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あなたが己の信念と流儀に殉じ、暴力や恐怖を利用して弱肉強食の世を生き抜く苛烈な人間であることを現すスタイル。 &bold(){《☆No.15》} コスト:- 技能:- タイミング:- 効果:あなたが行う〈威圧〉の成功率に+30%する。あなたの全ての防御力に+[SL+3]する。 &bold(){《☆フィアーズルール》} コスト:- 技能:- タイミング:効果参照 解説:あなたが暴力や恐怖を是とするが故に、信念や仁義を貫き通そうとする侠客であることを現す特技。 あなたが情報収集判定を行う時、元々の技能を無視して〈威圧〉で判定を行うことが出来る。その際、情報収集などで得られる結果は元々の技能で行ったものと同じになり、特別に〈※情報:〇〇〉など、〈威圧〉と組み合わせられない特技やアイテムなどを組み合わせて使用しても良い。 この特技は1シナリオにSL回まで使用することが出来る。 &bold(){《☆追い込み》} コスト:疲労1 技能:効果参照 タイミング:メインアクション 解説:あなたが対象をいたぶり、容赦なく破滅に追い込んでいく悪魔のような人間であることを現す特技。 あなたが行う攻撃の命中判定と組み合わせて使用する。 その攻撃のダメージに+[SL×2]する。この攻撃が命中した場合、対象が行うあらゆる判定の成功率を-10%する。 この効果はシーン終了まで持続し、合計で[SL÷2](端数切り上げ)回まで効果を重複させることが出来る。 &bold(){《☆凶刃》} コスト:疲労1 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 解説:容赦なく追撃を行う特技。 効果:あなたと同じエンゲージのキャラクターがダメージを受ける時に使用する。そのダメージに+[SL+《☆壊し屋》を適用させた回数+《☆追い打ち》を適用させた回数]する。この効果は1ラウンドに1回、1シーンにSL+1回まで使用できる。 &bold(){《☆クラックアップ》} コスト:軽傷1 技能:- タイミング:メインアクション 解説:物理的な破壊や言葉による恐怖で、対象から抵抗する術を着実に奪っていく特技。 効果:あなたが行う攻撃の命中判定と組み合わせて使用する。 その攻撃のダメージに+[SL×2]し、その攻撃が命中した場合、対象がシーン中に受ける全てのダメージを1d5する。 この効果はシーン終了まで持続し、追加で[SL÷2]回(端数切上げ)まで効果を重複させることが出来る。 &bold(){《☆闘争の作法》} コスト:軽傷1 技能:- タイミング:メインアクション終了後 解説:隠し持っていた武器やその場の地形、あるいは落ちている物すら利用して咄嗟に反撃を行う特技。やられたらやり返すと言う闘争の作法を、身をもって教えてやるのだ。 効果:あなたが他のキャラクターから攻撃によるダメージを受けたメインアクション終了後に使用する。 あなたは即座に対象に攻撃を行う。この攻撃では連続攻撃は行えず、元々のデータを無視して[対象:単]となる。 1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用することが出来る。 備考:この攻撃の[対象]を他の特技などによって[周]や[範]など別のものに変えることは出来ない。 &bold(){《☆ダークナイト》} コスト:- 技能:- タイミング:効果参照 解説:あなたの流儀を身体を張って示す。またはあなたを助けようとする者の心意気に応える特技。 効果:あなたが[タイミング:負傷決定ステップ]のダメージ軽減の効果を受けた時、その効果に+[SL+3]する。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 &bold(){《☆反骨精神》} コスト:軽傷1 技能:- タイミング:効果参照 解説:あなたが体制側に牙を向き、肩で風を切って歩く時代の落とし子であることを現す特技。 あなたが同一シーン内に存在するキャラクターからダメージを受けた時に使用する。 シーン中、対象から受けるダメージを[SL+2]点軽減し、あなたが与えるダメージを+[SL+2]点する。 適用されるのはシーン中に1体までであり、新たに使用した場合はそのキャラクターのみを対象として上書きされる。 1ラウンドに1回まで使用できる。 &bold(){《☆悪鬼羅刹が如く》} コスト:- 技能:- タイミング:効果参照 解説:あなたが仁義や恩を忘れない義侠の徒であると同時に、受けた仇を決して忘れない修羅の類であることを現す特技。 効果:既に《☆反骨精神》の効果を受けているキャラクターから攻撃を受けた時に使用することが出来る。 《☆反骨精神》の効果に+5し、その対象とあなたが行うあらゆる対決判定の成功率に+20%する。 この特技を使用した場合、あなたはそのシーン中、他のキャラクターを対象に《☆反骨精神》を使用することが出来なくなる。 SL5になった場合、使用時に[射程:-][対象:範]として《☆反骨精神》とこの特技を同時に使用することが出来る。 この効果は1シナリオに1回まで使用できる。
