パーソナルデータ
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【基本情報】
キャラクター名 |
プレイヤー名 |
クラス/スタイル |
ワークス |
レベル/使用経験点 |
フォルカー・クシェル |
飛龍 |
投影体/オルガノン |
廃棄物B |
レベル3/使用経験点? |
所属国 |
性別 |
年齢 |
身長 |
体重 |
国を記入 |
男性? |
24? |
169 |
89 |
【ライフパス】
出自 |
オルガノン |
量産品 |
経験表1 |
オルガノン |
愛用 |
経験表2 |
オルガノン |
利用 |
【信念】
種別 |
内容 |
目的 |
人を信じる |
禁忌 |
裏切らない |
趣味趣向 |
名乗られたら名乗り返す |
【因縁】
対象 |
関係 |
感情(メイン/サブ) |
クレア・シュネージュ |
仲間 |
連帯感/誠意 |
リザ |
?? |
尽力/誠意 |
軍用バイクのオルガノン。
軍用であったためかは定かではないが、道具時代と異なる装備・・・大型の主砲と機銃を装備している。
使用者が落ち着いた性格であったため、そのように振る舞おうと努力している。
だが、基本的に人が、というより生物全般が好きであり、フォルカー自身も善人。
故に、クールに振る舞おうとすると必ずボロが出る。また、投影されてから人に利用されては捨てられるのを繰り返していた。
それでもフォルカーは、人を信じる。信じる心を道具である自分すら捨ててしまったら、この世は闇だと思っているからだ。
なお、オルガノン特有の異能からか、動物と意思疎通が図れる。
フォルカーは「人類の擁護者」、クシェルは「優しく抱きしめる」という意味が、それぞれ語源としてあるらしい。
非戦闘時は完全な人間の姿、または完全なバイクの姿を取る。
時には自分に他者を乗せ、長距離を走ることも可能(ルール的にも、同乗可能人数が1人なので問題ない)。
しかし戦闘時には、オルガノン特有の人と機械が融合した姿を取る。
中間形態とでも言うべきこの姿は、『バイク』というよりも『軍用の乗り物』としての意味が強く
砲弾で広範囲の敵を殲滅することを得意とする。
【基本能力】
|
基本値関連 |
装備修正 |
結果 |
行動値 |
基本13 |
装備-1 |
12 |
移動力基本値 |
基本13 |
装備+4 |
4 |
【能力】
|
基本値 |
判定基本値 |
スタイル修正 |
判定値 |
筋力 |
基本値14 |
判定値4 |
修正2 |
判定値6 |
反射 |
基本値13 |
判定値4 |
修正2 |
判定値6 |
感覚 |
基本値17 |
判定値5 |
修正2 |
判定値7 |
知力 |
基本値9 |
判定値3 |
修正0 |
判定値3 |
精神 |
基本値9 |
判定値3 |
修正0 |
判定値3 |
共感 |
基本値9 |
判定値3 |
修正0 |
判定値3 |
【技能】
筋力(判定値6) |
格闘(2Lv) |
力技(2Lv) |
重武器(2Lv) |
水泳(2Lv) |
頑健(2Lv) |
|
反射(判定値6) |
軽武器(2Lv) |
運動(2Lv) |
隠密(2Lv) |
回避(2Lv) |
騎乗(2Lv) |
|
感覚(判定値7) |
射撃(3Lv) |
手業(2Lv) |
知覚(3Lv) |
霊感(2Lv) |
|
|
知力(判定値3) |
治療(2Lv) |
混沌知識(2Lv) |
聖印知識(2Lv) |
軍略知識(2Lv) |
専門知識:ヴェリア界(3Lv) |
専門知識:任意(2Lv) |
精神(判定値3) |
意志(2Lv) |
聖印(2Lv) |
|
|
|
|
共感(判定値3) |
話術(2Lv) |
感性(2Lv) |
情報収集(3Lv) |
芸術:任意(2Lv) |
芸術:任意(2Lv) |
芸術:任意(2Lv) |
【クラス特技】
No |
特技名 |
種別 |
レベル |
タイミング |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
1 |
擬人化体:乗騎 |
投影/自動 |
レベル1 |
常時 |
自動 |
自身 |
なし |
なし |
なし |
MC● |
使用回数なし |
^ |
効果 |
バイクを本体に。擬人化兵装:機銃、主砲を取得。専門知識:ヴェリア界3Lvに。 |
2 |
備わりし異能 |
投影/装具 |
レベル1 |
判定直前 |
自動 |
自身 |
なし |
なし |
コスト5 |
MC● |
使用回数なし |
^ |
効果 |
鳥獣の友をコピー。動物がいる状況での知覚、情報収集に+1d。動物と意思疎通。 |
3 |
我が姿は敵を討つ |
投影/装具/攻撃 |
レベル1 |
メジャー |
射撃 |
単体 |
武器 |
対決 |
コスト5 |
FW |
使用回数なし |
^ |
効果 |
ダメージに+最も高い判定値。 |
4 |
我が姿は疾く駆ける |
投影/装具/移動 |
レベル1 |
イニシアチブ |
自動 |
自身 |
なし |
なし |
コスト6 |
MC● |
ラウンド1シーンLv |
^ |
効果 |
即座に全力移動を行う。 |
5 |
巨影降臨 |
投影/偉業 |
レベル1 |
マイナー |
