パーソナルデータ
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL.png)
| 名前 |
小野寺 空(おのでら・くう) |
年齢 |
55歳(外見25歳) |
性別 |
男 |
| クラス |
箒人 / 箒機士 |
属性 |
風 / 火 |
一人称 |
俺 |
| 種族 |
種族名 |
ワークス |
アンブラの実験体 |
二つ名 |
愚者 |
| 髪の色 |
●色 |
瞳の色 |
●色 |
肌の色 |
黄色 |
| 身長 / 体重 |
●cm / ●kg |
武器 |
剣とか杖とか |
戦闘スタイル |
戦闘スタイルを入力 |
ライフパス
| 出自 |
研究者 |
キーワード |
博士の子供 |
目的 |
世界平和 |
| 邂逅 |
ジョセフ・J・スミス |
感情 |
信用 |
印象 |
年齢不詳 |
| 性格 |
笑顔を絶やさないように見えるが実はクール |
概要
設定やセッションにおける活躍など。
ただの箒から箒人への過渡期における、実験台。
彼は人を守る力を欲していた。それは知古でも、愛する者でもなく、不特定多数の「みんな」だった。
それを守る代償に、彼は人間を辞めた。改造人間となり、体を箒人にアップデートし、戦ったのだ。
今も、彼は戦う。ちっぽけな自己満足のために。あるいは崇高な愚者の理想をかけて。
戦闘ロール
戦闘時のロールプレイ等はこちらに。
台詞集
| 状況 |
台詞 |
| 状況 |
台詞 |
| 状況 |
台詞 |
| 状況 |
台詞 |
| 状況 |
台詞 |
| 状況 |
台詞 |
| 状況 |
台詞 |
| 状況 |
台詞 |
簡易キャラクターシート
| レベル |
クラス |
属性 |
Pr |
CF修正値 |
| 11 |
箒人 / 箒機士 |
風 / 火 |
内包値を入力 |
CF修正値を入力 |
| 能力値 |
筋力 |
器用 |
感覚 |
理知 |
意思 |
幸運 |
| 筋力13 |
器用13 |
感覚10 |
理知5 |
意思5 |
幸運6 |
| 戦闘能力値 |
| 命中 |
命中値20+4 |
| 回避 |
回避8 |
| 魔導 |
魔導6 |
| 物攻 |
物攻33+6 |
| 魔攻 |
魔攻1 |
| 物防 |
物防5+6 |
| 魔防 |
魔防1 |
| 耐久力 |
耐久33+55 |
| 魔法力 |
魔法12+55+12 |
| 行動 |
行動18+2 |
※ストームバルカン時の攻撃力
※+はレベルアップ修正など
| 特技 |
| 名称 |
SL |
参照ページ |
| 鋼化神経 |
1 |
B82.命中指定。命中と行動+SL+1. |
| クイックセット |
2 |
B83.ムーブ。マイナーの特技を使える。シーンSL回。 |
| 完全奇襲 |
3 |
B82.マイナー。物攻ジャッジに+SL×10.シーン1回。 |
| 殺気感知 |
1 |
B83.オート。回避判定Cの時、絶対回避に。シナリオSL回。 |
| ガンフー |
1 |
DL65.オート。攻撃と同時に使用。射程を至近に変更。5MP. |
| ラストシュート |
1 |
DL65.上級。クリンナップ。完全奇襲の使用回数、1回復。シナリオ1回。 |
| スティールハート |
1 |
E46.常時。物防+SL×3、耐久+5. |
| ランページアサルト |
2 |
DL79.メジャー。物攻+5、範囲選択にする。シーンSL回。 |
| ヒューマノイドタンク |
3 |
E46.物攻+SL×3、回避-2. |
| ターミネーター |
1 |
E47.ジャッジ直前。物攻ジャッジ+20.シナリオSL回。1プラーナ。 |
| エクスマキナ |
1 |
E47.秘技。ジャッジ直後。ジャッジをCに。Fでも可能。シーン1回。1プラーナ。 |
| ロングレンジ |
3 |
E79.上級。常時。射程近距離※の武器のジャッジの、命中+2、物攻+SL×4. |
| ブルームアクティベイト |
3 |
DL79.マイナー。命中-3、物攻+SL×6. |
