拡張効果:サイオニックパワー 1.《†マインドリーディング》 コスト:- 技能:交渉、追跡/逃走 タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:自身が行う〈交渉〉〈追跡/逃走〉の成功率に常に+30%する。 解説:特性能力の影響で、能力を使わずとも相手の表情を読んだり、行動原理を推測したりすることに長けている。 2.《†マインドブラスト》 コスト:軽傷1 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈衝撃〉属性 攻撃力:1d10+[ランク×2] 備考:対象の防御力を無視する。 解説: 3.《†マインズアイ》 コスト:疲労1 技能:回避、当身、近接武器 タイミング:リアクション 射程:- 対象:自身 効果:回避判定で使用する技能と組み合わせて使用し、その判定の成功率に+30%する。 解説:あなたを攻撃しようとしている者の思考を読むことで攻撃方法、狙っている箇所などを事前に察知する。 4.《†サイオニックヒーリング》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:対象の負傷ゲージを合計で[ランク]ポイント分まで回復する。[疲労]1点につき1ポイント、[軽傷]1点につき1ポイント、[重傷]1点につき2ポイント、[致命傷]1点につき3ポイント必要となる。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。この効果は各キャラクターごとに1シナリオに1回まで使用可能。 解説:暗示により治癒力を活性化する。 5.《†オートサジェスチョン》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:セットアッププロセス 射程:- 対象:自身 効果:自身が行うあらゆる判定の成功率に+10%し、更に他の[タイミング:セットアップ]の効果を1つ使用することが出来る。この効果はラウンド終了まで持続する。 解説:自己暗示により能力を強化する。 6.《†ブレインウォッシュ》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:至近 対象:単 効果:エキストラひとりを自由に操ることが出来る。そのエキストラは自分自身に害を与える行動以外であれば、あなたの指示に従う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。この効果はシーン終了時まで持続する。 解説:特性能力に対して抵抗力の低い人を意のままに操る。 7.《†メンター》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:効果参照 射程:至近~近 対象:単 効果:対象がデバフを受けた時、そのデバフを即座にひとつ回復する。〈特性能力〉と組み合わせて判定し、成功することで効果を発揮する。 この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 解説:対象の精神に介入し、不調を回復する能力。 8.《†サイコメトリー》 コスト:重傷1 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:- 対象:- 効果:その場に残った残留思念を読み取り、情報やキーワードを得る。 またはその場で起きた過去の出来事を読み取る。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1シーンに1回まで使用できる。 備考:GMは状況に応じて判定に修正を加えてよい。 解説:人や知的生命体ではなく、場所や物体に込められた残留思念を読み取る。時間を遡るほど、得られる情報は不鮮明になってしまう。 9.《†ブレインレイド》 コスト:致命傷1 技能:特性能力 タイミング:セットアップ 射程:- 対象:範 効果:対象が行う判定の成功率に+[20+[ランク]]%し、先制値に+[ランク]する。また、対象同士がバディでなくとも近距離のエンゲージに移動してカバーリングを行うことが出来る。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 この効果はラウンド終了まで持続し、1シナリオに1回まで使用できる。 解説:その場にいる味方の思考をシンクロさせ、統率する。使用者の脳には相応の負担がかかる。 10.《†ソロエフェクト》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:《†マインドブラスト》のダメージを任意の属性に変更してよい。連続攻撃を行った場合、ダメージごとに属性を選択しても良い。 解説:マインドブラストの効果を強化し、熱や冷気さえも錯覚させる。 11.《†バディエフェクト》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:- 効果:バディに《†サイオニックヒーリング》を使用した場合、[重傷]を1点回復するのに1ポイント、[致命傷]を1点回復するのに2ポイントで済む。 解説:バディスタイルの時に有効。バディを効率よく回復させる。 12.《†サポートエフェクト》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:セットアップ、メインアクション 射程:- 対象:協調者 効果:協調者の負傷ゲージを合計で[ランク]ポイント分まで回復する。[軽傷]1点につき1ポイント、[重傷]1点につき2ポイント、[致命傷]1点につき3ポイント必要となる。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。この効果は各キャラクターごとに1シナリオに1回まで使用可能。 解説:「量子化:装魂具」を取得している時のみ使用可能。協調者の精神を活性化させ、治癒力を活性化する。