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&SIZE(20){ランク7ライジュウ} 狼のような姿をしている。 日本の妖怪"雷獣"と容姿や能力が酷似している。 体内で電気を発生させることができ、電気を纏ったり放電したりして攻撃する。 &SIZE(14){&bold(){防御力}} 切3/銃6/衝6/灼3/冷5/電5 &SIZE(14){&bold(){《†ポゼッションエナジー》}} コスト:疲労1 タイミング:任意 解説:《憑依能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ポゼッションエナジー》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+30%する。 《憑依能力》(憑依させているネフィリム)の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†ポゼッションエナジー》の 使用を認めなくともよい。なお《†ポゼッションエナジー》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはできない。 &SIZE(14){&bold(){《†エレクトリックサンダー(強)》}} コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:セットアッププロセス 解説:強力な放電により、動きを鈍らせる。 「対象:範」「射程:-」のキャラクターと対決を行なう。 アクション側は<特性能力>と組み合わせて判定を行ない、 リアクション側は<抵抗力>で判定を行なう。 この対決に勝利することで、対象に[放心][スタン]を与える。 1シーンに1回使用可能。 &SIZE(14){&bold(){《†エレクトリックサンダー(弱)》}} コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:セットアッププロセス 解説:放電により、動きを鈍らせる。 「対象:単」「射程:至近~近」のキャラクターと対決を行なう。 アクション側は<特性能力>と組み合わせて判定を行ない、 リアクション側は<抵抗力>で判定を行なう。 この対決に勝利することで、対象に[放心][スタン]を与える。 &SIZE(14){&bold(){《†ビーストファング》}} コスト:- 技能:当身 タイミング:メインアクション 解説:鋭い獣の牙で喰らいつく攻撃。 対象に攻撃を行う。攻撃データは以下の通り。 属性:<切断> 攻撃:2D10+[ランク*3] 対象:単 射程:至近 &SIZE(14){&bold(){《†サンダーストーム》}} コスト:- 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 解説:嵐のごとく、全身から大量の放電を行なう特性攻撃。 対象に攻撃を行う。攻撃データは以下の通り。 属性:<電撃> 攻撃:2D10+[ランク*3] 対象:単 射程:近~遠 &SIZE(14){&bold(){《†エレクトリックチャージ》}} コスト:疲労1 技能:- タイミング:メインアクション 解説:大量の電気を纏うことができる。 <当身>と組み合わせて使用する。「攻撃属性:電撃」に変更する。 &SIZE(14){&bold(){《†ヒールストリーム》}} コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 解説:傷を癒す力を持つ風を巻き起こす。 「対象:単」「射程:至近~近」のキャラクターの負傷を回復する。 [軽傷][重傷][致命傷]を合計で[ランク]ポイント分回復する。 [軽傷]を1点回復するのに1ポイント、[重傷]を1点回復するのに2ポイント、 [致命傷]を1点回復するのに3ポイント必要になる。 <特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 《†ヒールストリーム》は、各キャラクターが1シナリオに1度だけ効果を受けられる。 &SIZE(14){&bold(){《ソロエフェクト》}} コスト- 技能- タイミング:常時 解説:ソロスタイルの時に有効。《†エレクトリックサンダー(強)》を強化する。 《†エレクトリックサンダー(強)》を1シーンに2回まで使用することができる。 &SIZE(14){&bold(){《バディエフェクト》}} コスト- 技能- タイミング:常時 解説:バディスタイルの時に有効。バディを効率よく回復させる。 バディに《†ヒールストリーム》を使用した場合、[重傷]を1点回復させるのに1ポイント、 [致命傷]を1点回復させるのに2ポイントですむ。
&SIZE(20){ランク7ライジュウ} 狼のような姿をしている。 日本の妖怪"雷獣"と容姿や能力が酷似している。 体内で電気を発生させることができ、電気を纏ったり放電したりして攻撃する。 &SIZE(14){&bold(){防御力}} 切3/銃6/衝6/灼3/冷5/電5 &SIZE(14){&bold(){《†ポゼッションエナジー》}} コスト:疲労1 タイミング:任意 解説:《憑依能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ポゼッションエナジー》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+30%する。 《憑依能力》(憑依させているネフィリム)の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†ポゼッションエナジー》の 使用を認めなくともよい。なお《†ポゼッションエナジー》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはできない。 &SIZE(14){&bold(){《†エレクトリックサンダー(強)》}} コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:セットアッププロセス 解説:強力な放電により、動きを鈍らせる。 「対象:範」「射程:-」のキャラクターと対決を行なう。 アクション側は<特性能力>と組み合わせて判定を行ない、 リアクション側は<抵抗力>で判定を行なう。 この対決に勝利することで、対象に[放心][スタン]を与える。 1シーンに1回使用可能。 &SIZE(14){&bold(){《†エレクトリックサンダー(弱)》}} コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:セットアッププロセス 解説:放電により、動きを鈍らせる。 「対象:単」「射程:至近~近」のキャラクターと対決を行なう。 アクション側は<特性能力>と組み合わせて判定を行ない、 リアクション側は<抵抗力>で判定を行なう。 この対決に勝利することで、対象に[放心][スタン]を与える。 &SIZE(14){&bold(){《†ビーストファング》}} コスト:- 技能:当身 タイミング:メインアクション 解説:鋭い獣の牙で喰らいつく攻撃。 対象に攻撃を行う。攻撃データは以下の通り。 属性:<切断> 攻撃:2D10+[ランク*3] 対象:単 射程:至近 &SIZE(14){&bold(){《†サンダーストーム》}} コスト:- 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 解説:嵐のごとく、全身から大量の放電を行なう特性攻撃。 対象に攻撃を行う。攻撃データは以下の通り。 属性:<電撃> 攻撃:2D10+[ランク*3] 対象:単 射程:近~遠 &SIZE(14){&bold(){《†エレクトリックチャージ》}} コスト:疲労1 技能:- タイミング:メインアクション 解説:大量の電気を纏うことができる。 <当身>と組み合わせて使用する。「攻撃属性:電撃」に変更する。 &SIZE(14){&bold(){《†ヒールストリーム》}} コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 解説:傷を癒す力を持つ風を巻き起こす。 「対象:単」「射程:至近~近」のキャラクターの負傷を回復する。 [軽傷][重傷][致命傷]を合計で[ランク]ポイント分回復する。 [軽傷]を1点回復するのに1ポイント、[重傷]を1点回復するのに2ポイント、 [致命傷]を1点回復するのに3ポイント必要になる。 <特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 《†ヒールストリーム》は、各キャラクターが1シナリオに1度だけ効果を受けられる。 &SIZE(14){&bold(){《ソロエフェクト》}} コスト- 技能- タイミング:常時 解説:ソロスタイルの時に有効。《†エレクトリックサンダー(強)》を強化する。 《†エレクトリックサンダー(強)》を1シーンに2回まで使用することができる。 &SIZE(14){&bold(){《バディエフェクト》}} コスト- 技能- タイミング:常時 解説:バディスタイルの時に有効。バディを効率よく回復させる。 バディに《†ヒールストリーム》を使用した場合、[重傷]を1点回復させるのに1ポイント、 [致命傷]を1点回復させるのに2ポイントですむ。

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