うあぁーマジめんどくせぇー!寝るよー
ゆるゆる魔法師


コールサイン
キャラクター名 オルクス・モチヅキ
プレイヤー名 瀬良


特性能力 ランク
サイキック(黄)/ウィザード 15+(天運6)
累計経験点 使用経験点
435 435
スタイルクラス SL
キャスター/ブラスター 1/1

スペックカラー 位置 年齢 9歳
性別 女性 身長 122cm 体重 29kg
髪の色 栗色 瞳の色 茶色 肌の色 白に近い肌色


一人称 あたし
血液型 A型
性格 怠惰、依存的、寂しがり屋、受動的
武器・戦闘スタイル 黄の静動魔法/全色魔法
趣味・特技 要領よくサボる
好きな食べ物 酒のツマミになるもの全般、梨のタルト
苦手な食べ物 きのこ類(食中りの経験がある)
平均睡眠時間 8~10時間
宝物 クレイのペンダント、タクト
弱点・苦手 威圧的な人、努力
オフの日の過ごし方 身体を動かさずにできる事(読書、釣り、魔法の研究等
好きな異性のタイプ 優しくて頼りがいがあって甘えさせてくれる人
仲がいい人・波長が合う人 クレイ、ジェニス、同年代のアカデミーの同級生達
コンプレックス、挫折・失敗談 魔法が制御できず家族を負傷させてしまった
夢・信念 働かずに生きる


ライフパス 備考
経歴 アカデミー 特性能力+5%
出自 生粋の魔法師 特性能力+5%
経験 学生生活 専攻:魔法(アトラタン)取得
境遇 トラウマ 元より精神的に脆い


能力値 成功率
身体 16 (80%)
感覚 10 (50%)
知力 12 (60%)
意思 16 (100%)
魅力 13 (65%)


特技
特技名 効果or参照ページ
知識:混沌 関連した情報による判定+30%
専攻:アトラタン 関連した情報による判定+30%
治療 回復アイテムの効果2倍、[ランク]を参照する回復スキルのポイントに+2
精神統一 集中で減らす疲労2を1にする
調達 購入判定+30%
部位狙い 負傷表を一つずらす
生還 死亡チェックが入る前に<抵抗力>判定。成功した場合死亡チェックをつけなくても良い。シナリオ1
特技名 効果or参照ページを入力


負傷ゲージ
疲労 10
軽症 8
重症 5
致命傷 4
死亡 1

行動値 13
移動値 1


技能
技能名 成功率 C値
特性能力(30%) 145% 28%
当身(50%) 50% 10%
近接武器(30%) 30% 6%
銃器(30%) 30% 6%
飛び道具(30%) 30% 6%
回避(30%) 35% 6%
威圧(【意思】*3%) 48% 9%
運転(40%) 40% 8%
運動(【身体】*3%) 48% 9%
応急手当て(40%) 40% 8%
隠密(30%) 30% 6%
解錠(10%) 10% 2%
観察(【感覚】*3%) 70% 14%
機械修理(20%) 20% 4%
交渉(【魅力】*3%) 130% 26%
コンピューター(50%) 50% 10%
捜索(30%) 30% 6%
調査(【知力】*3%) 70% 14%
追跡/逃走(30%) 30% 6%
抵抗力(40%) 100% 20%
特殊機械操作(10%) 10% 2%


装備品
名称 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考・参照ページ等
名称(武器) 種別 属性 攻撃力 対象 射程 - - - - - - 行動 備考
名称(武器) 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考
アークアーマー - - - - - 切断13 銃弾13 衝撃13 灼熱16 冷却16 電撃16 -2 未購入、特性能力+10
合計 - - - - - 切断13 銃弾13 衝撃13 灼熱13 冷却16 電撃16 11 備考


携帯品・所持品
名称 個数 備考・参照ページ等
重傷治療キット 1 戦闘で使用不可。重傷4回復、消耗品
HPP 1 フリー、メインで使用。軽傷4回復、消耗品
MPP 2 フリー、メインで使用。疲労6回復、消耗品
ファッション 1 眼鏡
名称 個数 備考
名称 個数 備考