自動 |
自身 |
なし |
なし |
天運2 |
FW |
なし |
^ |
効果 |
メインプロセス中、攻撃対象を範囲十字選択に。 |
6 |
異界の経験 |
投影 |
レベル3 |
常時 |
- |
自身 |
- |
なし |
なし |
MC● |
使用回数なし |
^ |
効果 |
射撃ダメージ+Lv×3.命中でCの場合、ダメージ+ヴェリア界Lvd6. |
7 |
我が姿は盾となる |
投影/装具/カバー |
レベル1 |
ダメロ直前 |
自動 |
単体 |
1sq |
目標値 |
コスト3 |
FW |
プロセス1 |
^ |
効果 |
カバーアップ。防御に+最も高い能力値。 |
8 |
特技名 |
種別 |
レベル |
タイミング |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
^ |
効果 |
効果 |
【ワークス特技】
No |
特技名 |
種別 |
レベル |
タイミング |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
1 |
武器熟練 |
戦闘 |
レベル1 |
常時 |
判- |
自身 |
- |
目標なし |
コストなし |
^ |
効果 |
種別:ヴェリア界で行うダメージに+1d |
2 |
危機感知 |
技術 |
レベル1 |
常時 |
- |
自身 |
- |
目標なし |
コストなし |
^ |
効果 |
知覚、霊感の達成値+Lv+1 |
3 |
技能鍛錬:情報収集 |
共通 |
レベル1 |
常時 |
- |
自身 |
- |
目標なし |
コストなし |
^ |
効果 |
情報収集をレベル3に。 |
4 |
精神修養 |
共通 |
レベル1 |
常時 |
- |
自身 |
- |
目標なし |
コストなし |
^ |
効果 |
MP+Lv×5+5. |
【アイテム】
アイテム所持可能重量 |
装備品+その他 |
最大値 |
^ |
装備品19+その他9 |
最大値28 |
武器
武器 |
名前 |
重量 |
技能 |
命中修正 |
攻撃力 |
行動修正 |
移動修正 |
射程値 |
ガード値 |
メイン |
擬人化兵装:主砲 |
7 |
射撃 |
命中-2 |
衝撃+12 |
行動0 |
移動0 |
射程2~5 |
ガード0 |
^ |
効果 |
マイナー使用で、対象を範囲1に。 |
サブ |
擬人化兵装:機銃 |
2 |
射撃 |
命中0 |
武器+6 |
行動0 |
移動0 |
射程0~1 |
ガード4 |
^ |
効果 |
効果 |
その他 |
名前 |
重量 |
技能 |
命中修正 |
攻撃力 |
行動修正 |
移動修正 |
射程値 |
ガード値 |
^ |
効果 |
効果 |
合計 |
擬人化兵装:主砲 |
重量 |
射撃 |
命中5+3d6 |
衝撃+21+7+3d |
行動修正 |
移動修正 |
射程2~5 |
ガード4 |
防具
防具 |
名前 |
種別 |
重量 |
回避修正 |
防御力 |
行動修正 |
移動修正 |
^ |
^ |
^ |
^ |
^ |
武器/炎熱/衝撃/体内 |
^ |
^ |
メイン |
オルガノンシュラウド |
衣服/革 |
8 |
回避0 |
武器5/炎熱3/衝撃3/体内0 |
行動-1 |
移動-1 |
^ |
効果 |
オルガノン専用。 |
サブ |
ハーフヘルム |
頭部/金属 |
重量2 |
回避0 |
武器2/炎熱0/衝撃0/体内0 |
行動-1 |
移動0 |
^ |
効果 |
効果 |
合計 |
名前 |
種別 |
重量 |
回避0 |
武器7/炎熱3/衝撃3/体内0 |
行動-2 |
移動-1 |
^ |
効果 |
効果 |
その他
名前 |
個数 |
重量 |
治療キット |
1 |
重量2 |
効果 |
メジャー。HP治癒達成値分回復 |
気付け薬 |
2 |
重量4 |
効果 |
メジャー。MP2d回復。 |
解毒剤 |
1 |
重量2 |
効果 |
マイナー。強度30までの毒を回復。 |
筆記用具 |
1 |
重量1 |
効果 |
効果 |
- |
0 |
重量 |
効果 |
効果 |
名前 |
個数 |
重量 |
効果 |
効果 |
乗騎
名前 |
攻撃修正 |
命中修正 |
回避修正 |
防御力 |
行動修正 |
移動修正 |
^ |
^ |
^ |
^ |
武器/炎熱/衝撃/体内 |
^ |
^ |
バイク |
攻撃0 |
命中0 |
回避-1 |
武器/炎熱/衝撃/体内 |
行動+1 |
移動+5 |
効果 |
移動したプロセス中の白兵攻撃+ダメージ2.騎乗状態のペナルティを受けない。 |
※性能※
動きとしては、後衛のヒーラーへの最後の保険として近くに陣取りつつ、マイナーで範囲化し、射撃。
中途半端な感は否めないが、幸い攻撃属性が衝撃なので、救われている。
また、イニシアチブの移動特技があるので、位置取りだけはお手の物。通常移動が4、全力なら8マス動ける。
残念なのは、レベル3にして固定値5という命中だろうか。
偉業特技も範囲化なので、数うちゃ当たる戦法が一番向く。
成長は、この後はひたすら知覚と攻撃関連を上げることになる。
最終更新:2015年10月14日 19:48