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&bold(){基本情報} ロード/キャヴァリアー CL:1 ワークス:剣闘士 能力基本値修正(初期):筋力2,反射3 能力基本値修正(成長、特技等): レベル3以上の技能:重武器(3),騎乗(3) &bold(){能力値} 筋力(14/6) 反射(15/7) 感覚(8/2) 知力(7/2) 精神(10/4) 共感(11/4) &bold(){副能力値} HP(40) MP(32) 行動値(11) 移動力(5) 天運(3) &bold(){クラス特技} 《王騎の印》1 (ルールブック2-P39) 《翻馬の印》1 (ルールブック2-P41) 《人騎連撃の印》1 (ルールブック2-P41) 《王騎誘引の印》1 (上級ルールブック-P60) 《王騎進化の印》1 (アドバンスフォース-P67) &bold(){ワークス特技} 《アクロバット》1 (ルールブック1-P168) 《武器熟練》1 (ルールブック1-P167) &bold(){魔法} 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) &bold(){武器} メイン:《ランス》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){防具} メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){乗騎} 《特殊乗騎:幻想馬》 (アドバンスフォース-P135) 解説等 回避は11+3D セイバーには打点で劣り、王騎奮迅の印と王騎疾駆の印による複数攻撃も アーチャーの散光+閃光刃に劣るので、回避重視でメイクしています。 王騎誘引の印でDFの負担を軽減します。 特にマスコンでDFが悉く被弾すると一気に士気崩壊に陥る恐れがあるので 致命傷になるであろう攻撃は引き付けて回避します。 命中:8+3D 打点:18+6D であり、特に光るものはありません。 一応ランスは衝撃属性にできるのである程度のダメージ割増しは見込めます。 兎に角高い回避を活かした攻撃誘導役生存能力と攻撃誘導役として動きます。 &bold(){基本情報} ロード/キャヴァリアー CL:3 ワークス:剣闘士 能力基本値修正(初期):筋力2,反射3 能力基本値修正(成長、特技等):筋力2,反射2,共感2 レベル3以上の技能:重武器(3),騎乗(3) &bold(){能力値} 筋力(16/7) 反射(17/7) 感覚(8/2) 知力(7/2) 精神(10/4) 共感(13/5) &bold(){副能力値} HP(60) MP(54) 行動値(11) 移動力(5) 天運(3) &bold(){クラス特技} 《王騎の印》3 (ルールブック2-P39) 《翻馬の印》1 (ルールブック2-P41) 《人騎連撃の印》1 (ルールブック2-P41) 《王騎誘引の印》2 (上級ルールブック-P60) 《王騎疾駆の印》1 (アドバンスフォース-P66) 《王騎進化の印》1 (アドバンスフォース-P67) &bold(){ワークス特技} 《アクロバット》1 (ルールブック1-P168) 《武器熟練》1 (ルールブック1-P167) 《ロングスラスト》1 (アドバンスフォース-P131) 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) &bold(){魔法} 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) &bold(){武器} メイン:《ランス》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){防具} メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){乗騎} 《特殊乗騎:幻想馬》 (アドバンスフォース-P135) 解説等 ダイスが増え、回避11+4Dです。 命中11+3D 打点は19+移動sq*2+6Dで、ロングスラスト使用で更に+2 ロングスラストは、特に移動に離脱が絡む場合 王騎疾駆の印を最高効率で使うのに役立ちます。 大体50前後の衝撃属性なので、ギリギリ及第点だと思います。 &bold(){基本情報} ロード/キャヴァリアー CL:5 ワークス:剣闘士 能力基本値修正(初期):筋力2,反射3 能力基本値修正(成長、特技等):筋力4,反射4,共感4 レベル3以上の技能:重武器(3),騎乗(3) &bold(){能力値} 筋力(18/8) 反射(19/8) 感覚(8/2) 知力(7/2) 精神(10/4) 共感(15/6) &bold(){副能力値} HP(80) MP(71) 行動値(11) 移動力(6) 天運(4) &bold(){クラス特技} 《王騎の印》3 (ルールブック2-P39) 《翻馬の印》3 (ルールブック2-P41) 《愛騎の印》1 (上級ルールブック-P60) 《人騎連撃の印》1 (ルールブック2-P41) 《王騎誘引の印》3 (上級ルールブック-P60) 《王騎疾駆の印》1 (アドバンスフォース-P66) 《王騎進化の印》1 (アドバンスフォース-P67) &bold(){ワークス特技} 《アクロバット》1 (ルールブック1-P168) 《武器熟練》1 (ルールブック1-P167) 《ロングスラスト》1 (アドバンスフォース-P131) 《精神修養》2 (ルールブック1-P177) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177) &bold(){魔法} 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) &bold(){武器} メイン:《ランス》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){防具} メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){乗騎} 《特殊乗騎:幻想馬》 (アドバンスフォース-P135) 解説等 翻馬の印のSLを上昇させ、回避15+4Dです。 打点を重視したい場合は愛騎の印等を上昇させればいいでしょう。 命中12+3D 打点は20+移動sq*2+7Dで、ロングスラスト使用で更に+2 打点の中途半端さは否めないので、 鬼回避による攻撃誘導でDFの士気管理を楽にしてあげましょう。