詳細設定
大手商会の一人娘。両親から経営学を学び、一家の後を継ぐはずだったが、魔法の才能があった。
幼少期に不慮の事故で魔法を暴走させ、家族を傷つけてしまったことがある。
その頃から両親や使用人と疎遠になり、すぐにアカデミーに入学。授業態度はまじめとは言い難いが、優秀な成績を修めている。“魔法は広く浅く”がモットー。
過去のトラウマから周囲と積極的に関わろうとせず、特定の君主と契約しようとも思っていなかった。
怠惰な学生生活を過ごしていたが第四師団に配属される。汎用性の高い魔法を取得していたばかりに激務に追われる日々が始まった。

地球で流行っているファッションが気になるお年頃。
同じクラスのライデン・トキツカゼを煙たがっているが、内心では彼女を大切な友人と想っている。

他者との距離の取り方が分からず、受動的で依存的。気に入った人には依存しつつ尽くすタイプ。重い。


データ面
諸々の便利スキルを引っ提げてコンバート。
攻撃、支援、探索まで一通りこなせるが、全部やろうとすると消耗が激しくなるのが玉に瑕。
汎用性の高いデータもエネミーから優先的な攻撃対象になりやすい。RP、実データ両面での被虐体質。

ミュータント:制御が難しくなる程の魔法の才能
キャスター:アカデミーの魔法師

初期振り分け
特性能力:70
回避:5
観察:40
交渉:61
調査:34
抵抗力:40

経験点
ランク+11:350
特技:40
交渉:20
特性能力:15

相方:クレイ

+ コンバートデータ
《†キュアライトウーンズ》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
解説:代謝を促進して自己治癒能力を活性化させる。

「対象:単」「射程:至近~近」のキャラクターの負傷を合計で[ランク]ポイントまで回復する。
[軽傷]を1点回復するのに1ポイント、[重傷]を1点回復するのに2ポイント、[致命傷]を1点回復するのに3ポイント必要となる。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
《†キュアライトウーンズ》は、各キャラクターごとに1シナリオ1回使用可能。
髪や爪を伸ばすこともできる。

《†アジェイルレビテーション》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス、メインアクション
解説:重力から解き放ち、機敏な動きを可能とする。

「射程:至近~近」「対象:単」のキャラクターを飛行状態にし、[ヘイスト:ランク]のバフを与える。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。

《†サージブレイク》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
解説:魔境の混沌を調律して、一時的に変異律を無効にする。

シナリオ中魔境の変異律、月匣の理を1つ無効にする。
GMは状況次第で成功率を変更してよい。
同時に複数の変異律、理を無効にすることはできない。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。

《†スパイトコンバージェンス》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:特殊
解説:空間を歪め、放たれた悪意や殺意の影響をほんの僅かな範囲に収束する。

「対象:単」以外の攻撃が宣言された場合、「対象:単」に変更する。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
1シーンに1回使用できる。

《†キネティックバリア》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:負傷決定ステップ
解説:思念による障壁を展開して衝撃・慣性のベクトルを大気に拡散して散らす。

「対象:単」「射程:至近~近」のキャラクターが受けるダメージを-[ランク/2](切り捨て)する。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。

1ラウンドに2回使用可能。

《†キネティックウェーブ》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
解説:衝撃波で敵を吹き飛ばす

「対象:単」「射程:近」のキャラクターに特性能力による攻撃を行なう。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定を命中判定とする。
攻撃データは以下のとおり。

属性:<衝撃>
攻撃力:2D10+[ランク*2]
備考:ダメージを与えたキャラを即座に移動力1で強制移動させる。マヒや封鎖を無視して移動させる。

《†リデュースインシデント》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:特殊
解説:混沌の事象を精妙に操作して混沌事故を制御する。

ハプニング発生時、GMの振ったハプニングチャートの結果を振り直させる。
その後、振り直す前と後で任意の方を適用させる。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。

《†インヴィジブルハンドⅡ》
コスト:重傷1
技能:特性能力
タイミング:判定の直後
解説:目に見えない手で支援や妨害を行う魔法。

「射程:至近~近」「対象:単」のキャラクターが行なった判定の出目に±[ランク*5]%する。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
1シーンに1回使用することができる。

《†キネクトリフレクス》
コスト:致命傷1
技能:-
タイミング:慣性消去
解説:放たれた攻撃のエネルギーを敵に反射する。

《†慣性消去》を使用した場合、消費した天運に応じて以下の効果が発動する。
天運1:攻撃側のキャラクターに[攻撃力の半分(切り上げ)]のダメージを与える。
天運3:攻撃側のキャラクターに[攻撃力]と同値のダメージを与える。

