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拡張効果:賢者の石 1.《†人造の召使》 必要ML:- コスト:- 技能:捜索、調査 タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:自身が行う〈捜索〉〈調査〉の判定の成功率に常に+30%する。また、その判定を1シーンに1回だけ判定の直後に振り直すことが出来る。 解説:錬金術で想像したホムンクルスやゴーレムの召使がおり、作業を手伝ってくれる。 2.《†ゴーレムの創造》 必要ML:3 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:対象に魔術攻撃を行う。〈魔術〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 使用時に〈切断〉〈衝撃〉〈銃弾〉からダメージ属性をひとつ選択  攻撃力:2d10+[ランク×3] 解説:その場にある素材を使い、ゴーレムを作り出す。ただし、即興で作り出すために短時間しか稼働させることは出来ない。 3.《†武器変成》 必要ML:2 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:セットアップ、メインアクション 射程:- 対象:自身 効果:以下からひとつを選択して使用する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 ①自身が装備している武器の「攻撃力」に+[ランク+2]する。この効果はシーン終了まで持続する。 ②《†ゴーレムの創造》の「攻撃力」に+1d10する。この効果はラウンド終了まで持続する。 解説:装備している武器、弾丸などを錬金術で強化する。またはゴーレム用の武器を即席で錬成する。 4.《†防具変成》 必要ML:2 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:セットアップ、メインアクション 射程:- 対象:自身 効果:以下から一つを選択して使用する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 ①自身が装備している防具の全ての「防御力」に+[ランク+2]する。この効果はシーン終了まで持続する。 ②《†防壁構築》の効果に「負傷表を任意に一つずらすことが出来る」を追加する。この効果はラウンド終了まで持続する。 解説:装備している防具を錬金術で強化する。またはゴーレムや防壁の強度を向上させる。 5.《†防壁構築》 必要ML:1 コスト:疲労2 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 射程:至近~近 対象:単 効果:対象が受ける攻撃のダメージを[ランク÷2(端数切捨て)]点軽減する。この効果は1ラウンドに2回まで使用できる。 解説:即席で防壁を構築したり、ゴーレムに防御を行わせる。 6.《†肉体再生》 必要ML:2 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:対象の負傷ゲージを合計で[ランク]ポイント分まで回復する。[軽傷]1点につき1ポイント、[重傷]1点につき2ポイント、[致命傷]1点につき3ポイント必要となる。〈魔術〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。この効果は各キャラクターごとに1シナリオに1回まで使用可能。 解説: 7.《†黄金生成》 必要ML:2 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:メインアクション 射程:- 対象:自身 効果:購入判定に有効。〈魔術〉と組み合わせて使用することで、自身が行う購入判定を〈魔術〉で行うことが可能となる。 解説:錬金術で作り出した黄金で物品などを購入する。 8.《†構造強化》 必要ML:3 コスト:重傷1 技能:魔術 タイミング:セットアップ、メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:使用時に〈呪魔〉以外の任意の属性をひとつ選択すること。対象に[ダメージ軽減:選択した属性(ランク×2)]のバフを与える。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続し、1シーンに1回まで使用できる。 解説:錬金術によって特定の攻撃に耐性を持つゴーレム作成して護衛させたり、防具の構造と性質を強化する。 9.《†アルス・マグナ》 必要ML:3 コスト:致命傷1 技能:魔術 タイミング:いつでも 射程:至近~近 対象:単 効果:対象の負傷ゲージを即座[ランク]ポイント回復する。どの負傷ゲージを回復する場合でも1点につき1ポイント必要になる。〈魔術〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。また、《†アルス・マグナ》を使用したシナリオ中、《†賢者の石》を使用することは出来ない。 備考①:自身に使用した場合、「コスト:-」となる代わりに致命傷を1点回復できなくなる。 備考②:回復ポイントを5ポイント消費することで死亡ゲージを回復することが出来る。ただし、そのシーン中に死亡したキャラクターにしか使用できない。 解説:賢者の石の力を用いることで、肉体と失われた魂の情報を再構築する。代償として賢者の石を失う。 10.《†ソロエフェクト》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:《†ゴーレムの創造》の使用時に「対象:周」に変更することが出来る。 解説:ソロスタイルの時に有効。《†ゴーレムの創造》で大量のゴーレムを作り出す。 11.《†バディエフェクト》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:至近~近 対象:バディ 効果:《†武器変成》や《†防具変成》がバディにも使用可能となる。 解説:バディスタイルの時に有効。バディに《†武器変成》や《†防具変成》を使用する。 12.《†サポートエフェクト》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:協調者 効果:協調者が《†人造の召使》の効果を受けることが可能となる。 解説:「人造体:装魂具」を取得している時のみ有効。ホムンクルスやゴーレムを使って協調者を手伝う。
