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貴田剛(SV編) - (2018/01/20 (土) 18:54:54) のソース

#center(){&SIZE(15){&bold(){それでも、みんなの為なら戦える}}}
#center(){&SIZE(13){&bold(){学び、成長する少年}}}


|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){コールサイン}|ツヨシ(仮)|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){キャラクター名}|貴田剛|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){プレイヤー名}|ふぇいろん|


|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特性能力}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ランク}|
|投影体:地球人|5|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){累計経験点}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){使用経験点}|
|300|n|


|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){スペックカラー}|無色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){位置}|なし|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){年齢}|19歳|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性別}|男性|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身長}|小さめ|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){体重}|標準|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){髪の色}|黒色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){瞳の色}|黒色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){肌の色}|肌色|


|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){一人称}|俺|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){血液型}|O型|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性格}|生真面目、大人しい、直線的|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){武器・戦闘スタイル}|日本刀『義勇』、『義侠』、全身鎧『仁義』|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){趣味・特技}|読書、ツーリング、茶道|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){好きな食べ物}|白米、野菜炒め、和菓子|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){苦手な食べ物}|極度に辛いもの|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){平均睡眠時間}|6時間|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){宝物}|バイク、四師団の仲間|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){弱点・苦手}|柔軟な思考|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){オフの日の過ごし方}|読書、クリシュナへ対する押しかけ鍛錬|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){好きな異性のタイプ}|芯のしっかりした人|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){仲がいい人・波長が合う人}|ルミナス、次郎丸、三郎丸、四郎丸(いずれも一方的)、カリン|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){コンプレックス、挫折・失敗談}|基本的に自分に自信が無い|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){夢・信念}|仲間の役に立つ|


|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ライフパス}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){備考}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){経歴}|&bold(){友情}|抵抗力+5%|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){出自}|&bold(){普通の家庭}|抵抗力+5%|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){経験}|&bold(){鍛錬}|※部位狙い|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){境遇}|&bold(){投影}|投影された仮の身体|


|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力値}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){成功率}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身体}|16|(80%)|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感覚}|12|(60%)|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){知力}|10|(50%)|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){意思}|18|(90%)|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魅力}|13|(65%)|
※初期割り振りは意志+3


|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特技}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特技名}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){効果or参照ページ}|
|&bold(){知識:機械整備}|関連した情報による判定+30%|
|&bold(){部位狙い}|負傷表を上か下に一つずらす|
|&bold(){専攻:トラップ}|関連した情報による判定+30%|
|&bold(){調達}|購入判定+30%|
|&bold(){軽業}|運動判定+20%|
|&bold(){治療}|応急手当+20%、回復時ランク+2、消耗品効果2倍|
|&bold(){特技名}|効果or参照ページを入力|
|&bold(){特技名}|効果or参照ページを入力|


|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){負傷ゲージ}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){疲労}|9|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){軽症}|8|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){重症}|5|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){致命傷}|4|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){死亡}|1|

|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){行動値}|14|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){移動値}|1|


|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){技能}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){技能名}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){成功率}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){C値}|
|&bold(){特性能力(30%)}|100%|20%|
|&bold(){当身(50%)}|50%|10%|
|&bold(){近接武器(30%)}|200%|40%|
|&bold(){銃器(30%)}|30%|6%|
|&bold(){飛び道具(30%)}|30%|6%|
|&bold(){回避(30%)}|30%|6%|
|&bold(){威圧(【意思】*3%)}|52%|10%|
|&bold(){運転(40%)}|40%|8%|
|&bold(){運動(【身体】*3%)}|48%|9%|
|&bold(){応急手当て(40%)}|40%|8%|
|&bold(){隠密(30%)}|30%|6%|
|&bold(){解錠(10%)}|10%|2%|
|&bold(){観察(【感覚】*3%)}|36%|7%|
|&bold(){機械修理(20%)}|20%|4%|
|&bold(){交渉(【魅力】*3%)}|39%|7%|
|&bold(){コンピューター(50%)}|50%|10%|
|&bold(){捜索(30%)}|178%|35%|
|&bold(){調査(【知力】*3%)}|30%|6%|
|&bold(){追跡/逃走(30%)}|30%|6%|
|&bold(){抵抗力(40%)}|101%|20%|
|&bold(){特殊機械操作(10%)}|10%|2%|
※初期250の内訳は近接武器70、捜索70、抵抗力40、特性能力70
※身体+2で30点
※捜索に78割り振り
※調達取得に10割り振り
※軽業取得に10割り振り
※近接武器に100割り振り
※治療取得に10割り振り
※常備化に合計51割り振り
※抵抗力に11割り振り