1シナリオに1回使用することができる。

《ソロエフェクト:アレストコンセントレーション》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:メインプロセス開始時
解説:思念の力で敵を拘束し続ける。

ソロスタイルの時に有効。
メインプロセス開始時に使用を宣言し、あなたは行動済みになる。
「対象:単」「射程:至近~近」のキャラクターを対象にする。
あなたの<特性能力>と対象の<意思>で対決判定を行なう。
勝利時、次のあなたのメインプロセス開始時まであなたと対象は以下の効果を受ける。
●移動が行なえない。
●判定の成功率が半分(切り捨て)になる。

《バディエフェクト:サポートマスタリー》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
解説:仲間を援護する能力が習熟している。

バディスタイルの時に有効。
自身又はバディに《†キネティックバリア》を使用した場合、参照する負傷表を上下に1つずらすことができる。
更にこの時防御力を無視されず通常通りダメージを算出することができる。

《偉業特技:†慣性消去》
コスト:天運1
技能:物体・攻撃の運動エネルギーを制御する。
タイミング:負傷決定ステップ
解説:魔法の力で慣性を無にする。

「射程:範」「対象:単」のキャラクターが受けるダメージを半分(切り捨て)にする。
この時天運を追加で2点支払うことで受けるダメージを0にすることができる。


+ キャスター
《☆No.18》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
効果:あなたの疲労ゲージの最大値に+[SL+1]し、〈意思〉〈抵抗力〉の成功率に常に+20%する。
また、あなたが拡張効果(ファイアスターターやサイオニックパワーなどの効果)を組み合わせて判定の成功率を上昇させた場合、成功率を更に+20%上昇し、1シーンに1回までその判定を振り直すことが出来る。


《☆オールドスタイル》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:効果参照
解説:あなたが古くから存在する伝統を無下にせず、現代の技術や知識、倫理観と融和させる“旧き良き神秘”の体現者であることを現す特技。
効果:あなたが行う「特性攻撃を行わない特性効果」か「魔術攻撃を行わない魔術効果」と組み合わせて使用する。その判定の成功率に+[SL×5+5]%する。この特技は1ラウンドに1回まで使用することが出来る。


《☆ファストスペル》
コスト:-
技能:-
タイミング:効果参照
解説:呪文のような特定のワードや御札、魔術的な道具を用いて即座に特性能力を発動させる特技。

「タイミング:セットアッププロセス」「タイミング:メインアクション」で使用する特性効果・魔術効果を、あなたのメインプロセス中にタイミング:ムーブメント、フリーとしても使用できる。
ただし、この効果によって攻撃を行う事は出来ない。1ラウンドに1回まで使用できる。


《☆アドリブ》
コスト:疲労1
技能:特性能力、魔術
タイミング:いつでも
解説:あなたが前もって準備していた特殊な道具や、咄嗟の機転を利かせる事で臨機応変に事態に対応する特技。

効果:〈特性能力〉か〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
あなたが登場しているシーン内で、キャラクターひとりが「●回まで使用することが出来る」と記載されている特技、特性能力、スタイル特技ひとつの使用回数を即座に1回分だけ回復することが出来る。タイミングが複数存在する場合、その全てを1回ずつ回復することが出来る。ただし、[1シナリオに●回まで]と記載されている特技、特性能力、スタイル特技は選択できない。
この特技は1シーンに1回、1シナリオに[SL]回まで使用することが出来る。
備考:このスタイル特技に対して効果を適用させることは出来ない。


《☆カタリスト》
コスト:疲労1
技能:効果参照
タイミング:効果参照
解説:特性能力や魔術を確実に発動するための触媒を、あらかじめ準備しておく特技。

効果:プリプレイ時に自身が取得している特性効果、魔術効果、拡張効果からSL個を選択する。選択した効果と組み合わせることで、あらゆる成功率へのペナルティを受けずに判定を行うことが出来る。この効果はシナリオ中、選択した効果ごとに1回まで使用することが出来る。
備考:同じ特性効果、魔術効果、拡張効果を複数回選択することもできる。


