レイモンド |
レベル |
サイズ |
属性 |
識別値 |
想定PCレベル |
想定PC人数 |
17 |
1 |
地 |
15 |
13~ |
4~ |
能力値 |
筋力 |
器用 |
感覚 |
理知 |
意思 |
幸運 |
13 |
15 |
8 |
7 |
6 |
9 |
戦闘能力値 |
命中 |
25 |
回避 |
17 |
魔導 |
10 |
物攻 |
80 |
魔攻 |
40 |
物防 |
50 |
魔防 |
50 |
耐久力 |
300 |
魔法力 |
100 |
行動 |
35 |
攻撃手段(射程) / 命中判定 / DR |
剣(至近) / 25 / 80 |
特殊能力 |
名称 |
SL |
タイミング |
判定 |
対象 |
射程 |
代償 |
使用条件 |
効果 |
剛の構え |
5 |
セットアップ |
自動 |
自身 |
なし |
5MP |
なし |
ラウンド中命中判定-2,物攻ジャッジ+15 |
秘奥到達 |
5 |
常時 |
なし |
自身 |
なし |
なし |
剛の構え |
剛の構え効果中物攻ジャッジ+15。ダメージ軽減の効果を無視してダメージを与える |
瞬撃刃 |
1 |
メジャー |
命中 |
単体 |
武器 |
なし |
シナリオ1 |
単体を対象に物理攻撃を2回行なう |
龍舞 |
1 |
メジャー |
命中 |
単体 |
武器 |
なし |
シナリオ1 |
単体を対象に物理攻撃を2回行なう |
一意専心 |
1 |
オート |
自動 |
自身 |
なし |
なし |
シーン1 |
BSを受けた際、受けたBS1つを回復。重圧でも使用可能 |
ジャストアタック |
1 |
イニシアチブ |
自動 |
自身 |
なし |
なし |
シナリオ1 |
行動終了、未行動に関わらずメインプロセス。このメインプロセス中物攻ジャッジに+10され、メインプロセス終了後も行動終了にならない |
天剣絶倒 |
3 |
メジャー |
命中 |
効果参照 |
武器 |
なし |
シナリオ1 |
侵入or離脱を行なう。侵入先エンゲージor離脱元エンゲージに存在したキャラ4体までを対象に物理攻撃を行なう |
完全燃焼 |
1 |
戦闘不能 |
自動 |
自身 |
なし |
なし |
シナリオ1 |
戦闘不能になってもそのラウンド中は通常通り行動可能 |
アテネ |
「割り込み行動や2回攻撃を使って手数で攻めてくるわ。幸いHPは高くないし、さっさと片付けるのよ」 |
レオン |
「ダメージ軽減無効が地味に厄介だぜ。確かに後に残すと面倒だ」 |
※1攻撃手段/命中判定/DRの項に入力する値は特殊能力を含みません
※2射程や命中判定等が戦闘能力値欄と異なる物は特技の項に別途記載してください
最終更新:2015年07月30日 23:42