&bold(){基本情報} ロード/キャヴァリアー CL:1 ワークス:剣闘士 能力基本値修正(初期):筋力2,反射3 能力基本値修正(成長、特技等): レベル3以上の技能:重武器(3),騎乗(3) &bold(){能力値} 筋力(14/6) 反射(15/7) 感覚(8/2) 知力(7/2) 精神(10/4) 共感(11/4) &bold(){副能力値} HP(40) MP(32) 行動値(11) 移動力(5) 天運(3) &bold(){クラス特技} 《王騎の印》1 (ルールブック2-P39) 《翻馬の印》1 (ルールブック2-P41) 《人騎連撃の印》1 (ルールブック2-P41) 《王騎誘引の印》1 (上級ルールブック-P60) 《王騎進化の印》1 (アドバンスフォース-P67) &bold(){ワークス特技} 《アクロバット》1 (ルールブック1-P168) 《武器熟練》1 (ルールブック1-P167) &bold(){魔法} 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) &bold(){武器} メイン:《ランス》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){防具} メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){乗騎} 《特殊乗騎:幻想馬》 (アドバンスフォース-P135) 解説等 回避は11+3D セイバーには打点で劣り、王騎奮迅の印と王騎疾駆の印による複数攻撃も アーチャーの散光+閃光刃に劣るので、回避重視でメイクしています。 王騎誘引の印でDFの負担を軽減します。 特にマスコンでDFが悉く被弾すると一気に士気崩壊に陥る恐れがあるので 致命傷になるであろう攻撃は引き付けて回避します。 命中:8+3D 打点:18+6D であり、特に光るものはありません。 一応ランスは衝撃属性にできるのである程度のダメージ割増しは見込めます。 &bold(){基本情報} ロード/キャヴァリアー CL:3 ワークス:剣闘士 能力基本値修正(初期):筋力2,反射3 能力基本値修正(成長、特技等):筋力2,反射2,共感2 レベル3以上の技能:重武器(3),騎乗(3) &bold(){能力値} 筋力(16/7) 反射(17/7) 感覚(8/2) 知力(7/2) 精神(10/4) 共感(13/5) &bold(){副能力値} HP(60) MP(54) 行動値(11) 移動力(5) 天運(3) &bold(){クラス特技} 《王騎の印》3 (ルールブック2-P39) 《翻馬の印》1 (ルールブック2-P41) 《人騎連撃の印》1 (ルールブック2-P41) 《王騎誘引の印》2 (上級ルールブック-P60) 《王騎疾駆の印》1 (アドバンスフォース-P66) 《王騎進化の印》1 (アドバンスフォース-P67) &bold(){ワークス特技} 《アクロバット》1 (ルールブック1-P168) 《武器熟練》1 (ルールブック1-P167) 《ロングスラスト》1 (アドバンスフォース-P131) 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) &bold(){魔法} 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) &bold(){武器} メイン:《ランス》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){防具} メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){乗騎} 《特殊乗騎:幻想馬》 (アドバンスフォース-P135) 解説等 ダイスが増え、回避11+4Dです。 命中11+3D 打点は19+移動sq*2+6Dで、ロングスラスト使用で更に+2 ロングスラストは、特に移動に離脱が絡む場合 王騎疾駆の印を最高効率で使うのに役立ちます。 大体50前後の衝撃属性なので、ギリギリ及第点だと思います。 &bold(){基本情報} ロード/キャヴァリアー CL:5 ワークス:剣闘士 能力基本値修正(初期):筋力2,反射3 能力基本値修正(成長、特技等):筋力4,反射4,共感4 レベル3以上の技能:重武器(3),騎乗(3) &bold(){能力値} 筋力(18/8) 反射(19/8) 感覚(8/2) 知力(7/2) 精神(10/4) 共感(15/6) &bold(){副能力値} HP(80) MP(71) 行動値(11) 移動力(6) 天運(4) &bold(){クラス特技} 《王騎の印》3 (ルールブック2-P39) 《翻馬の印》3 (ルールブック2-P41) 《愛騎の印》1 (上級ルールブック-P60) 《人騎連撃の印》1 (ルールブック2-P41) 《王騎誘引の印》3 (上級ルールブック-P60) 《王騎疾駆の印》1 (アドバンスフォース-P66) 《王騎進化の印》1 (アドバンスフォース-P67) &bold(){ワークス特技} 《アクロバット》1 (ルールブック1-P168) 《武器熟練》1 (ルールブック1-P167) 《ロングスラスト》1 (アドバンスフォース-P131) 《精神修養》2 (ルールブック1-P177) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177) &bold(){魔法} 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) &bold(){武器} メイン:《ランス》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){防具} メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){乗騎} 《特殊乗騎:幻想馬》 (アドバンスフォース-P135) 解説等 翻馬の印のSLを上昇させ、回避15+4Dです。 打点を重視したい場合は愛騎の印等を上昇させればいいでしょう。 命中12+3D 打点は20+移動sq*2+7Dで、ロングスラスト使用で更に+2 打点の中途半端さは否めないので、 鬼回避による攻撃誘導でDFの士気管理を楽にしてあげましょう。

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