《☆フリースタイル》
コスト:効果参照
技能:-
タイミング:効果参照
解説:特性能力や魔術への理解を深め、より多彩な方法で運用する特技。

効果:あなたが特性効果・魔術効果を使用する時、同時に組み合わせて宣言する。以下の効果から1つ選択し、その特性能力に適用させる。
この特技は1ラウンドに1回まで使用することが出来る。

①特性攻撃・魔術攻撃の[コスト]を2倍にし、[対象:単]を[対象:周]に変更する。
②特性攻撃・魔術攻撃の[コスト]を2倍にし、[対象:周]を[対象:単]に変更する。(これによって連続攻撃が可能となる)
③攻撃を行う以外の[対象:単]として使用する特性効果・魔術効果を[対象:周]に変更する。ただし、[ランク]を参照する場合-2して効果を計算する。
備考:この効果は[射程:至近~近]のバディに対しても使用することが出来る。


《☆レジストスペル》
コスト:疲労1
技能:特性能力、魔術
タイミング:リアクション
解説:あなたの能力を応用し、あらゆる攻撃に対処する特技。

効果:あなたがリアクションを行う時、同時に組み合わせて使用する。
そのリアクションの技能を〈特性能力〉もしくは〈魔術〉に変更する。
この特技は1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。
備考:あなたがソロスタイルだった場合、判定の成功率に+30%する。


《☆エンチャント》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:負傷決定ステップ
解説:あなたの特性能力、魔術を応用して攻撃の援護を行う。

効果:あなたが使用できる特性攻撃、または魔術攻撃から一つ選択する。あなたが登場しているシーン内で対象が行った攻撃のダメージ属性を「選択した攻撃のダメージ属性」に変更し、ダメージに+[SL×2]する。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。


《☆ディスペル》
コスト:-
技能:-
タイミング:セットアッププロセス、メインアクション
解説:あなたの持つ神秘的な知識や能力を最大限に活用し、他者の肉体や精神に干渉する特技。

[射程:至近~近][対象:単]のキャラクターが受けている、デバフやバフを含めた[タイミング:-]以外の特技やアイテム、特性効果、魔術効果、スタイル特技の効果から一つを選択する。選択した効果を解除する。
この特技は1シナリオに1回まで使用できる。
SL5になった場合、解除できる効果は任意の数に変更される。


+ ブラスター
《☆No.01》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
効果:以下から一つを選択し、適用させる。
①あなたの〈特性能力〉の成功率に常に+20%する。あなたが行う特性攻撃のダメージに+[SL×2]し、[ダメージ軽減:特性攻撃(SL×3)]のバフを常に受ける。。
②あなたの〈魔術〉の成功率に常に+20%する。あなたが行う魔術攻撃のダメージに+[SL×2]し、[ダメージ軽減:魔術攻撃(SL×3)]のバフを常に受ける。


《☆集中Ⅱ》
コスト:-
技能:-
タイミング:[集中]
解説:あなたはより深く集中し、特性能力の結果を強く明確にイメージする術を会得している。

解説:[集中]と同時に宣言し、あなたが受ける効果を二倍にする。具体的にはそれぞれの効果を
  • 〈特性能力〉、〈魔術〉の技能の成功率に+40%
  • 特性効果・魔術効果の[ランク]を[ランク+2]に変更
  • 特定の技能の成功率を上昇させる特性効果・魔術効果の効果に+20%
に読み替える。
また、あなたが[集中]を使用した場合、[タイミング:セットアップ]を含む特性効果、または魔術効果をひとつ使用することが出来る。
また、[集中]使用後に受ける「疲労2」は「疲労4」となる。(〈※精神統一〉を取得している場合、[疲労2]となる)
備考①:あなたが〈※ポリグロット〉などで魔術と特性能力の両方を取得していた場合、[集中][集中Ⅱ]は取得している全ての特性能力、魔術に適用される。
備考②:[集中]の効果を上昇させずに[集中]と[タイミング:セットアップ]の特性効果または魔術効果を使用しても良い。


《☆ガードコマンド》
コスト:疲労1
技能:特性能力、魔術
タイミング:負傷決定ステップ
解説:特性攻撃や魔術攻撃に対し、あなたの能力を使用して威力を強引に軽減または相殺する特技。

