いやあ、困りました。本気を出さないといけないとは。
パーソナルデータ
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名前 |
阿藤 次郎 |
年齢 |
47歳 |
性別 |
男 |
クラス |
忍者 / 強化人間 |
属性 |
風 / 風 |
一人称 |
私 |
種族 |
強化人間 |
ワークス |
サラリーマン |
二つ名 |
後ろ手の刃 |
髪の色 |
黒色 |
瞳の色 |
黒色 |
肌の色 |
黄色 |
身長 / 体重 |
167cm / 60kg |
武器 |
素手 |
戦闘スタイル |
総合格闘術(我流) |
ライフパス
出自 |
影の一族 |
キーワード |
日陰者 |
目的 |
秩序の守り手 |
邂逅 |
赤羽くれは |
感情 |
誠意 |
印象 |
エアヒューマン |
性格 |
人が好さそうに見えるが実は冷徹 |
概要
設定やセッションにおける活躍など。
トリニティ系医療法人に務める、さえないサラリーマン。
その実態は、カミーユ・カムイン率いるトリニティに潜入捜査している、赤羽家に仕える忍者だ。
忍びの秘術により、人外の魑魅魍魎の力をその身に宿す。
鍛えた格闘術も相まって、その攻撃力は絶大である。
当然ながら、秘術で強化された肉体は人間とは言い難い。
ならば、なぜそこまでして赤羽家に尽くすのか?
理由は単純。自分が赤羽に仕える家だからだ。
彼に言わせれば、それ以外の何があっても蛇足なのだ。
戦闘ロール
戦闘時のロールプレイ等はこちらに。
台詞集
状況 |
台詞 |
侵魔に囲まれた |
参りましたね・・・。上には手を出すなと言われているのですが・・・ |
上司への報告 |
申し訳ありません、このような成果しか上げられず |
完全奇襲 |
困りましたね。本気を出さないといけないとは。 |
赤羽家ということがバレた |
いやあ、鋭いお方だ。・・・そういうのは嫌いですよ |
状況 |
台詞 |
状況 |
台詞 |
状況 |
台詞 |
簡易キャラクターシート
レベル |
クラス |
属性 |
Pr |
CF修正値 |
レベル12 |
忍者 / 強化人間 |
風 / 風 |
内包5 |
CF修正2 |
能力値 |
筋力 |
器用 |
感覚 |
理知 |
意思 |
幸運 |
筋力12 |
器用12 |
感覚16 |
理知8 |
意思4 |
幸運6 |
戦闘能力値 |
命中 |
命中20 |
回避 |
回避16 |
魔導 |
魔導6 |
物攻 |
物攻45 |
魔攻 |
魔攻13 |
物防 |
物防4 |
魔防 |
魔防2 |
耐久力 |
耐久24+88 |
魔法力 |
魔法12+22 |
行動 |
行動27 |
※爪牙の術、銀の牙を適用
特技 |
名称 |
SL |
参照ページ |
百獣の相 |
1 |
DL.自動。常時。感覚+SL+1. |
沸き立つ生命 |
1 |
DL.戦闘不能時。HPSL×5+5で復活。重圧無視。シナリオ1回。 |
獣爪 |
3 |
B。マイナー。素手の物攻に+SL×3+3. |
野獣の一撃 |
3 |
B.メジャー。物攻ジャッジ+SL×10.放心を受ける。 |
鋼化神経 |
1 |
B。自動。常時。物攻と行動+SL+1. |
加速装置 |
3 |
B.ジャッジ直前。行動値+SL×3.5HP. |
銀の牙 |
1 |
E.上級。常時。素手の物攻に+魔装の記憶。素手の属性が魔装と同じになる。 |
高速戦闘 |
3 |
E.上級。加速装置の効果中のみ有効。物攻ジャッジ直前、ジャッジ+感覚基本値。シーンSL回。 |
夜の狩人 |
1 |
DL。自動。セット。命中ジャッジ+2、物攻+SL×3.シーン持続。5MP. |
悪鬼の腕 |
1 |
DL.常時。夜の狩人の効果中のみ。素手の物攻+SL×3+3. |
魔鎧所持 |
1 |
B.自動。風衣を所持。 |
バランサー |
1 |
B.オート。重圧含むBS打消し。重圧無視。シナリオSL+1回。 |
刃の心 |
1 |
B.自動。常時。物攻に+SL×2. |
爪牙の術 |
3 |
B.常時。素手の攻撃+SL×4. |
火鳥の術 |
1 |
B.戦闘不能時。HPSL×20で復活。シナリオ1回。 |
拡散の術 |
1 |
B.秘技。マイナー。攻撃を範囲選択に。シーンSL回。 |
クイックセット |
1 |
B.ムーブ。マイナーの特技をムーブで使える。シーンSL回。 |
完全奇襲 |
1 |
B.マイナー。物攻に+SL×10.シーン1回。 |
特技名 |
SL |
参照ページ |