あなたが己の信念と流儀に殉じ、暴力や恐怖を利用して弱肉強食の世を生き抜く苛烈な人間であることを現すスタイル。 &bold(){《☆No.15》} コスト:- 技能:- タイミング:- 効果:あなたが行う〈威圧〉の成功率に+30%する。あなたの全ての防御力に+[SL+3]する。 &bold(){《☆フィアーズルール》} コスト:- 技能:- タイミング:効果参照 解説:あなたが暴力や恐怖を是とするが故に、信念や仁義を貫き通そうとする侠客であることを現す特技。 あなたが情報収集判定を行う時、元々の技能を無視して〈威圧〉で判定を行うことが出来る。その際、情報収集などで得られる結果は元々の技能で行ったものと同じになり、特別に〈※情報:〇〇〉など、〈威圧〉と組み合わせられない特技やアイテムなどを組み合わせて使用しても良い。 この特技は1シナリオにSL回まで使用することが出来る。 &bold(){《☆追い込み》} コスト:疲労1 技能:効果参照 タイミング:メインアクション 解説:あなたが対象をいたぶり、容赦なく破滅に追い込んでいく悪魔のような人間であることを現す特技。 あなたが行う攻撃の命中判定と組み合わせて使用する。 その攻撃のダメージに+[SL×2]する。この攻撃が命中した場合、対象が行うあらゆる判定の成功率を-10%する。 この効果はシーン終了まで持続し、合計で[SL÷2](端数切り上げ)回まで効果を重複させることが出来る。 &bold(){《☆凶刃》} コスト:疲労1 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 解説:容赦なく追撃を行う特技。 効果:あなたと同じエンゲージのキャラクターがダメージを受ける時に使用する。そのダメージに+[SL+《☆壊し屋》を適用させた回数+《☆追い打ち》を適用させた回数]する。この効果は1ラウンドに1回、1シーンにSL+1回まで使用できる。 備考:あなたがソロスタイルだった場合、対象が受ける「負傷表をずらす効果」を任意に無効にすることが出来る。 &bold(){《☆クラックアップ》} コスト:軽傷1 技能:- タイミング:メインアクション 解説:物理的な破壊や言葉による恐怖で、対象から抵抗する術を着実に奪っていく特技。 効果:あなたが行う攻撃の命中判定と組み合わせて使用する。 その攻撃のダメージに+[SL×2]し、その攻撃が命中した場合、対象がシーン中に受ける全てのダメージを+1d5する。 この効果はシーン終了まで持続し、追加で[SL÷2]回(端数切上げ)まで効果を重複させることが出来る。 &bold(){《☆闘争の作法》} コスト:軽傷1 技能:- タイミング:メインアクション終了後 解説:隠し持っていた武器やその場の地形、あるいは落ちている物すら利用して咄嗟に反撃を行う特技。やられたらやり返すと言う闘争の作法を、身をもって教えてやるのだ。 効果:あなたが他のキャラクターから攻撃によるダメージを受けたメインアクション終了後に使用する。 あなたは即座に対象に攻撃を行う。この攻撃では連続攻撃は行えず、元々のデータを無視して[対象:単]となる。 1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用することが出来る。 備考:この攻撃の[対象]を他の特技などによって[周]や[範]など別のものに変えることは出来ない。 &bold(){《☆ダークナイト》} コスト:- 技能:- タイミング:効果参照 解説:あなたの流儀を身体を張って示す。またはあなたを助けようとする者の心意気に応える特技。 効果:あなたが[タイミング:負傷決定ステップ]のダメージ軽減の効果を受けた時、その効果に+[SL+3]する。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 備考:この効果は[射程:至近~近]のバディに対しても使用することが出来る。 &bold(){《☆反骨精神》} コスト:軽傷1 技能:- タイミング:効果参照 解説:あなたが体制側に牙を向き、肩で風を切って歩く時代の落とし子であることを現す特技。 あなたが同一シーン内に存在するキャラクターからダメージを受けた時に使用する。 シーン中、対象から受けるダメージを[SL+2]点軽減し、あなたが与えるダメージを+[SL+2]点する。 適用されるのはシーン中に1体までであり、新たに使用した場合はそのキャラクターのみを対象として上書きされる。 1ラウンドに1回まで使用できる。 &bold(){《☆悪鬼羅刹が如く》} コスト:- 技能:- タイミング:効果参照 解説:あなたが仁義や恩を忘れない義侠の徒であると同時に、受けた仇を決して忘れない修羅の類であることを現す特技。 効果:既に《☆反骨精神》の効果を受けているキャラクターから攻撃を受けた時に使用することが出来る。 《☆反骨精神》の効果に+5し、その対象とあなたが行うあらゆる対決判定の成功率に+20%する。 この特技を使用した場合、あなたはそのシーン中、他のキャラクターを対象に《☆反骨精神》を使用することが出来なくなる。 SL5になった場合、使用時に[射程:-][対象:範]として《☆反骨精神》とこの特技を同時に使用することが出来る。 この効果は1シナリオに1回まで使用できる。

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