拡張効果:賢者の石 1.《†人造の召使》 必要ML:- コスト:- 技能:捜索、調査 タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:自身が行う〈捜索〉〈調査〉の判定の成功率に常に+30%する。 備考:あなたが行った〈捜索〉〈調査〉の判定を1シーンに1回だけ判定の直後に振り直すことが出来る。 解説:錬金術で想像したホムンクルスやゴーレムの召使がおり、作業を手伝ってくれる。 2.《†ゴーレムの創造》 必要ML:3 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:対象に魔術攻撃を行う。〈魔術〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 使用時に〈切断〉〈衝撃〉〈銃弾〉からダメージ属性をひとつ選択  攻撃力:2d10+[ランク×3] 解説:その場にある素材を使い、ゴーレムを作り出す。ただし、即興で作り出すために短時間しか稼働させることは出来ない。 3.《†武器変成》 必要ML:2 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:セットアップ、メインアクション 射程:- 対象:自身 効果:以下からひとつを選択して使用する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 ①自身が装備している武器の「攻撃力」に+[ランク+2]する。この効果はシーン終了まで持続する。 ②《†ゴーレムの創造》の「攻撃力」に+1d10する。この効果はラウンド終了まで持続する。 解説:装備している武器、弾丸などを錬金術で強化する。またはゴーレム用の武器を即席で錬成する。 4.《†防具変成》 必要ML:2 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:セットアップ、メインアクション 射程:- 対象:自身 効果:以下から一つを選択して使用する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 ①自身が装備している防具の全ての「防御力」に+[ランク+2]する。この効果はシーン終了まで持続する。 ②《†防壁構築》の効果に「負傷表を任意に一つずらすことが出来る」を追加する。この効果はラウンド終了まで持続する。 解説:装備している防具を錬金術で強化する。またはゴーレムや防壁の強度を向上させる。 5.《†防壁構築》 必要ML:1 コスト:疲労2 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 射程:至近~近 対象:単 効果:対象が受ける攻撃のダメージを[ランク÷2(端数切捨て)]+2点軽減する。この効果は1ラウンドに2回まで使用できる。 解説:即席で防壁を構築したり、ゴーレムに防御を行わせる。 6.《†肉体再生》 必要ML:2 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:対象の負傷ゲージを合計で[ランク]ポイント分まで回復する。[軽傷]1点につき1ポイント、[重傷]1点につき2ポイント、[致命傷]1点につき3ポイント必要となる。〈魔術〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。この効果は各キャラクターごとに1シナリオに1回まで使用可能。 解説: 7.《†黄金生成》 必要ML:2 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:メインアクション 射程:- 対象:自身 効果:購入判定に有効。〈魔術〉と組み合わせて使用することで、自身が行う購入判定を〈魔術〉で行うことが可能となる。 解説:錬金術で作り出した黄金で物品などを購入する。 8.《†構造強化》 必要ML:3 コスト:重傷1 技能:魔術 タイミング:セットアップ、メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:使用時に〈呪魔〉以外の任意の属性をひとつ選択すること。対象に[ダメージ軽減:選択した属性(ランク×2)]のバフを与える。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続し、1シーンに1回まで使用できる。 解説:錬金術によって特定の攻撃に耐性を持つゴーレム作成して護衛させたり、防具の構造と性質を強化する。 9.《†アルス・マグナ》 必要ML:3 コスト:致命傷1 技能:魔術 タイミング:いつでも 射程:至近~近 対象:単 効果:対象の負傷ゲージを即座[ランク]ポイント回復する。どの負傷ゲージを回復する場合でも1点につき1ポイント必要になる。〈魔術〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。また、《†アルス・マグナ》を使用したシナリオ中、《†賢者の石》を使用することは出来ない。 備考①:自身に使用した場合、「コスト:-」となる代わりに致命傷を1点回復できなくなる。 備考②:回復ポイントを5ポイント消費することで死亡ゲージを回復することが出来る。ただし、そのシーン中に死亡したキャラクターにしか使用できない。 解説:賢者の石の力を用いることで、肉体と失われた魂の情報を再構築する。代償として賢者の石を失う。 10.《†ソロエフェクト》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:《†ゴーレムの創造》の使用時に「対象:周」に変更することが出来る。 解説:ソロスタイルの時に有効。《†ゴーレムの創造》で大量のゴーレムを作り出す。 11.《†バディエフェクト》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:至近~近 対象:バディ 効果:《†武器変成》や《†防具変成》がバディにも使用可能となる。 解説:バディスタイルの時に有効。バディに《†武器変成》や《†防具変成》を使用する。 12.《†サポートエフェクト》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:協調者 効果:協調者が《†人造の召使》の効果を受けることが可能となる。 解説:「人造体:装魂具」を取得している時のみ有効。ホムンクルスやゴーレムを使って協調者を手伝う。

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