拡張効果:サイオニックパワー

1.《†マインドリーディング》
コスト:-
技能:交渉、追跡/逃走
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
効果:自身が行う〈交渉〉〈追跡/逃走〉の成功率に常に+30%する。
備考:あなたが行った〈交渉〉〈追跡/逃走〉の判定を1シーンに1回まで振り直すことが出来る。
解説:特性能力の影響で、能力を使わずとも相手の表情を読んだり、行動原理を推測したりすることに長けている。


2.《†マインドブラスト》
コスト:軽傷1
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
射程:至近~近
対象:単
効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。
〈衝撃〉属性 攻撃力:1d10+[ランク×2]
備考:対象の防御力を無視する。
解説:思念によって、直接対象に精神的な衝撃を与える特性攻撃。


3.《†マインズアイ》
コスト:疲労1
技能:回避、当身、近接武器
タイミング:リアクション
射程:-
対象:自身
効果:回避判定で使用する技能と組み合わせて使用し、その判定の成功率に+30%する。
備考:《†マインズアイ》を使用したリアクションで攻撃が命中した場合、自身が受けたダメージで参照する負傷表を任意に一つずらすことが出来る。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。
解説:あなたを攻撃しようとしている者の思考を読むことで攻撃方法、狙っている箇所などを事前に察知する。


4.《†サイオニックヒーリング》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
射程:至近~近
対象:単
効果:対象の負傷ゲージを合計で[ランク]ポイント分まで回復する。[疲労]1点につき1ポイント、[軽傷]1点につき1ポイント、[重傷]1点につき2ポイント、[致命傷]1点につき3ポイント必要となる。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。この効果は各キャラクターごとに1シナリオに1回まで使用可能。
解説:暗示により治癒力を活性化する。


5.《†オートサジェスチョン》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス
射程:-
対象:自身
効果:自身が行うあらゆる判定の成功率に+10%し、更に他の[タイミング:セットアップ]の効果を1つ使用することが出来る。この効果はラウンド終了まで持続する。
解説:自己暗示により能力を強化する。


6.《†ブレインウォッシュ》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
射程:至近
対象:単
効果:エキストラひとりを自由に操ることが出来る。そのエキストラは自分自身に害を与える行動以外であれば、あなたの指示に従う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。この効果はシーン終了時まで持続する。
解説:特性能力に対して抵抗力の低い人を意のままに操る。


7.《†メンター》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:効果参照
射程:至近~近
対象:単
効果:対象がデバフを受けた時、そのデバフを即座にひとつ回復する。〈特性能力〉と組み合わせて判定し、成功することで効果を発揮する。
この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。
解説:対象の精神に介入し、不調を回復する能力。


8.《†サイコメトリー》
コスト:重傷1
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
射程:-
対象:-
効果:その場に残った残留思念を読み取り、情報やキーワードを得る。
またはその場で起きた過去の出来事を読み取る。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1シーンに1回まで使用できる。
備考:GMは状況に応じて判定に修正を加えてよい。
解説:人や知的生命体ではなく、場所や物体に込められた残留思念を読み取る。時間を遡るほど、得られる情報は不鮮明になってしまう。


9.《†ブレインレイド》
コスト:致命傷1
技能:特性能力
タイミング:セットアップ
射程:-
対象:範
効果:対象が行うあらゆる判定の成功率に+[20+[ランク]]%し、先制値に+[ランク]する。また、対象同士がバディでなくとも近距離のエンゲージに移動してカバーリングを行うことが出来る。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
この効果はラウンド終了まで持続し、1シナリオに1回まで使用できる。
解説:その場にいる味方の思考をシンクロさせ、統率する。使用者の脳には相応の負担がかかる。


10.《†ソロエフェクト》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
効果:《†マインドブラスト》のダメージを任意の属性に変更してよい。連続攻撃を行った場合、ダメージごとに属性を選択しても良い。
解説:マインドブラストの効果を強化し、熱や冷気さえも錯覚させる。


11.《†バディエフェクト》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:-
効果:バディに《†サイオニックヒーリング》を使用した場合、[重傷]を1点回復するのに1ポイント、[致命傷]を1点回復するのに2ポイントで済む。
解説:バディスタイルの時に有効。バディを効率よく回復させる。


12.《†サポートエフェクト》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:セットアップ、メインアクション
射程:-
対象:協調者
効果:協調者の負傷ゲージを合計で[ランク]ポイント分まで回復する。[軽傷]1点につき1ポイント、[重傷]1点につき2ポイント、[致命傷]1点につき3ポイント必要となる。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。この効果は各キャラクターごとに1シナリオに1回まで使用可能。
解説:「量子化:装魂具」を取得している時のみ使用可能。協調者の精神を活性化させ、治癒力を活性化する。