ランク13ティアマト
尻尾が無数の蛇に分かれた龍型をしている。
腹部が膨れ上がっており、その内部にワーム級の卵を抱えている。
河や港のような水域に出現し、浅瀬に陣取って水を糧にワーム級を繁殖させる。


防御力
切4/銃7/衝7/灼6/冷6/電3


《†ポゼッションエナジー》
コスト:疲労1
タイミング:任意
解説:《憑依能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。

自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力》の力を活用する方法、
アイデア等をGMに告げ、《†ポゼッションエナジー》を任意の技能と
組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+30%する。
《憑依能力》(憑依させているネフィリム)の能力の範疇であれば、
基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、
周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、
GMは結果や規模を変更、あるいは《†ポゼッションエナジー》の
使用を認めなくともよい。なお《†ポゼッションエナジー》の効果で
直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に
ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、
攻撃を回避したりすることはできない。


《†ワームバース》
コスト:疲労2*生み出すネフィリム数
技能:特性能力
タイミング:セットアップ
解説:ワーム級ネフィリムを生み出す。

『GO』P224~P225または『上級ルールブック』P80~P81からワーム級ネフィリムを最大2体まで選択する。
選択したネフィリムを自身と同じエンゲージに出現させる。
出現させたネフィリムはあなたの意思どおりに行動させることができる。
先制値は出現したラウンドのみ1となる。
異なる種類のネフィリムを同時に出現させることも可能。

<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。


《†ドレインバイト》
コスト:-
技能:当て身
タイミング:メインアクション
解説:獲物に噛みつき、生命力を吸収する攻撃。

対象に攻撃を行う。攻撃データは以下の通り。


属性:<切断>
攻撃:2D10+[ランク*2]
対象:単
射程:至近
備考:ダメージを与えた場合、自身の疲労を3点回復する。


《†プラズマブレス》
コスト:-
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
解説:ブレスにより敵を灼き尽くす特性攻撃

対象に特性攻撃を行う。攻撃データは以下の通り。


属性:<灼熱>
攻撃:2D10+[ランク*3]
対象:単
射程:近~遠


《†アイスブレス》
コスト:-
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
解説:冷気のブレスで一帯を覆う特性攻撃

対象に特性攻撃を行う。攻撃データは以下の通り。


属性:<冷却>
攻撃:2D10+[ランク*2]
対象:範
射程:-


《†ドレインエナジー》
コスト:-
技能:特性能力
タイミング:フリーアクション
解説:出現させたネフィリムを糧に傷を癒す

シーンに登場している自身が出現させたネフィリムを全て死亡させる。
その後、以下の効果から1つを選択して自身に適用する。

●死亡させたネフィリム1体につき軽傷ゲージを2つ回復させる
●死亡させたネフィリム1体につき重傷ゲージを1つ回復させる
●死亡させたネフィリム2体につき致命傷ゲージを1つ回復させる


《†バースアゲイン》
コスト:-
技能:-
タイミング:メインアクション
解説:幾度もワーム級ネフィリムを出現させる

《†ワームバース》を使用する。
但し、コストが1体につき2倍になる。
このコストを疲労以外で支払うことはできない。


《ソロエフェクト》
コスト-
技能-
タイミング:常時
解説:ソロスタイルの時に有効。より多くのネフィリムを出現させる。

《†ワームバース》で最大3体までネフィリムを出現させることができる。


《バディエフェクト》
コスト-
技能-
タイミング:-
解説:バディスタイルの時に有効。バディの周囲にネフィリムを出現させる

《†ワームバース》でネフィリムをバディのエンゲージに出現させることもできる。
2体出現させる場合、自身とバディのエンゲージに1体ずつ出現可能。
最終更新:2017年09月30日 19:50