基本情報
メイジ/アルケミスト(紫の系統)
CL:1
ワークス:契約魔法師B
能力基本値修正(初期):感覚3,知力2
能力基本値修正(成長、特技等):
レベル3以上の技能:射撃(3),治療(3)

能力値
筋力(9/3)
反射(9/3)
感覚(15/7)
知力(13/6)
精神(9/4)
共感(10/4)

副能力値
HP(31)
MP(45)
行動値(14)
移動力(2)
天運(3)

クラス特技
《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:練成魔法》3 (ルールブック2-P51)
《アーティファクト練成》1 (ルールブック2-P51)
《プリマ・マテリア》1 (ルールブック2-P55)
※アーティファクトはHPP4,MPP6辺り

ワークス特技
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175)

魔法
《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144)
《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98)
他LV3以下の練成魔法(紫の系統)全て

武器
メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184)
サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)


解説等
所謂ポーションヒーラー。
MPPは仲間に配ると喜ばれます。

自身はマイナーで自分のMPを回復しつつメジャーでバーンエッセンスによる攻撃。
自分が使うポーションの回復量はファーティファイドエッセンスで+6です。

枠の都合で薬品投与を取れなかったので、成長で至急取りましょう。

偉業のプリマ・マテリアが素晴らしい汎用性を誇ります。



基本情報
メイジ/アルケミスト(紫の系統)
CL:3
ワークス:契約魔法師B
能力基本値修正(初期):筋力1,感覚2,知力2
能力基本値修正(成長、特技等):筋力2,感覚2,知力2
レベル3以上の技能:射撃(3),治療(3)

能力値
筋力(12/4)
反射(9/3)
感覚(16/7)
知力(15/7)
精神(9/4)
共感(10/4)

副能力値
HP(48)
MP(61)
行動値(15)
移動力(2)
天運(3)

クラス特技
《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:練成魔法》4 (ルールブック2-P51)
《アーティファクト練成》1 (ルールブック2-P51)
《薬品投与》1 (ルールブック2-P54)
《緊急投与》1 (アドバンスフォース-P77)
《薬品調合》1 (ルールブック2-P53)
《プリマ・マテリア》1 (ルールブック2-P55)
※アーティファクトはHPP4,MPP6辺り

ワークス特技
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175)
《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174)
《スペルブック》1 (ルールブック1-P175)
※スペルブックはダメージ+1Dの効果を選択し、ハンドグレネードに適用

魔法
《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144)
《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98)
他LV4以下の練成魔法(紫の系統)全て

武器
メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184)
サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)


解説等
薬品投与でアーティファクトのポーションを味方に使用可能に。
ファーティファイドエッセンスのボーナスが乗るので
配らずに全て自分で所持しましょう。

緊急投与や薬品調合で回復の手数や量を増やしています。
メジャーを使わずに回復できる点が特徴なので、
空いたメジャーは攻撃もできるようにワークスで打点を上げました。

"攻撃も回復も可能"である点は他のサンプルキャラクターにも
当てはまるキャラは多数いますが、1ターンで回復と攻撃を行なえる点が大きな違いです。

ポーションの射程が1sqしかないのが弱点。
メジャーでアーティファクトポーションを代わりに使用可能かはGM次第なので
事前に確認を取っておきましょう。



基本情報
メイジ/アルケミスト(紫の系統)
CL:5
ワークス:契約魔法師B
能力基本値修正(初期):感覚2,知力3
能力基本値修正(成長、特技等):筋力4,感覚4,知力4
レベル3以上の技能:射撃(3),治療(3)

能力値
筋力(13/4)
反射(9/3)
感覚(18/8)
知力(18/8)
精神(9/4)
共感(10/4)

副能力値
HP(63)
MP(77)
行動値(18)
移動力(2)
天運(4)

クラス特技
《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:練成魔法》4 (ルールブック2-P51)
《アーティファクト練成》3 (ルールブック2-P51)
《薬品投与》3 (ルールブック2-P54)
《緊急投与》1 (アドバンスフォース-P77)
《薬品調合》1 (ルールブック2-P53)
《プリマ・マテリア》1 (ルールブック2-P55)
※アーティファクトは異門のタクト+ハイポ、ポーション、万能薬等から重量制限と相談しながら

ワークス特技
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175)
《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174)
《スペルブック》1 (ルールブック1-P175)
《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175)
《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177)
※スペルブックはダメージ+1Dの効果を選択し、ハンドグレネードに適用

魔法
《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144)
《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98)
他LV4以下の練成魔法(紫の系統)全て

武器
メイン:《異門のタクト》 (ルールブック2-P159)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184)
サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)


解説等
ポーションの射程を3sqに。
練成触媒の代わりにアーティファクト練成を上げて異門のタクトを取得しました。
判定と同時にダメージも上昇させています。

特別打点や回復量に秀でている訳でもありませんが、
MP回復は便利ですし、マイナーで回復→メジャーで攻撃or回復の選択ができるため
行動パターンの選択肢が多いです。



※使用頻度の高い魔法
《ヴォーパルウェポン》
打点補助

《キュアライトウーンズ》
マイナーポーションで回復が追いつかない時に

《アームズリーンフォース》
味方の武器防御強化

《ファーティファイドエッセンス》
ポーション回復量上昇

《アージェントメディシン》
イニシアチブでポーション

《バーンエッセンス》
初期作成の主力攻撃。燃費がいい。炎熱、十字
CL1:命中8+3D,打点3+国の技術+国の鉱物+3D

《オーギュメントパワー》
筋力を増やして持てるポーションの数を増やしたりも

《ハンドグレネード》
CL3以降の主力攻撃。炎熱・衝撃、十字
CL3:命中8+3D,打点4+国の技術+国の鉱物+8D
CL5:命中13+3D,打点9+国の技術+国の鉱物+8D

《ポーションインセンス》
ポーション十字化