基本情報
メイジ/プロフェット(藍の系統)
CL:1
ワークス:契約魔法師B
能力基本値修正(初期):感覚3,共感2
能力基本値修正(成長、特技等):
レベル3以上の技能:霊感(3),治療(3)

能力値
筋力(9/3)
反射(9/3)
感覚(15/7)
知力(11/5)
精神(9/4)
共感(12/5)

副能力値
HP(30)
MP(46)
行動値(13)
移動力(2)
天運(3)

クラス特技
《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:時空魔法》3 (ルールブック1-P115)
《時空演算》1 (ルールブック1-P115)
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105)

ワークス特技
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175)

魔法
《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144)
《リウィンド》 (ルールブック1-P145)
※他LV3以下の時空魔法(藍の系統)全て

武器
メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184)
サブ:《ミスティッククロース》 (アドバンスフォース-P134)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)


解説等
エレメンタラーと比較して特化しても打点でやや劣っていたり、体内属性を軽減できなかったりするので
アイデンティティーの1つである振りなおしを中心にメイクしました。

3回の振り直しを以って味方の事故を防ぎながら
ライトニングボルトで露払いorキュアライトウーンズによる回復が基本的な動きになるかと思います。

ライトニングボルトとダメージ軽減のディスロケーションはコストの重さが玉に瑕。

魔陣構築で1度だけ瞬間火力は出るので、使い所の見極めが肝心です。

ライトニングチャージのレベルによるボーナスが魅力なので、
成長で使用可能魔法レベルは早めに上げておきたいです。



基本情報
メイジ/プロフェット(藍の系統)
CL:3
ワークス:契約魔法師B
能力基本値修正(初期):感覚3,共感2
能力基本値修正(成長、特技等):感覚2,知力2,共感2
レベル3以上の技能:霊感(3),治療(3)

能力値
筋力(9/3)
反射(9/3)
感覚(17/7)
知力(13/6)
精神(9/4)
共感(14/5)

副能力値
HP(42)
MP(86)
行動値(15)
移動力(2)
天運(3)

クラス特技
《基礎魔法取得》2 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:時空魔法》4 (ルールブック1-P115)
《時空演算》3 (ルールブック1-P115)
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105)

ワークス特技
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175)
《受動瞑想》2 (ルールブック1-P174)

魔法
《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144)
《リウィンド》 (ルールブック1-P145)
《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98)
《アシスト》 (上級ルールブック-P121)
※他LV4以下の時空魔法(藍の系統)全て

武器
メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184)
サブ:《ミスティッククロース》 (アドバンスフォース-P134)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)


解説等
振り直しの回数が4回になり、アシストやアクシデントも習得したため
GM目線でも非常に嫌らしい支援・妨害キャラになりつつあります。

ヴォーパルウェポン+ライトニングチャージで
味方の武器使い炎熱化に加え、ダメージ+[(混沌レベル*2)+2D]です。
これはシーン持続なので戦闘が始まったら真っ先に使用しましょう。

使用可能生命魔法レベルが7になるまでインヴィジブルは我慢。



基本情報
メイジ/プロフェット(藍の系統)
CL:5
ワークス:契約魔法師B
能力基本値修正(初期):感覚3,共感2
能力基本値修正(成長、特技等):感覚4,知力4,共感4
レベル3以上の技能:霊感(3),治療(3)

能力値
筋力(9/3)
反射(9/3)
感覚(19/8)
知力(15/7)
精神(9/4)
共感(16/6)

副能力値
HP(54)
MP(106)
行動値(17)
移動力(2)
天運(4)

クラス特技
《基礎魔法取得》2 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:時空魔法》5 (ルールブック1-P115)
《時空演算》3 (ルールブック1-P115)
《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102)
《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67)
《多重魔法》1 (ルールブック1-P103)
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105)

ワークス特技
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175)
《受動瞑想》2 (ルールブック1-P174)
《アートマジック》1 (ルールブック1-P174)
《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177)

魔法
《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144)
《リウィンド》 (ルールブック1-P145)
《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98)
《アシスト》 (上級ルールブック-P121)
※他LV5以下の時空魔法(藍の系統)全て

武器
メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184)
サブ:《ミスティッククロース》 (アドバンスフォース-P134)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)


解説等
高火力のボールライトニングを使用可能になり、
ダメージディーラーとしてもある程度の仕事が可能です。

キュアライトの回復量自体も上昇し、更に連打が可能に。
ディスロケーションの軽減量も増加しましたが、MP管理が難しくなりました。

CL1,3にも共通して言えることですが、
サンプルエレメンタラーの様に無理に毎回高火力魔法を放とうとする必要はありません。
堅実に味方を支援しながら、攻めるタイミングを計っていきましょう。

主力の魔法は十字だったり直線だったりするので
味方の位置にも注意が必要です。



※使用頻度の高い魔法
《キュアライトウーンズ》
CL1:回復量8+混沌レベル+3D
CL3:回復量9+混沌レベル+3D
CL5:回復量12+(混沌レベル*2)+4D

《リウィンド》《プレディクトヴィジョン》
振り直し

《アシスト》
判定達成値+3

《ヴォーパルウェポン》
打点補助

《ライトニングチャージ》
打点補助&炎熱化

《ディスロケーション》
体内以外の防御力混沌レベル+2D。CL5は+4D

《アクシデント》
判定達成値-3

《ライトニングボルト》
CL1:命中11+3D,打点5+(混沌レベル*3)+6D(炎熱属性)
CL3:命中11+3D,打点6+(混沌レベル*3)+6D(炎熱属性)
CL5:命中14+混沌レベル+4D,打点7+(混沌レベル*3)+6D(炎熱属性)

《ボールライトニング》
CL5:命中14+混沌レベル+4D,打点10D+(混沌レベル*6)(炎熱属性)