コールサイン |
- |
キャラクター名 |
ジェイン・フブキ |
プレイヤー名 |
NPC |
特性能力 |
ランク |
ロード / パラディン / マローダー |
12 |
累計経験点 |
使用経験点 |
240 |
240 |
スペックカラー |
- |
位置 |
- |
年齢 |
15歳 |
性別 |
女性 |
身長 |
153cm |
体重 |
46kg |
髪の色 |
黒色 |
瞳の色 |
黒色 |
肌の色 |
肌色 |
一人称 |
私 |
血液型 |
O |
性格 |
真面目、素直、努力家 |
武器・戦闘スタイル |
剣&盾 / 護術剣士 |
趣味・特技 |
稽古、食べ歩き、乗馬 |
好きな食べ物 |
炭水化物全般 |
苦手な食べ物 |
なし |
平均睡眠時間 |
6時間 |
宝物 |
アドベントの仲間たち |
弱点・苦手 |
算術 |
オフの日の過ごし方 |
稽古、食べ歩き |
好きな異性のタイプ |
仲間たちの光となれる人 |
仲がいい人・波長が合う人 |
ジェニス |
コンプレックス、挫折・失敗談 |
幼少期に安易な行動から結果的に大勢の仲間たちを傷つけ、親友を失った |
夢・信念 |
アドベントを、仲間を護り抜く |
ライフパス |
備考 |
経歴 |
アドベント第四師団 |
近接武器+5% |
出自 |
平民 |
近接武器+5% |
経験 |
鍛錬 |
※部位狙い取得 |
境遇 |
克服 |
過去のトラウマを乗り越えた |
味方時の能力値 |
成功率 |
身体 |
16 |
(80%) |
感覚 |
13 |
(65%) |
知力 |
10 |
(50%) |
意思 |
16 |
(80%) |
魅力 |
12 |
(60%) |
味方時の特技 |
特技名 |
効果or参照ページ |
知識:馬術 |
関連した情報による判定+30% |
部位狙い |
効果or参照ページを入力 |
調達 |
効果or参照ページを入力 |
特技名 |
効果or参照ページを入力 |
味方時の負傷ゲージ |
疲労 |
8 |
軽症 |
8 |
重症 |
5 |
致命傷 |
4 |
死亡 |
1 |
行動値 |
6(ソロ) / 14(バディ) |
移動値 |
1 |
味方時の技能 |
技能名 |
成功率 |
C値 |
特性能力(30%) |
30(固定)+70(配分)+10(アーク)=110% |
22% |
当身(50%) |
n% |
n% |
近接武器(30%) |
30(固定)+70(配分)+10(ライフパス)=110% |
22% |
銃器(30%) |
n% |
n% |
飛び道具(30%) |
n% |
n% |
回避(30%) |
n% |
n% |
威圧(【意思】*3%) |
48(固定)+52(配分)+30(経験点)=130% |
26% |
運転(40%) |
n% |
n% |
運動(【身体】*3%) |
n% |
n% |
応急手当て(40%) |
n% |
n% |
隠密(30%) |
n% |
n% |
解錠(10%) |
n% |
n% |
観察(【感覚】*3%) |
n% |
n% |
機械修理(20%) |
n% |
n% |
交渉(【魅力】*3%) |
n% |
n% |
コンピューター(50%) |
n% |
n% |
捜索(30%) |
n% |
n% |
調査(【知力】*3%) |
n% |
n% |
追跡/逃走(30%) |
n% |
n% |
抵抗力(40%) |
40(固定)+58(配分)=98% |
19% |
特殊機械操作(10%) |
n% |
n% |
味方時の装備品 |
名称 |
種別 |
属性 |
攻撃力 |
対象 |
射程 |
切断 |
銃弾 |
衝撃 |
灼熱 |
冷却 |
電撃 |
行動 |
備考・参照ページ等 |
ソードオブナイト(武器) |
近接 |
切断 |
12+2D10 |
単体 |
至近 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
-1 |
アークブレード |
タワーシールド(武器) |
盾 |
衝撃 |
6+1D5 |
単体 |
至近 |
5 |
5 |
5 |
2 |
2 |
2 |
-5 |
バリスティックシールド |
ヘヴィプレート(防具) |
- |
- |
- |
- |
- |
13 |
13 |
13 |
16 |
16 |
16 |
-2 |
アークアーマー |
ドラグーン(能力) |
- |
- |
- |
- |
- |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
8 |
バディE |
合計 |
- |
- |
- |
- |
- |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
14 |
バディスタイル |
味方時の携帯品・所持品 |
名称 |
個数 |
備考・参照ページ等 |
コープ:ブローカー |
1 |
備考 |
HPヒールポーション |
2 |
軽傷治療スプレー |