| 兵器所持 |
1 |
E44.兵器箒を取得。 |
| ストームライダー |
1 |
E45.秘技。イニシアチブ。即座にメインプロセスを一回行う。攻撃のみ。シナリオ1回。1プラーナ。 |
| 特技名 |
SL |
参照ページ |
| 能力値UP:筋力 |
3 |
DL96.筋力+SL。 |
| 能力値UP:器用 |
3 |
DL96.器用+SL。 |
| 能力値UP:感覚 |
2 |
DL96.感覚+SL。 |
| シャープシュート |
1 |
射撃の物攻に+3. |
| ハイパーセンス |
1 |
命中、魔導+1. |
| トレーニング:命中 |
1 |
命中+1. |
| 能力値UP2:筋力☆ |
1 |
筋力+SL。 |
| 得意分野:器用 |
1 |
器用ジャッジ+2 |
| 得意分野:幸運 |
1 |
幸運ジャッジ+2 |
| 得意分野:意志 |
1 |
意志ジャッジ+2 |
| 魔法力UP |
1 |
魔法力+SL |
| 特技名 |
SL |
参照ページ |
| 特技名 |
SL |
参照ページ |
| 特技名 |
SL |
参照ページ |
| 特技名 |
SL |
参照ページ |
| 装備品 |
| 部位 |
名称 |
種別 |
参照ページ |
| 武器1 |
名称 |
種別 |
参照ページ |
| 武器2 |
名称 |
種別 |
参照ページ |
| 魔装1 |
名称 |
種別 |
参照ページ |
| 魔装2 |
名称 |
種別 |
参照ページ |
| 頭部 |
名称 |
種別 |
参照ページ |
| 上半身 |
BKシルフィード |
箒/兵器/防具 |
DL105.スロット4. |
| 衣服 |
名称 |
種別 |
参照ページ |
| 肩 |
名称 |
種別 |
参照ページ |
| 籠手 |
名称 |
種別 |
参照ページ |
| 装身具 |
名称 |
種別 |
参照ページ |
| その他1 |
ストームバルカン |
搭載 |
DL112.スロット2消費。50万。 |
| その他2 |
名称 |
種別 |
参照ページ |
| 所持品 |
| 名称 |
種別 |
個数 |
参照ページ |
| アイリス用データカード:ファイター |
箒OP |
1個 |
命中+1、物攻+2.80万。 |
| アイリス |
箒OP |
1個 |
能力値による判定に、シナリオ1回+2.ジャッジ直前。60万。 |
| アンチポイズン |
ポーション |
2個 |
毒打消し。4万 |
| アンチパラライズ |
ポーション |
2個 |
マヒ打消し。4万 |
| アンチマインド |
ポーション |
2個 |
放心打消し。4万 |
| 増設スロット |
箒OP |
1個 |
箒のスロット+1.40万。 |
| ステッカー:エンブレム |
箒OP |
1個 |
重圧打消し。20万。 |
| 情報ソース:電脳 |
サービス |
2個 |
情報収集を器用で。5万。 |
| ハイMPヒールポーション |
ポーション |
4個 |
B123. |
| 名称 |
種別 |
●個 |
参照ページ |
| 名称 |
種別 |
●個 |
参照ページ |
| 名称 |
種別 |
●個 |
参照ページ |
| 名称 |
種別 |
●個 |
参照ページ |
| 名称 |
種別 |
●個 |
参照ページ |
戦闘プラン・他
戦闘時の動きを説明。他に弱点や今後の成長方針を書くと良いかもしれません。
耐久ベース5、魔法ベース5
※1参照ページは数字の頭に基本ルルブの場合「B」上級ルルブの場合「E」と表記してください。
例→B100(基本ルルブ100ページ)
※2戦闘能力値は未装備ではなく合計値を入力してください。
※3戦闘能力値は常時のスキル以外による上昇値・減少値を反映させないでください。例えば、《さみだれ打ち》をSL3で取得していても、入力欄に【魔導】-2【魔攻】+15分は加算しません。
※4『クラス履歴』欄にはクラスの欄に入力していない過去に経由したクラスを全て入力してください。
最終更新:2015年06月13日 21:55