基本情報
メイジ/エレメンタラー(橙の系統)
CL:1
ワークス:吟遊詩人
能力基本値修正(初期):精神3,共感2
能力基本値修正(成長、特技等):
レベル3以上の技能:治療(3),感性(3)

能力値
筋力(8/2)
反射(7/3)
感覚(9/4)
知力(11/3)
精神(15/7)
共感(15/7)

副能力値
HP(30)
MP(51)
行動値(10)
移動力(2)
天運(3)

クラス特技
《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:元素魔法》3 (ルールブック1-P107)
《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102)
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105)

ワークス特技
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175)

魔法
《リウィンド》 (ルールブック1-P145)
《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144)
他LV3以下の元素魔法(橙の系統)全て

武器
メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184)
サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)


解説等
攻撃・回復・補助をこなせる為マルチな活躍ができます(MPが続く限り)

基本的な動きは状況に応じてストーンバレットで攻撃orキュアライトで回復。
余力があればDFにエレメンタルシールド飛ばしてダメージ軽減。

自分に来た武器攻撃はウィンドパリィで避けましょう。

超必殺技の魔陣構築+バーストフレアorファイアーボールは使い所を見極めるべし。



基本情報
メイジ/エレメンタラー(橙の系統)
CL:3
ワークス:吟遊詩人
能力基本値修正(初期):精神3,共感2
能力基本値修正(成長、特技等):知力2,精神2,共感2
レベル3以上の技能:治療(3),感性(3)

能力値
筋力(8/2)
反射(7/3)
感覚(9/4)
知力(13/4)
精神(17/7)
共感(17/7)

副能力値
HP(44)
MP(99)
行動値(11)
移動力(2)
天運(3)

クラス特技
《基礎魔法取得》2 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:元素魔法》4 (ルールブック1-P107)
《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102)
《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67)
《不得意魔法》1 (アドバンスフォース-P67)
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105)

ワークス特技
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175)
《受動瞑想》2 (ルールブック1-P174)

魔法
《リウィンド》 (ルールブック1-P145)
《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144)
《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98)
《アシスト》 (上級ルールブック-P121)
他LV4以下の元素魔法(橙の系統)全て

武器
メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184)
サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)


解説等
レベル4元素魔法は現段階で利用頻度が高くありませんが、
エレメンタルシールド強化の為にSL4に。

ダメージ増加のヴォーパルウェポンや、判定の達成値上昇のアシストを新たに加え、
支援の幅が更に広がりました。

感覚的にはNWの支援陰陽師が火力を手にした感じだと思います。

流石にストーンバレットを攻撃の軸に据えてダメージディーラーを名乗るのも力不足感が否めないので
バーストフレア・ファイアーボールをメインに。それに伴い、相応のMPを確保。



基本情報
メイジ/エレメンタラー(橙の系統)
CL:5
ワークス:吟遊詩人
能力基本値修正(初期):精神3,共感2
能力基本値修正(成長、特技等):知力2,精神2,共感2
レベル3以上の技能:治療(3),感性(3)

能力値
筋力(8/2)
反射(7/3)
感覚(9/4)
知力(15/5)
精神(19/8)
共感(19/8)

副能力値
HP(58)
MP(127)
行動値(10)
移動力(2)
天運(4)

クラス特技
《基礎魔法取得》2 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:元素魔法》4 (ルールブック1-P107)
《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104)
《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102)
《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67)
《不得意魔法》4 (アドバンスフォース-P67)
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105)

ワークス特技
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175)
《戦況把握》1 (上級ルールブック-P155)
《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174)
《アートマジック》1 (ルールブック1-P174)
《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177)

魔法
《リウィンド》 (ルールブック1-P145)
《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144)
《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98)
《アシスト》 (上級ルールブック-P121)
他LV4以下の元素魔法(橙の系統)全て

武器
メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184)
サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)


解説等
ミドルにおける消耗を考慮すると、MPは可能な限り確保しておきたいです。
バーストフレア+簡易魔法儀式の基本攻撃セットで27消費。
ヴォーパルウェポン2打で20、これにエレメンタルシールド等の支援を鑑みると
最低でも100前後のMPは確保していないと2,3ラウンド以降で置き物になる恐れがあります。
MPが続く限りは汎用性の塊です。

MPが過剰になるなら魔法射程延長でも。

ウィンドパリィの使用回数を増やしたかったり、攻撃の射程を更に延長したければ
魔法取得:元素魔法のSLを上げましょう。

ルーンアンプリファイアのデメリットを戦況把握で緩和していますが、
気にならないのであれば他のワークス特技に変更してもいいと思います。

魔陣構築+バーストフレアで到達火力は
88+(混沌レベル*3)+11D≒140



※使用頻度の高い魔法
《リウィンド》
振り直し

《ヴォーパルウェポン》
武器攻撃打点+2D

《アシスト》
判定+3

《キュアライトウーンズ》
CL1:回復量6+混沌レベル+4D
CL3:回復量7+(混沌レベル*2)+4D
CL5:回復量7+(混沌レベル*2)+6D

《ストーンバレット》
CL1:命中10+4D,打点7+混沌レベル+3D(衝撃属性)
CL3:命中10+混沌レベル+4D,打点7+混沌レベル+3D(衝撃属性)
CL5:命中14+混沌レベル+4D,打点8+混沌レベル+6D(衝撃属性)

《ウィンドパリィ》
CL1:武器攻撃回避10+3D
CL3:武器攻撃回避10+3D
CL5:武器攻撃回避14+3D

《エレメンタルシールド》
CL1:全属性防御混沌レベル+2D上昇
CL3:全属性防御混沌レベル+4D上昇
CL5:全属性防御混沌レベル+4D上昇

《バーストフレア》
CL1:命中10+4D,打点7+(混沌レベル*3)+8D(炎熱属性)
CL3:命中10+混沌レベル+4D,打点7+(混沌レベル*3)+8D(炎熱属性)
CL5:命中14+混沌レベル+4D,打点8+(混沌レベル*3)+11D(炎熱属性)

《ファイアーボール》
CL1:命中10+4D,打点7+(混沌レベル*2)+6D(炎熱属性,十字)
CL3:命中10+混沌レベル+4D,打点7+(混沌レベル*2)+6D(炎熱属性,十字)
CL5:命中14+混沌レベル+4D,打点8+(混沌レベル*2)+9D(炎熱属性,十字)