基本情報
ロード/メサイア
CL:1
ワークス:貴族D
能力基本値修正(初期):知力2,精神3
能力基本値修正(成長、特技等):
レベル3以上の技能:治療(3),聖印(3)

能力値
筋力(9/3)
反射(8/3)
感覚(10/3)
知力(14/5)
精神(15/7)
共感(9/5)

副能力値
HP(30)
MP(42)
行動値(12)
移動力(2)
天運(3)

クラス特技
《救難の印》1 (ルールブック2-P45)
《治癒の印》1 (ルールブック1-P84)
《快癒の印》1 (ルールブック2-P45)
《速現の印》1 (上級ルールブック-P62)
《克己の印》1 (アドバンスフォース-P65)

ワークス特技
《医学の徒》2 (ルールブック1-P170)
《特技名》SL (参照ページ)

魔法
《名称》 (参照ページ)
《名称》 (参照ページ)

武器
メイン:《名称》 (参照ページ)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184)
サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)


解説等
治癒の印:13+2D
救難の印:13+3D

速現の印を使用すればラウンド中最大3回回復行動が可能です。
今後のビルドでMP回復を組み込む際軸に成り得る特技なので入れていますが、
現状HP回復の供給過多になりそうなのでCL1では、神力の印や防壁の印でもいいと思います。
寧ろリビルド可能な卓であればそちらを。



基本情報
ロード/メサイア
CL:3
ワークス:貴族D
能力基本値修正(初期):知力2,精神3
能力基本値修正(成長、特技等):反射2,知力2,精神2
レベル3以上の技能:治療(3),聖印(3)

能力値
筋力(9/3)
反射(10/4)
感覚(10/3)
知力(16/6)
精神(17/7)
共感(9/5)

副能力値
HP(44)
MP(60)
行動値(13)
移動力(3)
天運(3)

クラス特技
《救難の印》1 (ルールブック2-P45)
《治癒の印》1 (ルールブック1-P84)
《奮迅の印》3 (ルールブック1-P85)
《快癒の印》1 (ルールブック2-P45)
《速現の印》2 (上級ルールブック-P62)
《克己の印》1 (アドバンスフォース-P65)

ワークス特技
《医学の徒》4 (ルールブック1-P170)
《特技名》SL (参照ページ)

魔法
《名称》 (参照ページ)
《名称》 (参照ページ)

武器
メイン:《名称》 (参照ページ)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184)
サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)


解説等
治癒の印:19+2D
救難の印:19+3D

その気になれば毎ラウンド自分以外のMPを7+3D回復可能です。
HP,MP,BS,士気の基本的なリソースはカバーしています。

MP回復を優先して、救難の印や加護の印等を後回しにしました。
その為HPの回復力が他のメサイアより少々見劣りするので、速現の印でカバーします。

MP回復は賦活の印でも可能ですが、回数制限や射程に縛られず、
士気も回復できる奮迅の印を採用しています。

メインプロセスで2回HPorMPの回復が行なえるので、
戦況を見極めて行動を選択していきましょう。
MPがカツカツなキャラの心強い味方になります。

自分のMPは克己の印でやりくり。それでも厳しければ精神修養を。

味方にダメージ増加や軽減持ちがいれば、
絶えずMPを供給することで神力の印や防壁の印が無くても
PTは回ってくれるであろうという希望的観測。



基本情報
ロード/メサイア
CL:5
ワークス:貴族D
能力基本値修正(初期):知力2,精神3
能力基本値修正(成長、特技等):反射2,感覚2,知力4,精神4
レベル3以上の技能:治療(3),聖印(3)

能力値
筋力(9/3)
反射(10/4)
感覚(12/4)
知力(18/7)
精神(19/8)
共感(9/5)

副能力値
HP(58)
MP(88)
行動値(13)
移動力(3)
天運(3)

クラス特技
《救難の印》3 (ルールブック2-P45)
《治癒の印》1 (ルールブック1-P84)
《奮迅の印》3 (ルールブック1-P85)
《快癒の印》1 (ルールブック2-P45)
《速現の印》3 (上級ルールブック-P62)
《防壁の印》1 (ルールブック1-P86)
《克己の印》1 (アドバンスフォース-P65)

ワークス特技
《医学の徒》5 (ルールブック1-P170)
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)

魔法
《名称》 (参照ページ)
《名称》 (参照ページ)

武器
メイン:《名称》 (参照ページ)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184)
サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)


解説等
治癒の印:23+2D
救難の印:23+3D

例によってHP回復量の中途半端さは手数でカバーします。

防壁の印で回復以外にも支援の幅を広げました。
神力の印でもいいと思います。

兎に角MPをガンガン供給して
味方に常に全力で動いてもらえるような環境を作りましょう。