&bold(){《†サイオニックフォース》} コスト:疲労2 タイミング:任意 解説:《憑依能力:精神投影》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:精神投影》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†サイオニックフォース》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+60%する。 《精神投影》の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†サイオニックフォース》の 使用を認めなくともよい。なお《†サイオニックフォース》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはできない。 &bold(){《†マインドフィーリング》} コスト:- 技能:交渉、追跡/逃走 タイミング:常時 解説:特性能力の影響で、能力を使わずとも相手の表情・行動原理などを感じとることに長けている。 自身が行なう<交渉><追跡/逃走>の成功率に常に+60%する。 また、購入判定を除くその判定を振り直すことができる。同一の判定でこの効果により複数回振り直すことはできない。 &bold(){《†マインドショック》} コスト:軽傷2 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 解説:精神に干渉し、相手の脳に攻撃を受けたと錯覚させる特性攻撃。 対象に特性攻撃を行う。<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定を命中判定とする。 攻撃のデータは以下のとおり。 属性:<衝撃> 攻撃力:2D10+[ランク*2] 対象:単 射程:至近~近 備考1:相手の防御力を無視する。 &bold(){《†マインドスキャン》} コスト:疲労2 技能:回避、当身、近接武器 タイミング:リアクション 解説:あなたを攻撃しようとしている者の思考を完全に読み取り、攻撃の回避に役立てる。 回避判定で使用する技能と組み合わせて使用することで、 自身が行なうその判定の成功率に+60%する。 《†マインドスキャン》を使用したリアクションで攻撃が命中した場合、 自身が受けたダメージで参照する負傷表を上下に1つずらすことができる。 この負傷表をずらす効果は1ラウンドに2回まで使用することができる。 &bold(){《†フォースヒーリング》} コスト:疲労3 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 解説:強い暗示効果により、治癒力を活性化する。 「対象:周」「射程:至近~近」のキャラクターの負傷を回復する。 [疲労]を全て回復し、[軽傷][重傷][致命傷]を合計で[ランク]ポイント分回復する。 [軽傷]を1点回復するのに1ポイント、[重傷]を1点回復するのに2ポイント、 [致命傷]を1点回復するのに3ポイント必要になる。 効果を受けるキャラクターごとにそれぞれ[ランク]ポイント分回復が可能である。 <特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 《†フォースヒーリング》は、各キャラクターが1シナリオに1度だけ効果を受けられる。 &bold(){《†フォースサジェスチョン》} コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:セットアッププロセス 解説:強い自己暗示により能力を強化する。 自身が行なうあらゆる判定の成功率に+20%する。 <特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 この効果はラウンド終了まで持続する。 更にもう一度だけセットアッププロセスを行なうことができる。 &bold(){《†ブレインペネトレイト》} コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 解説:人を操ったり、精神に干渉できる。 「対象:単」「射程:至近」のキャラクターの精神に干渉できる。 自由に操ったり、夢の世界に侵入したりすることが可能。 <特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 対象がエキストラ以外であれば、GMは成功率にマイナス補正をかけてもよい。 この効果はシーン終了まで持続する。 &bold(){《†サイコメンター》} コスト:疲労3 技能:特性能力 タイミング:効果参照 解説:精神に介入し、不調や疲労に対して鈍感にさせる。 「射程:至近~近」「対象:単」の対象がデバフを受けた時、そのデバフを全て回復する。 この効果を受けたキャラクターはシーン中回復したDOT以外のデバフと衰弱状態にならなくなる。 <特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 1ラウンドに1回使用することができる。 &bold(){《†サイコマジジャン》} コスト:重傷2 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 解説:ネフィリムとの親和性を高める。残留思念から過去の情報を得る奥義。 その場に残った残留思念から情報や過去の出来事を読み取る。 <特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 F値以外の値が出れば、クリティカルとして扱う。 シーンに登場している任意のキャラクターに自分が視た情報を見せることもできる。 その際、一部を自分に都合が良い様に書き換えることもできる。 1シーンに1回使用することができる。 &bold(){《†サイコリンク》} コスト:致命傷2 技能:- タイミング:セットアッププロセス 解説:ネフィリムとの親和性を極限まで高める。味方の思考を最適化した上でリンクする絶技。 「対象:範」のキャラクターに以下の効果をシーン中与える。 ①対象が行う判定の成功率に+[20+[ランク]]%し、先制値に+[ランク]する。 ②対象同士は全て1つのバディとして扱う。3人以上でも1つのバディとして扱い、バディエフェクトの対象にできる。 ③対象は特別にソロエフェクトの効果を適用させることができる。 1シナリオに1回使用することができる。 &bold(){†ソロエフェクト} コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:ソロスタイルの時に有効。《†マインドショック》を強化する。 《†マインドショック》で攻撃した場合、ダメージを無効・反射・軽減されなくなる。 任意の属性に変更しても良い。連続攻撃を行った場合、ダメージごとに属性を選択しても良い。 &bold(){†バディエフェクト} コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:バディスタイルの時に有効。バディを効率よく回復させ、更に暗示をかける。 バディに《†フォースヒーリング》を使用した場合、 [重傷]を1点回復させるのに1ポイント、[致命傷]を1点回復させるのに2ポイントで済む。 さらに、《†フォースヒーリング》の効果を受けたバディはシーン中衰弱状態にならない。