MPヒールポーション |
4 |
疲労回復剤 |
名称 |
個数 |
備考 |
名称 |
個数 |
備考 |
名称 |
個数 |
備考 |
味方時の能力
《†遠護の印》
コスト:疲労2
技能:-
タイミング:カバーリング
解説:意思の力をクレストで増幅させ、距離の概念を超越して離れた仲間を護る。
バディでなくてもコストを払うことで「射程:近」のキャラクターにカバーリングを行なえる。
カバーリング後、対象と同一エンゲージに移動する。
1ラウンドに1回使用できる。
《†盾攻撃の印》
コスト:疲労1
技能:近接武器
タイミング:メインアクション
解説:クレストにより強化された盾で追撃を行なう。
装備している近接武器を1つ選択し攻撃を行なう。
選択した武器とは別に盾を装備していた場合、その攻撃の「攻撃力」に+[盾の常備化に必要な経験点]する。
《†鼓舞の印》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:フリーアクション
解説:クレストを掲げて勝利を誓い、味方を奮起させる。
自身を除く「対象:単体」「射程:至近」のキャラクターの疲労を2点回復する。
この効果で疲労ゲージが完全に回復した場合、対象がラウンド中に行なう
全ての判定の成功率に+10%する。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
《†天に愛されしもの》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
解説:過去を乗り越えた少女のクレストは、より強い輝きを放ち、天の寵愛を受けた。
「天運」を+1する。
《†撃砕の印》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス
解説:回避よりも攻撃に特化した構えを取る。
ラウンド中自身が行なう攻撃の命中判定成功率+10%、リアクション判定成功率-10%する。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
《†聖重撃の印》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:負傷決定ステップ
解説:ドンの技をアレンジした。剣と盾による流れる様な連撃を浴びせる。聖印により破壊力は増し、内部にまで攻撃を浸透させる。
自身が行なった攻撃の負傷決定ステップの際、「攻撃力」に+[ランク]する。
更に、ダメージを<衝撃>属性に変更する。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
《ソロエフェクト:信念の印》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:特殊
解説:仲間を護ると誓った騎士は瀕死の重傷を負っても尚、膝をつくことはない。
ソロスタイルの時に有効。
致命傷ゲージが全て塗りつぶされた時、致命傷ゲージを1点回復する。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
1シーンに1回使用できる。
《バディエフェクト:ドラグーン》
コスト:-
タイミング:常時
解説:過去の自分を赦し、アドベントを護ると誓った証。彼女の下では、兵たちは重装を羽根の様に扱い、攻撃を跳ね返す。
バディスタイルの時に有効。
自身とバディが装備している武器・防具の行動値マイナス修正を0にする。
また、自身とバディの「防御力」全てに+[ランク]する。
《偉業特技:†光壁の印》
コスト:天運n
技能:-
タイミング:負傷決定ステップ
解説:クレストの力を解放し、前方に巨大な極光壁を出現させて味方全員を護る。
天運を任意の数だけ消費する。
負傷決定ステップの際、攻撃側が与えるダメージに-[消費分*10]する。
詳細設定
アドベント第四師団に所属する少女。
幼少期にはぐれた竜の幼体を巣に返そうとして、逆に竜の怒りを買い集落を危機に晒してしまった過去を持つ。
長らく強烈な自責の念に囚われていたが、様々な経験を通して過去の自分を赦し、前を向いて生きられるようになった。
素直で明るく、誰からも好かれる性格をしている。
稽古が日課で、仲間を護れるよう日々研鑽を積んでいる。
厳しい稽古の反動か、よく食べる。
戦場では剣と盾を携え、鎧に身を包んで颯爽と駿馬に跨る。
獰猛なドラゴンの攻撃さえも力を上手く逃がして防ぐことができる。
聖印の力だけに依存することなく、剣術や護術の鍛錬も欠かさない。
データ面
●強化技能
特性能力:110%
近接武器:110%
威圧:130%
抵抗力:98%
●探索
特記事項なし
●戦闘
バディスタイル推奨です。
全ての防御力が30で、弱点がありません。
ロングレンジカバーと偉業特技のおかげでPTの生存率に大きく貢献します。
基本はDFに徹しますが、隙あらば攻撃にも加わります。
29+2D10<衝撃>+部位狙い持ちなので攻撃力もギリギリ及第点です。
最終更新:2017年11月19日 13:19