基本情報
投影体/妖精
CL:1
ワークス:ケット・シー
能力基本値修正(初期):反射2,共感2
能力基本値修正(成長、特技等):
レベル3以上の技能:回避(3),専門知識:ティル・ノ・ナーグ界(3),芸術(3)

能力値
筋力(8/2)
反射(14/6)
感覚(11/4)
知力(9/4)
精神(8/2)
共感(15/7)

副能力値
HP(29)
MP(50)
行動値(11)
移動力(3)
天運(3)

クラス特技
《妖精の手助け》1 (データブック-P43)
《導きの妖精》1 (データブック-P44)
《再起の歌舞》1 (データブック-P43)
《妖精の惑わし》1 (データブック-P45)
《妖精郷顕現》1 (データブック-P47)

ワークス特技
《精神修養》2 (ルールブック1-P177)

魔法
《名称》 (参照ページ)
《名称》 (参照ページ)

武器
メイン:《レイピア》 (ルールブック1-P182)
サブ:《マインゴーシュ》 (アドバンスフォース-P134)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《妖精界の衣》 (データブック-P59)
サブ:《花冠の装具》 (データブック-P59)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)


解説等
味方に使える実質回数制限のない追加行動特技《再起の歌舞》が非常に強力です。
上級ルールブックにて妖精の攻撃系特技が多数追加されていますが
火力の一番高い味方や範囲攻撃持ちにくっついて1Rに2回行動させ続けるほうが合理的かと思います。

判定値上昇、振りなおしも可能。
偉業の妖精郷顕現は攻撃にも防御にも大活躍する強特技です。

回避が高めなので、自分に来た攻撃は妖精の惑わしを使いながら避けましょう。
その場合回避は6+4Dで、白兵攻撃なら判定値に+1されます。

投影装備のお陰で特技の射程が伸びたりコストが安くなったり。



基本情報
投影体/妖精
CL:3
ワークス:ケット・シー
能力基本値修正(初期):反射2,共感2
能力基本値修正(成長、特技等):
レベル3以上の技能:回避(3),専門知識:ティル・ノ・ナーグ界(3),芸術(3),治療(3)

能力値
筋力(8/2)
反射(16/7)
感覚(13/5)
知力(9/4)
精神(8/2)
共感(17/7)

副能力値
HP(41)
MP(65)
行動値(12)
移動力(3)
天運(3)

クラス特技
《妖精の手助け》1 (データブック-P43)
《導きの妖精》1 (データブック-P44)
《再起の歌舞》1 (データブック-P43)
《妖精の惑わし》1 (データブック-P45)
《癒しの歌舞》3 (データブック-P45)
《妖精のいたずら》1 (データブック-P44)
《妖精郷顕現》1 (データブック-P47)

ワークス特技
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《技能鍛錬:治療》1 (ルールブック1-P176)
《医学の徒》2 (ルールブック1-P170)


魔法
《名称》 (参照ページ)
《名称》 (参照ページ)

武器
メイン:《レイピア》 (ルールブック1-P182)
サブ:《マインゴーシュ》 (アドバンスフォース-P134)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《妖精界の衣》 (データブック-P59)
サブ:《花冠の装具》 (データブック-P59)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)


解説等
癒しの歌舞でクリンナップで味方全員を回復します。
回復量は13+3DなのでサブHLの領域を出ません。

妖精のいたずらで妨害も可能になり、支援・妨害の幅が広がりました。



基本情報
投影体/妖精
CL:5
ワークス:ケット・シー
能力基本値修正(初期):反射2,共感2
能力基本値修正(成長、特技等):
レベル3以上の技能:回避(3),専門知識:ティル・ノ・ナーグ界(3),芸術(3),治療(3)

能力値
筋力(8/2)
反射(18/8)
感覚(15/6)
知力(9/4)
精神(8/2)
共感(19/8)

副能力値
HP(53)
MP(85)
行動値(13)
移動力(4)
天運(4)

クラス特技
《妖精の手助け》1 (データブック-P43)
《導きの妖精》1 (データブック-P44)
《再起の歌舞》1 (データブック-P43)
《妖精の惑わし》1 (データブック-P45)
《癒しの歌舞》5 (データブック-P45)
《妖精のいたずら》1 (データブック-P44)
《妖精の取引》1 (データブック-P45)
《妖精の道》1 (データブック-P46)
《妖精郷顕現》1 (データブック-P47)

ワークス特技
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《技能鍛錬:治療》1 (ルールブック1-P176)
《医学の徒》3 (ルールブック1-P170)
《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P176)

魔法
《名称》 (参照ページ)
《名称》 (参照ページ)

武器
メイン:《レイピア》 (ルールブック1-P182)
サブ:《マインゴーシュ》 (アドバンスフォース-P134)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《妖精界の衣》 (データブック-P59)
サブ:《花冠の装具》 (データブック-P59)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)


解説等
クリンナップ時の全体回復量17+5Dと中途半端ですが、
タイミングと射程、対象を考慮すればサブHLとして有能です。

再起の歌舞を放棄すれば自身のメインとクリンナップで1Rに2回回復可能です。
尤も、自分のメインにも癒しの歌舞を使わざるを得ない状況に陥らないように
支援・妨害するのが妖精の職務ではありますが・・・。

味方の判定ダイス追加や移動補助が新たに可能になりました。

多彩な支援・妨害特技で場を掻き乱しましょう。
最終更新:2015年12月16日 23:37