あなたが武器を使わず、己の肉体ひとつを頼りに邁進する闘士であることを現す特技。

《☆No.14》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
効果:〈運動〉〈当身〉の成功率に+20%する。
また、あなたの[身体]に+2する。これによって初期作成時の上限18を超えても良い。


《☆一気呵成》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
解説:あなたの身体能力を活かし、一気呵成に攻め立てることを現す特技。

効果:[ヘイスト:SL×2]のバフを受け、あなたが行う素手による攻撃のダメージに+[SL+2]する。


《☆両面宿儺》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:判定の直前
解説:二つの面を持つ「宿儺鬼(すくなおに)」の如く、死角からの攻撃にも対処できる事を現す特技。

解説:あなたがリアクションを行う直前に使用する。そのリアクションであなたは〈運動〉を使用することが出来る。
1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。リアクションに勝利した場合、即座にムーブメントを1回行っても良い。


《☆三歩必殺》
コスト:疲労1
技能:〈当身〉
タイミング:メインアクション
解説:瞬時に間合いを詰め、正確無比な連撃を仕掛ける特技。磨き上げられた体術は相手の肉と骨を砕くにとどまらず、あるいは切り裂き、あるいは穿ち貫く。

あなたが行う素手による連続攻撃と組み合わせて使用する。また、この攻撃の直前に通常のムーブメントとは別に即座に移動を行っても良い。
それぞれの連続攻撃の命中判定の成功率に+20%し、ダメージを与えた場合負傷表をひとつ上か下にずらしても良い。
(この効果によってC率は変化しない)
この時、素手のダメージ属性を[切断]か[銃弾]に変更しても良い(ダメージごとに属性を選択できる)
備考:あなたがソロスタイルだった場合、ダメージに+[SL+2]する。


《☆四面楚歌》
コスト:軽傷1
技能:〈当身〉
タイミング:メインアクション
解説:たとえ敵に囲まれたとしても、あなたはその状況すら利用して一網打尽にする技を会得している。

あなたが素手による攻撃を行う時に使用できる。[対象:周]に変更し、ダメージに[命中判定前に攻撃の対象に選択したキャラクターの数+SL]×2する。


《☆五行帰一》
コスト:-
技能:-
タイミング:負傷決定ステップ
解説:人体に流れるエネルギー、プラーナや“気”と呼ばれるものを用いて負傷を軽減する特技。

あなたが武器を装備していない時に使用できる。あなたがダメージを受ける時、負傷表を1つ上か下にずらすことが出来る。
この特技は1ラウンド1回まで使用できる。
備考:バディをカバーリングしていた場合、負傷表をさらに1つずらすことが出来る。


《☆七彩》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
解説:より多彩な武術を修めていることを現す。

効果:あなたが流派で取得した特技を〈当身〉と組み合わせて使用する時、更にもう一つ特技を組み合わせることができる。


《☆八卦》
コスト:重傷1
技能:当身
タイミング:メインアクション
解説:命を賭して全霊の攻撃を叩き込む特技。

効果:この効果は特別に《☆三歩必殺》と組み合わせて使用してもよい。あなたが素手でおこなう攻撃のダメージに+[身体÷2(端数切捨て)]する。このメインアクション中、《☆八卦》の効果を受けた攻撃でダメージを与えるたびに自身の重傷ゲージを1点塗りつぶす。この効果は1シーンに1回まで使用できる。
備考:[対象:周]などで1度に複数のキャラクターにダメージを与えた場合でも、塗りつぶす負傷ゲージは重傷1点となる。


《☆六合》
コスト:-
技能:-
タイミング:効果参照
解説:あなたが極めた技がより概念的、精神的なものに干渉できるほどの境地であることを現す特技。

効果:あなたが登場しているシーンの同一エリア内で攻撃が宣言された時に使用することが出来る。
あなたは即座にメインプロセスを1回行うことが出来る。
対象の命中判定はあなたのメインプロセスの終了後から行われる。
この特技は1シナリオに1回使用することが出来る。
SL5になった場合、そのメインプロセスであなたが与えたデバフはラウンド終了まであらゆる手段で解除することが出来なくなる。
最終更新:2018年11月23日 00:53