追加魔装 |
1 |
B.片手の魔装をその他で装備できる。 |
ライトファイター |
1 |
E.衣服の防具のみを装備中。回避、行動+1. |
ハイパーセンス |
1 |
E.命中、魔導に+1 |
魔装剣 |
1 |
E.命中+1. |
格闘の心得 |
1 |
E.素手の物攻+3. |
能力値UP:感覚 |
3 |
DL.感覚+SL。 |
能力値UP:筋力 |
3 |
DL.筋力+SL。 |
能力値UP:器用 |
3 |
DL。器用+SL. |
モンスターハンド |
1 |
E.白兵の武器を使用した物攻+3. |
能力値UP:理知 |
3 |
DL.理知+SL。 |
得意分野:感覚 |
1 |
B.感覚ジャッジ+2. |
能力値UP2:筋力☆ |
1 |
DL。筋力+SL。 |
トレーニング:命中 |
1 |
B.命中+1 |
特技名 |
SL |
参照ページ |
特技名 |
SL |
参照ページ |
特技名 |
SL |
参照ページ |
装備品 |
部位 |
名称 |
種別 |
参照ページ |
武器1 |
素手 |
白兵 |
B.0万。 |
武器2 |
名称 |
種別 |
参照ページ |
魔装1 |
名称 |
種別 |
参照ページ |
魔装2 |
名称 |
種別 |
参照ページ |
頭部 |
名称 |
種別 |
参照ページ |
上半身 |
名称 |
種別 |
参照ページ |
衣服 |
風衣 |
防具/箒 |
B.スロット2+1、重量4. |
肩 |
名称 |
種別 |
参照ページ |
籠手 |
名称 |
種別 |
参照ページ |
装身具 |
名称 |
種別 |
参照ページ |
その他1 |
サイクロンカッター |
魔装 |
風。70万。記憶15. |
その他2 |
名称 |
種別 |
参照ページ |
所持品 |
名称 |
種別 |
個数 |
参照ページ |
ステッカー:エンブレム |
箒OP |
1個 |
B.重圧打消し。20万。 |
増設スロット |
箒OP |
1個 |
B.スロット+1.40万。 |
アイリス |
箒OP |
1個 |
B.能力値のジャッジ+2.1シナリオ1回。60万。 |
アイリス用データカード:ファイター |
箒OP |
1個 |
E.命中+1、物攻+2.80万。 |
アンチパラライズ |
P |
4個 |
B.マヒ回復。8万。 |
アンチマインド |
P |
3個 |
B.放心回復。6万。 |
アンチポイズン |
P |
3個 |
B.邪毒回復。6万。 |
ハイHPヒールポーション |
P |
5個 |
B.150万。 |
情報ソース:調査 |
サービス |
2個 |
B.情報収集を感覚で。10万。 |
MPヒールポーション |
P |
4個 |
B.20万。 |
名称 |
種別 |
●個 |
参照ページ |
名称 |
種別 |
●個 |
参照ページ |
戦闘プラン・他
戦闘時の動きを説明。他に弱点や今後の成長方針を書くと良いかもしれません。
耐久ベース8:魔法ベース2
メモ:
Lv1:獣爪2+加速装置2、追加魔装1+ライトファイター1
LV2:加速装置1+高速戦闘1
LV3:野獣の一撃2
LV4:野獣の一撃1+獣爪1
LV5:沸き立つ生命1+銀の牙1
LV6:高速戦闘1+吸血鬼CC
LV7:悪鬼の腕1+魔鎧CC
LV8:バランサー1+忍者CC
LV9:爪牙の術2
Lv10:爪牙の術1+火鳥の術1
Lv11:拡散の術1+クイックセット1
Lv12:高速戦闘1+完全奇襲1
戦闘能力値 |
命中 |
命中12+4+3+1 |
回避 |
回避14+1+1+0 |
魔導 |
魔導6+0+1+-1 |
物攻 |
物攻0+4+37+4 |
魔攻 |
魔攻0+0+0+13 |
物防 |
物防0+1+0+3 |
魔防 |
魔防0+0+0+2 |
耐久力 |
耐久24+88 |
魔法力 |
魔法12+22 |
行動 |
行動24+2+3+-2 |
※爪牙の術、銀の牙を適用
※1参照ページは数字の頭に基本ルルブの場合「B」上級ルルブの場合「E」と表記してください。
例→B100(基本ルルブ100ページ)
※2戦闘能力値は未装備ではなく合計値を入力してください。
※3戦闘能力値は常時のスキル以外による上昇値・減少値を反映させないでください。例えば、《さみだれ打ち》をSL3で取得していても、入力欄に【魔導】-2【魔攻】+15分は加算しません。
※4『クラス履歴』欄にはクラスの欄に入力していない過去に経由したクラスを全て入力してください。
最終更新:2015年06月18日 21:09