効果:以下から一つを選択し、効果を宣言して使用する。このスタイル特技は1ラウンドに1回まで使用することが出来る。
①〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
あなたが受ける特性攻撃によるダメージを[ランク×2]点軽減する。
この時、軽減する数値はあなたの「特性能力のランク」を参照することに注意。
②〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
あなたが受ける魔術攻撃によるダメージを[ランク×2]点軽減する。
この時、軽減する数値はあなたの「魔術のランク」を参照することに注意。
備考:あなたがバディをカバーリングしていた場合、効果に+[SL×2]する。


《☆ストライクコマンド》
コスト:疲労1
技能:特性能力、魔術
タイミング:効果参照
解説:精密な連続特性攻撃、または魔術攻撃を行う。

効果:あなたが行う特性攻撃、魔術攻撃の命中判定と組み合わせて使用する。その攻撃で連続攻撃を行う場合、それぞれの命中判定の成功率に+20%(この効果によってクリティカル率は変化しない)し、ダメージに+[SL×2]する。
備考:あなたがソロスタイルだった場合、判定の上昇値が+20%から+30%に変更される。


《☆ラッシュコマンド》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:メインアクション
解説:特性攻撃・魔術攻撃の範囲を拡大し、一度により多くの対象を攻撃する特技。

効果:「タイミング:メインアクション」の特性攻撃・魔術攻撃の命中判定と組み合わせて使用する。
あなたが行うその特性攻撃の対象を1段階拡大する。具体的には
  • [対象:単]は[対象:周]となる。
  • [対象:周]は[対象:範]、[射程:-]となる。
この特技を使用した場合、命中判定の成功率に+20%し、ダメージに+[SL×3]する。


《☆フォーカスコマンド》
コスト:軽傷1
技能:特性能力
タイミング:効果参照
解説:特性攻撃・魔術攻撃の範囲を縮小化し、被害の範囲を狭める特技。これを応用して一点に攻撃を集中させ、威力を上昇させることも出来る。

この特技は〈特性能力〉または〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
[射程:至近~近][対象:単]のキャラクターが特性攻撃・魔術攻撃を宣言した時に使用する。
対象が効果を拒否する場合、〈意思〉×3%でリアクションを行う。
行われる特性攻撃の対象を1段階縮小する。具体的には
  • [対象:周]は[対象:単]となる。あなたが希望する場合、連続攻撃を行えないものとしてもよい。
  • [対象:範]は[対象:周]、[射程:-]は[射程:近]となる。
この効果を適用させた場合、その特性攻撃のダメージに+1d10してもよい。ダメージ増加の成否はあなたが決定する。
1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。


《☆チャージコマンド》
コスト:重傷1
技能:特性能力
タイミング:ムーブメント
効果:精神統一や自己暗示、特殊な薬物などを使用してあなたの特性能力を一時的に強化する特技。肉体への負担が強く、消耗が蓄積すると糸が切れたようにその効果を失う。

〈特性能力〉または〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
そのシーンの間、あなたの特性能力、魔術のランクを+1する。このスタイル特技は1シーンに[SL]回まで使用することができ、効果を重複させることが出来る。同じシーンでこの特技を使用するたびにコストに[重傷1]を追加する。
あなたが1度でも[衰弱]のデバフを受けた時、この特技の効果は解除される。
備考:あなたが〈※ポリグロット〉などで魔術と特性能力の両方を取得していた場合、両方のランクが上昇する。


《☆バーストコマンド》
コスト:重傷1
技能:特性能力、魔術
タイミング:メインアクション
解説:能力を意図的に暴走させ、威力を引き上げる特技。

効果:特性攻撃、魔術攻撃を行う命中判定と組み合わせて使用する。その攻撃のダメージに+[SL]D10する。
この効果は1シーンに1回まで使用できる。《☆バーストコマンド》を組み合わせた特性攻撃、魔術攻撃はシーン終了まで使用することが出来ない。この効果はメインアクションを1回消費し、その特性攻撃または魔術攻撃のコストを消費することで解除できる。


《☆フィニッシュコマンド》
コスト:-
技能:-
タイミング:負傷表決定ステップ
解説:攻撃の威力を増幅させ、文字通り倍以上の威力を叩き出す特技。

効果:あなたが行った特性攻撃・魔術攻撃の負傷表決定ステップの直前に使用する。そのダメージによって塗りつぶす負傷ゲージの数に+2する。
この特技は1シナリオ1回まで使用できる。SLが5の場合、追加で塗りつぶす負傷ゲージを2から3に変更しても良い。
最終更新:2018年11月26日 20:19