|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold()装備品|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){属性}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){攻撃力}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){対象}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){射程}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){切断}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){銃弾}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){衝撃}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){灼熱}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){冷却}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){電撃}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){行動}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){備考・参照ページ等}|
|&bold(){アークブレード}|近接|切断|2d10+12|単|至|-|-|-|-|-|-|-1|常備化25P|
|&bold(){火走りの鞘}|近接|衝撃|1d5+6|単|至|切断5|銃弾1|衝撃5|灼熱1|冷却1|電撃1|-1|ライオットS相当。常備化3P|
|&bold(){アークアーマー}|-|-|-|-|-|切断13|銃弾13|衝撃13|灼熱16|冷却16|電撃16|-2|常備化22P。特性能力+10.|
|&bold(){合計}|-|-|-|-|-|切断18|銃弾14|衝撃18|灼熱17|冷却17|電撃17|-4|備考|
※アークブレード、アークアーマーの常備化に47割り振り


|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){携帯品・所持品}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){個数}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){備考・参照ページ等}|
|&bold(){間宮のバイト代}|1|コープ:ブローカー相当。購入判定シナリオ1回+30.常備化1P|
|&bold(){軽傷治療スプレー}|1|自動。軽傷2回復|
|&bold(){疲労回復剤}|3|疲労3回復。常備化6P。|
|&bold(){ナイフ}|4|常備化4P。稲妻うち用。|
|&bold(){専門書}|1|ロア印の魔境教科書。調査+10%。常備化4P。|
|&bold(){名称}|個数|備考|
※専門書の常備化に4割り振り


&SIZE(20){詳細設定}
ごくありふれた一般家庭の次男。強いて変わったことがあると言えば、優等生だと言うくらい。 
本名は貴田剛(たかだ・つよし)だが、四師団ではツヨシ、とだけ呼ばれている。
役職は「第四師団代行補佐」。

性格は前述の通り、優等生気質。 
『善人でなければならない』という強迫観念に取りつかれていたが、ドンとぶつかる(物理)ことにより、考えを改める。 
承認欲求と『頼られたい』という欲が人一倍強く、アドベントで出来た仲間を守ることに専心している。 
他人はともかく自分の怠惰を良しとしない。クリシュナとの稽古(一方的に押しかけている)、または本を読むことが日課。

「善行が出来るのではなく、善行しかできない大馬鹿」というのが、上司であるアルバートからの評価。
愛着をもって『善行バカ』と呼ばれることも。

同じく第四師団所属のカリンに、異性として好意を持っている。いつか戦えなくなった時にも食い扶持を稼ぐため、
アドベント内の食事処『間宮』でバイトをしている。


・戦闘ロール

参天我一流
イメージが力になる地球の投影体にとって、イメージや認識は強さに直結する。 
名前もなく『我流』で通してきたツヨシだが、アルバートの「名前があった方がいい」というアドバイスを受け、この流派が生まれた。 
普段は日本刀とショートソードの二刀流だが、隙を付いてナイフなどを投げることによる『三つ目の剣』を持つことから命名。
また、ショートソードはアーティファクト『火走りの鞘』に収まっており、炎を纏った攻撃を繰り出すことも可能。

