基本情報
クラス/スタイル
CL:1
ワークス:剣戦士
能力基本値修正(初期):筋力3,精神2
能力基本値修正(成長、特技等):
レベル3以上の技能:重武器(3),騎乗(3)

能力値
筋力(15/7)
反射(12/5)
感覚(8/4)
知力(7/2)
精神(12/5)
共感(11/3)

副能力値
HP(40)
MP(35)
行動値(1)
移動力(3)
天運(3)

クラス特技
《暴風の印》1 (データブック-P25)
《撃砕の印》1 (データブック-P25)
《千斤の印》1 (データブック-P26)
《猛進の印》1 (データブック-P28)
《連殺陣の印》1 (データブック-P29)

ワークス特技
《振りかぶり》1 (ルールブック1-P167)
《武器熟練》1 (ルールブック1-P167)

魔法
《名称》 (参照ページ)
《名称》 (参照ページ)

武器
メイン:《グレートアックス》 (ルールブック1-P182)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《ブレストプレート》 (ルールブック1-P184)
サブ:《レガース》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《スパイクドホース》 (ルールブック1-P184)


解説等
命中4+4D,打点35+3D

定石に大分近いメイクになったかと思います。
回避は諦めましょう。メジャーは怒涛の印でも。

千斤の印で行動値が下がるため、割り切りました。
一発屋の散光閃光刃アーチャーと違って堅実に殴っていくタイプです。



基本情報
クラス/スタイル
CL:3
ワークス:剣戦士
能力基本値修正(初期):筋力3,精神2
能力基本値修正(成長、特技等):筋力2,反射2,精神2
レベル3以上の技能:重武器(3),騎乗(3)

能力値
筋力(17/7)
反射(14/5)
感覚(8/4)
知力(7/2)
精神(14/5)
共感(11/3)

副能力値
HP(58)
MP(64)
行動値(1)
移動力(3)
天運(3)

クラス特技
《暴風の印》1 (データブック-P25)
《撃砕の印》1 (データブック-P25)
《千斤の印》1 (データブック-P26)
《猛進の印》1 (データブック-P28)
《旋風の印》1 (データブック-P27)
《猛進の印》3 (上級ルールブック-P64)
《連殺陣の印》1 (データブック-P29)

ワークス特技
《振りかぶり》1 (ルールブック1-P167)
《武器熟練》1 (ルールブック1-P167)
《精神修養》2 (ルールブック1-P177)

魔法
《名称》 (参照ページ)
《名称》 (参照ページ)

武器
メイン:《グレートアックス》 (ルールブック1-P182)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《ブレストプレート》 (ルールブック1-P184)
サブ:《レガース》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《スパイクドホース》 (ルールブック1-P184)


解説等
打点が35+6Dの衝撃属性です。
常に範囲3で殴れるので、味方の位置に注意しながら攻撃して行きましょう。

MP消費が激しいので精神修養を積んでいます。



基本情報
クラス/スタイル
CL:5
ワークス:剣戦士
能力基本値修正(初期):筋力3,精神2
能力基本値修正(成長、特技等):筋力4,反射4,精神4
レベル3以上の技能:重武器(3),騎乗(3)

能力値
筋力(19/8)
反射(16/6)
感覚(8/4)
知力(7/2)
精神(16/6)
共感(11/3)

副能力値
HP(76)
MP(83)
行動値(1)
移動力(3)
天運(4)

クラス特技
《暴風の印》1 (データブック-P25)
《撃砕の印》1 (データブック-P25)
《千斤の印》1 (データブック-P26)
《猛進の印》1 (データブック-P28)
《旋風の印》1 (データブック-P27)
《殲滅の印》3+1 (データブック-P27)
《破軍星の印》1 (データブック-P28)
《猛進の印》3 (上級ルールブック-P64)
《連殺陣の印》1 (データブック-P29)

ワークス特技
《振りかぶり》1 (ルールブック1-P167)
《武器熟練》1 (ルールブック1-P167)
《精神修養》3 (ルールブック1-P177)
《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177)

魔法
《名称》 (参照ページ)
《名称》 (参照ページ)

武器
メイン:《グレートアックス》 (ルールブック1-P182)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《ブレストプレート》 (ルールブック1-P184)
サブ:《レガース》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《スパイクドホース》 (ルールブック1-P184)


解説等
命中5+5D
打点36+10D
範囲3

命中が不安なら打点を2D削れば命中ダイス1つ追加できます。
相変わらずMP消費が馬鹿にならないので、PTにMP回復担当がいればかなり楽になります。