基本情報
ロード/ルーラー
CL:1
ワークス:兵士
能力基本値修正(初期):筋力2,精神3
能力基本値修正(成長、特技等):
レベル3以上の技能:騎乗(3),聖印(3)

能力値
筋力(13/4)
反射(9/4)
感覚(11/3)
知力(8/4)
精神(15/7)
共感(9/4)

副能力値
HP(38)
MP(38)
行動値(3)
移動力(2)
天運(3)

クラス特技
《巻き戻しの印》1 (ルールブック1-P97)
《再動の印》2 (ルールブック1-P97)
《増幅の印》1 (ルールブック1-P98)
《光壁の印》1 (ルールブック1-P87)

ワークス特技
《守りの盾》1 (ルールブック1-P167)
《武器防御》1 (ルールブック1-P177)

魔法
《名称》 (参照ページ)
《名称》 (参照ページ)

武器
メイン:《ロングソード》 (ルールブック1-P182)
サブ:《ミディアムシールド》 (ルールブック1-P182)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《ヘヴィプレート》 (ルールブック1-P184)
サブ:《レガース》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《アーマードホース》 (ルールブック1-P186)


解説等
再動の印と増幅の印でPT全体の殲滅力を上げながら、
サブDFとして味方の位置取りの自由度を高める構成です。
防御力を高めることでメイン盾の負担も軽減しています。

更に、光壁の印のお陰でPTの生存力が格段に上昇しています。

武器防御は24で、サンプルシナリオ(ルルブ1)の
非ボス程度の攻撃ならほぼ無傷~1桁に抑えられます。

PTにMP消費が激しいキャラがいれば闘志の印を、
再動の印1枠削って代わりに刺してもいいです。
ダメージディーラーの性能次第では、マスコンを考えて
闘志の印と再動の印を1:1にした方が強力な場合も多いです。



基本情報
ロード/ルーラー
CL:3
ワークス:兵士
能力基本値修正(初期):筋力2,精神3
能力基本値修正(成長、特技等):筋力2,反射2,精神2
レベル3以上の技能:騎乗(3),聖印(3)

能力値
筋力(15/5)
反射(11/4)
感覚(11/3)
知力(8/4)
精神(17/7)
共感(9/4)

副能力値
HP(52)
MP(66)
行動値(2)
移動力(2)
天運(3)

クラス特技
《巻き戻しの印》1 (ルールブック1-P97)
《闘志の印》1 (ルールブック1-P98)
《再動の印》3 (ルールブック1-P97)
《増幅の印》3 (ルールブック1-P98)
《光壁の印》1 (ルールブック1-P87)

ワークス特技
《守りの盾》1 (ルールブック1-P167)
《武器防御》1 (ルールブック1-P177)
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《オーソドックススタイル》1 (アドバンスフォース-P131)

魔法
《名称》 (参照ページ)
《名称》 (参照ページ)

武器
メイン:《ロングソード》 (ルールブック1-P182)
サブ:《ミディアムシールド》 (ルールブック1-P182)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《ス-ツアーマー》 (ルールブック1-P184)
サブ:《レガース》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《アーマードホース》 (ルールブック1-P186)


解説等
再動の印と増幅の印のSLを上昇させ、PTの殲滅力を更に上昇させました。
ラウンド2回のダメージ+[7+3D]と、シーン3回の味方未行動化が光ります。

闘志の印で7+2DのMP回復も可能です。

武器防御は31です。アイテムなんか使ってんじゃねぇ!な人は
もっと武装固めて上げられます。



基本情報
ロード/ルーラー
CL:5
ワークス:兵士
能力基本値修正(初期):筋力2,精神3
能力基本値修正(成長、特技等):筋力4,反射4,精神4
レベル3以上の技能:騎乗(3),聖印(3)

能力値
筋力(17/5)
反射(13/5)
感覚(11/3)
知力(8/4)
精神(19/8)
共感(9/4)

副能力値
HP(76)
MP(84)
行動値(1)
移動力(2)
天運(4)

クラス特技
《巻き戻しの印》1 (ルールブック1-P97)
《闘志の印》1 (ルールブック1-P98)
《再動の印》3 (ルールブック1-P97)
《増幅の印》5 (ルールブック1-P98)
《激増の印》1 (アドバンスフォース1-P63)
《防壁の印》1 (ルールブック1-P86)
《光壁の印》1 (ルールブック1-P87)

ワークス特技
《守りの盾》1 (ルールブック1-P167)
《武器防御》1 (ルールブック1-P177)
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《タフネス》1 (ルールブック1-P177)
《オーソドックススタイル》1 (アドバンスフォース-P131)
《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177)

魔法
《名称》 (参照ページ)
《名称》 (参照ページ)

武器
メイン:《ロングソード》 (ルールブック1-P182)
サブ:《ミディアムシールド》 (ルールブック1-P182)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《ヘヴィプレート》 (アドバンスフォース-P134)
サブ:《レガース》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《アーマードホース》 (ルールブック1-P186)


解説等
防御は武器33、炎熱10、衝撃12です。
防壁の印で更に炎熱と衝撃に8+1D

増幅の印はラウンド3回のダメージ+[8+5D]に変貌。
激増の印と組み合わせるとダメージ+[19+10D]という暴力です。

CL5セッションで激化であろうミドルフェイズ戦闘に備えて、
光壁の印より気軽に使える防壁の印も採用しましたが、
この1枠は好みやPTに合わせて選んでいいと思います。