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&SIZE(20){ランク7ライジュウ}
狼のような姿をしている。
日本の妖怪"雷獣"と容姿や能力が酷似している。
体内で電気を発生させることができ、電気を纏ったり放電したりして攻撃する。
&SIZE(14){&bold(){防御力}}
切3/銃6/衝6/灼3/冷5/電5
&SIZE(14){&bold(){《†ポゼッションエナジー》}}
コスト:疲労1
タイミング:任意
解説:《憑依能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。
自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力》の力を活用する方法、
アイデア等をGMに告げ、《†ポゼッションエナジー》を任意の技能と
組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+30%する。
《憑依能力》(憑依させているネフィリム)の能力の範疇であれば、
基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、
周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、
GMは結果や規模を変更、あるいは《†ポゼッションエナジー》の
使用を認めなくともよい。なお《†ポゼッションエナジー》の効果で
直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に
ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、
攻撃を回避したりすることはできない。
&SIZE(14){&bold(){《†エレクトリックサンダー(強)》}}
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス
解説:強力な放電により、動きを鈍らせる。
「対象:範」「射程:-」のキャラクターと対決を行なう。
アクション側は<特性能力>と組み合わせて判定を行ない、
リアクション側は<抵抗力>で判定を行なう。
この対決に勝利することで、対象に[放心][スタン]を与える。
1シーンに1回使用可能。
&SIZE(14){&bold(){《†エレクトリックサンダー(弱)》}}
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス
解説:放電により、動きを鈍らせる。
「対象:単」「射程:至近~近」のキャラクターと対決を行なう。
アクション側は<特性能力>と組み合わせて判定を行ない、
リアクション側は<抵抗力>で判定を行なう。
この対決に勝利することで、対象に[放心][スタン]を与える。
&SIZE(14){&bold(){《†ビーストファング》}}
コスト:-
技能:当身
タイミング:メインアクション
解説:鋭い獣の牙で喰らいつく攻撃。
対象に攻撃を行う。攻撃データは以下の通り。
属性:<切断>
攻撃:2D10+[ランク*3]
対象:単
射程:至近
&SIZE(14){&bold(){《†サンダーストーム》}}
コスト:-
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
解説:嵐のごとく、全身から大量の放電を行なう特性攻撃。
対象に攻撃を行う。攻撃データは以下の通り。
属性:<電撃>
攻撃:2D10+[ランク*3]
対象:単
射程:近~遠
&SIZE(14){&bold(){《†エレクトリックチャージ》}}
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:メインアクション
解説:大量の電気を纏うことができる。
<当身>と組み合わせて使用する。「攻撃属性:電撃」に変更する。
&SIZE(14){&bold(){《†ヒールストリーム》}}
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
解説:傷を癒す力を持つ風を巻き起こす。
「対象:単」「射程:至近~近」のキャラクターの負傷を回復する。
[軽傷][重傷][致命傷]を合計で[ランク]ポイント分回復する。
[軽傷]を1点回復するのに1ポイント、[重傷]を1点回復するのに2ポイント、
[致命傷]を1点回復するのに3ポイント必要になる。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
《†ヒールストリーム》は、各キャラクターが1シナリオに1度だけ効果を受けられる。
&SIZE(14){&bold(){《ソロエフェクト》}}
コスト-
技能-
タイミング:常時
解説:ソロスタイルの時に有効。《†エレクトリックサンダー(強)》を強化する。
《†エレクトリックサンダー(強)》を1シーンに2回まで使用することができる。
&SIZE(14){&bold(){《バディエフェクト》}}
コスト-
技能-
タイミング:常時
解説:バディスタイルの時に有効。バディを効率よく回復させる。
バディに《†ヒールストリーム》を使用した場合、[重傷]を1点回復させるのに1ポイント、
[致命傷]を1点回復させるのに2ポイントですむ。
&SIZE(20){ランク7ライジュウ}
狼のような姿をしている。
日本の妖怪"雷獣"と容姿や能力が酷似している。
体内で電気を発生させることができ、電気を纏ったり放電したりして攻撃する。
&SIZE(14){&bold(){防御力}}
切3/銃6/衝6/灼3/冷5/電5
&SIZE(14){&bold(){《†ポゼッションエナジー》}}
コスト:疲労1
タイミング:任意
解説:《憑依能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。
自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力》の力を活用する方法、
アイデア等をGMに告げ、《†ポゼッションエナジー》を任意の技能と
組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+30%する。
《憑依能力》(憑依させているネフィリム)の能力の範疇であれば、
基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、
周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、
GMは結果や規模を変更、あるいは《†ポゼッションエナジー》の
使用を認めなくともよい。なお《†ポゼッションエナジー》の効果で
直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に
ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、
攻撃を回避したりすることはできない。
&SIZE(14){&bold(){《†エレクトリックサンダー(強)》}}
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス
解説:強力な放電により、動きを鈍らせる。
「対象:範」「射程:-」のキャラクターと対決を行なう。
アクション側は<特性能力>と組み合わせて判定を行ない、
リアクション側は<抵抗力>で判定を行なう。
この対決に勝利することで、対象に[放心][スタン]を与える。
1シーンに1回使用可能。
&SIZE(14){&bold(){《†エレクトリックサンダー(弱)》}}
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス
解説:放電により、動きを鈍らせる。
「対象:単」「射程:至近~近」のキャラクターと対決を行なう。
アクション側は<特性能力>と組み合わせて判定を行ない、
リアクション側は<抵抗力>で判定を行なう。
この対決に勝利することで、対象に[放心][スタン]を与える。
&SIZE(14){&bold(){《†ビーストファング》}}
コスト:-
技能:当身
タイミング:メインアクション
解説:鋭い獣の牙で喰らいつく攻撃。
対象に攻撃を行う。攻撃データは以下の通り。
属性:<切断>
攻撃:2D10+[ランク*3]
対象:単
射程:至近
&SIZE(14){&bold(){《†サンダーストーム》}}
コスト:-
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
解説:嵐のごとく、全身から大量の放電を行なう特性攻撃。
対象に攻撃を行う。攻撃データは以下の通り。
属性:<電撃>
攻撃:2D10+[ランク*3]
対象:単
射程:近~遠
&SIZE(14){&bold(){《†エレクトリックチャージ》}}
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:メインアクション
解説:大量の電気を纏うことができる。
<当身>と組み合わせて使用する。「攻撃属性:電撃」に変更する。
&SIZE(14){&bold(){《†ヒールストリーム》}}
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
解説:傷を癒す力を持つ風を巻き起こす。
「対象:単」「射程:至近~近」のキャラクターの負傷を回復する。
[軽傷][重傷][致命傷]を合計で[ランク]ポイント分回復する。
[軽傷]を1点回復するのに1ポイント、[重傷]を1点回復するのに2ポイント、
[致命傷]を1点回復するのに3ポイント必要になる。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
《†ヒールストリーム》は、各キャラクターが1シナリオに1度だけ効果を受けられる。
&SIZE(14){&bold(){《ソロエフェクト》}}
コスト-
技能-
タイミング:常時
解説:ソロスタイルの時に有効。《†エレクトリックサンダー(強)》を強化する。
《†エレクトリックサンダー(強)》を1シーンに2回まで使用することができる。
&SIZE(14){&bold(){《バディエフェクト》}}
コスト-
技能-
タイミング:常時
解説:バディスタイルの時に有効。バディを効率よく回復させる。
バディに《†ヒールストリーム》を使用した場合、[重傷]を1点回復させるのに1ポイント、
[致命傷]を1点回復させるのに2ポイントですむ。