とする。 攻撃のデータは以下のとおり。 属性:<衝撃> 攻撃力:3D10+[ランク*2] 対象:周 射程:近 《†コンティニュアルフレイム》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 解説:近くの者に火をつけ、火だるまにする。 「対象:単」「射程:至近」のキャラクターと対決を行なう。 アクション側は<特性能力>と組み合わせて判定を行ない、 リアクション側は<運動>、もしくは[【身体】*3]%で判定を行なう。 この対決に勝利することで、対象に[DOT:重傷2](『GO』P215)のデバフを与える。 《†イグニートバリア》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:リアクション 解説:飛来する銃弾などを溶解させ、《氷結能力》などによる特性能力を消滅させるバリアを生成する。 遠隔攻撃、および「属性:<冷却>」のダメージを与える特性攻撃に対する回避判定に有効。 <特性能力>と組み合わせて使用することで、自身が行なう回避判定を <特性能力>で行なうことが可能となる。この時、成功率に+30%する。 《†ノヴァマスター》 コスト:疲労4 技能:特性能力 タイミング:セットアッププロセス、メインアクション 解説:武器に炎をまとわせ、殺傷力をあげる。 自身が装備する武器、もしくは素手を「属性:<灼熱>」に変更し、「攻撃力」に+[ランク*2]する。 <特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 この効果はシーン終了まで持続する。 †ソロエフェクト コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:ソロスタイルの時に有効。攻撃した相手を炎で包み込み、同時に燃え盛る火による継続ダメージを与える。 自身が行う近接攻撃、遠隔攻撃が命中した場合、 攻撃の対象に常に[DOT:重傷1](『GO』P215)のデバフを与える。 †バディエフェクト コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:バディスタイルの時に有効。バディの武器に《†ノヴァマスター》を使用する。 《†ノヴァマスター》が「射程:至近~近」のバディにも使用可能になる。