装備:日本刀「義勇」、ショートソード「義侠」(火走りの鞘に収まっている)、全身鎧「仁義」


●ツヨシの本質 
ツヨシは、真似ること、型から入ること、模倣することで真の力を発揮する。 
彼の本質はすぐに変わる。だが、それは彼が信念を持っていないという事ではない。 
彼は模倣することで、目まぐるしい速度で学習しているのだ。 
また、彼は模倣を重ねた先に、新しい1を作り出すこともできる。 
それは彼にのみ許された、彼だけの業である。

&SIZE(20){データ面}
意思と疲労が強さに直結する。
メイクとしてはトラップ探知もできるアタッカーといった趣。
同じくトラップ探知役の劾との相違点として
・使用する技能が捜索のため、戦闘中の隠密看破にも使用可能
・特技を使わないと達成値が伸びない
という点が挙げられる。
また、トラップ探知以外のアクションはからきしなので、具体的な解除はPTメンバーに頼る。


#region(close,ツヨシ)
ツヨシ:投影体/地球人

&bold(){《†イマジナリーシフト》}
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス、メインアクション

あなたが行なう攻撃の「攻撃力」に+[ランク]する。
更に、あなたが行なう攻撃で使用する技能の成功率に+[(【意思】/9)*10]%(端数切捨て)する。
この効果はシーン中持続する。

&bold(){《†無色の盾》}
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:負傷決定ステップ

「射程:範」「対象:単」のキャラクターが行なった攻撃の「攻撃力」を-[【意思】/3](端数切捨て)する。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
1ラウンドに1回使用できる。

&bold(){《†断界撃》}
コスト:疲労1
技能:近接武器
タイミング:メインアクション

装備している近接武器で攻撃を行なう場合、「攻撃力」に+[【意思】/3](端数切捨て)する。
更に、攻撃対象がネフィリム・混沌・瘴気に由来する力で「防御力」が上昇していた場合、その上昇分を無視する。

&bold(){《†色持たぬ刃》}
コスト:疲労2
タイミング:断界撃

ネフィリム・混沌・瘴気に由来するキャラクターに攻撃を行なう場合、防御力を無視する。
1シーンに1回使用できる。

&bold(){《†火走りの鞘》}
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:フリーアクション

使用したメインプロセス中に行なう近接武器による攻撃を<灼熱>属性に変更する。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。

&bold(){《†稲妻打ち》}
コスト:疲労1
タイミング:特殊

所持している近接武器を1つ消費する。
「射程:至近~近」「対象:単」が行なった判定の出目に+5する。

&bold(){《ソロエフェクト:イマジナリーブレイブ》}
コスト:-
技能:特性能力
タイミング:特殊

ソロスタイルの時に有効。
イマジナリーシフトの効果中、いつでも使用できる。
疲労ゲージを[【意思】/6](端数切捨て)、致命傷ゲージを1回復する。
瀕死状態になった直後にも使用でき、瀕死を回復した場合未行動になる。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
1シーンに1回まで使用できる。

&bold(){《バディエフェクト:かりそめの客人》}
コスト:-
技能:-
タイミング:特殊

バディスタイルの時に有効。
バディの判定直前に天運による成功率のブーストを行なうことができる。
天運はあなたが消費すること。
バディが偉業特技を持っている場合、その代償を一部又はすべて肩代わりすることもできる。

&bold(){《偉業特技:†カオスの爆縮》}
コスト:天運2
技能:-
タイミング:負傷決定ステップ

自身の[重傷][致命傷]ゲージを任意の数だけ塗りつぶす。
塗りつぶした重傷ゲージ2つにつき1つ、致命傷ゲージ1つにつき1つ、
あなたが行なった攻撃の「攻撃力」にダメージダイス1D10を追加する。
1シーンに1回使用できる。
#endregion